Материал: Алгоритмы компьютерной графики. В 3 ч. Ч. 3 (200

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

ОГЛАВЛЕНИЕ

 

1. ПРИНЦИПЫ ФОРМИРОВАНИЯ ОТТЕНКОВ....................................

3

1.1. Модели смешения ..............................................................................

3

1.2. Цветовые модели................................................................................

5

1.2.1. Модель RGB .................................................................................

5

1.2.2. Модели CMY и CMYK ................................................................

6

1.2.3. Модель YIQ ..................................................................................

7

1.2.4. Модели HSV и HSB .....................................................................

8

1.2.5. Модель HLS ................................................................................

11

2. ПОСТРОЕНИЕ РЕАЛИСТИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ ..................

14

2.1. Введение. Свойства человеческого глаза ......................................

14

2.2. Простая модель освещения .............................................................

16

2.2.1. Диффузное отражение ...............................................................

17

2.2.2. Зеркальное отражение ...............................................................

18

2.2.3. «Полная» простая модель освещения ......................................

20

2.2.4. Определение нормали к поверхности ......................................

20

2.2.5. Определение вектора отражения ..............................................

23

2.3. Закраска методом Гуро ....................................................................

26

2.4. Закраска методом Фонга .................................................................

29

2.5. Модель Варна ...................................................................................

30

2.6. Прозрачность ....................................................................................

31

46

 

3. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ .......................................

34

3.1. Двумерные преобразования ............................................................

34

3.2. Однородные координаты.................................................................

39

3.3. Двумерное вращение вокруг произвольной оси ...........................

41

3.4. Трехмерные преобразования...........................................................

42

Библиографический список ......................................................................

45

47

Дружинин Алексей Иванович Дружинина Татьяна Алексеевна

АЛГОРИТМЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Часть 3

Учебное пособие

Редактор Л.Н. Ветчакова

Выпускающий редактор И.П. Брованова

Корректор И.Е. Семенова

Дизайн обложки А.В. Ладыжская Компьютерная верстка Л.А. Веселовская

___________________________________________________________________________________

Подписано в печать 12.10.2009. Формат 60 × 84 1/16. Бумага офсетная. Тираж 100 экз. Уч.-изд. л. 2,79. Печ. л. 3,0. Изд. № 123. Заказ № Цена договорная

___________________________________________________________________________________

Отпечатано в типографии Новосибирского государственного технического университета

630092, г. Новосибирск, пр. К. Маркса, 20

Источник: https://studfile.net/preview/16724844/