Причиной появления таких слов- гибридов является необходимость сделать английские слова похожими на русские, потому что так английские слова употреблять легче и привычнее. Их можно склонять, спрягать и т. д., например: «Фармишь, фар- мишь, а ресов все равно не хватает».
Дополнительные сведения об использовании компьютерного сленга были получены в ходе опроса 67 человек (32 девочки и 35 мальчиков в возрасте 9-10 лет). Была предложена анкета с 5 вопросами:
1) Играешь или не играешь в компьютерные игры?
2) Играешь ли ты в компьютерную игру "Clash of Clans"?
3) Нравится ли тебе эта компьютерная игра?
4) Чем тебя привлекает эта игра?
5) Какие слова и выражения из этой игры ты употребляешь в речи?
По итогам опроса выяснилось следующее:
1. 12 детей (18%) из опрошенных вообще не играют в компьютерные игры (8 девочек и 4 мальчика).
2. Из 55 играющих в компьютерные игры детей 25 человек (45%) играют в "Clash of Clans" (6 девочек и 19 мальчиков).
3. Эта игра нравится 6 игравшим в нее девочкам (100%) и 18 мальчикам (95%).
4. Привлекательным для девочек в этой игре являются «сражения» (4 ответа), оценка игры «интересная и веселая», «классная» (2 ответа). Мальчикам игра нравится «графикой» (5 ответов), «сражениями» (2 ответа), тем, что «эта игра - стратегия и можно развиваться» (5 ответов), «многопользовательская игра, можно играть с другом» (5 ответов), «долгая» (1 ответ). Только один из играющих в нее мальчиков оценил ее как «скучную».
5. Играющие в "Clash of Clans" дети знают слова и выражения этой игры, персонажей, привели собственные примеры, которые мы использовали при анализе в п. 3 нашей работы.
Таким образом, проведенное исследование позволило систематизировать компьютерный сленг (на примере слов и выражений игроков в "Clash of Clans"), продемонстрировать его влияние на носителей русского языка, в частности на младших школьников, и сделать следующие выводы:
1. Компьютерный сленг является особой частью русского языка, имеющей свой словарный состав, свои задачи, своих носителей.
2. Лексикон игрока в "Clash of Clans" состоит из: а) общеупотребительной лексики русского языка (48,6%); б) английских слов и выражений (32,8%); в) сокращений (буквенных аббревиатур и усечений) (10,5%); г) слов-гибридов (7,8%)
3. Компьютерный сленг активно используется младшими школьниками (82% опрошенных).
Основной вывод: Из 152 отобранных и проанализированных лексических единиц 78 (51%) являются словами английского языка, аббревиатурами, усечениями, словами-гибридами, то есть непонятными словами для «неигроков», что является причиной непонимания, коммуникативных неудач в процессе общения с игроками.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1.Смирнова Е. А. Метафора в русскоязычном компьютерном сленге // Образование XXI века: материалы XII Региональной науч.-практ. конф. студентов и магистрантов. 2012. С. 179-180.
2.Фоменко О. В. Метафора в компьютерном сленге // Человек, здоровье, физическая культура и спорт в изменяющемся мире: материалы XV Междунар. науч.-практ. конф. по проблемам физ. воспитания учащихся. 2005. С. 362-363.
3.Видишева С. К. Языковая картина мира и метафора в компьютерном сленге // Инновационное развитие общества: условия, противоречия, приоритеты: материалы Х междунар. науч. конф.: в 3 ч. М., 2014. Ч. 1. С. 471-476.
4.Чирвоный А. С. Сокращения, аббревиатуры и акронимы в компьютерном сленге // Вісник Запорізького національного університету. Філологічні науки. 2002. Т 3, № 3. С.163-168.
5.Чувашина О. Н., Дмитриева Д. С. Аббревиация в английском компьютерном сленге. Волгоград: Поиск, 2017. № 1 (6). С. 30-32.
6.Рубанова Е. В. Антропоморфизм в американском компьютерном сленге // Социальные варианты языка. 2014. № 8. С. 123-125.
7.Нуретдинова Э. М. Оправданность использования англицизмов в компьютерном сленге // Социально-экономические и гуманитарные практики инновационного развития России: материалы Всерос. науч.-практ. конф. студентов, аспирантов, учителей и ученых. 2017. С. 217-218.
8.Рудаков Д. А. Англицизмы в компьютерном сленге // Современные тенденции и инновации в науке и производстве: материалы VI Междунар. науч.-практ. конф. 2017. С. 236-238.
9.Термины игры Clash of Clans. URL: https://game-dashofdans.ru/osnovnye-terminy- igry-clash-of-clans (дата обращения: 05.06.2019).
10.Большой энциклопедический словарь. Языкознание. М.: Большая Рос. энцикл., 2000. 688 с.
11.Волоснова Ю. А. Образование неологизмов (на примере компьютерного сленга) // Казанский социально-гуманитарный вестник. 2010. № 2 (2). С. 70-71.
12.Елистратов В. С. К проблеме изучения профессиональных языков // Каланов Н. А. Словарь морского жаргона. М.: Азбуковник: Русские словари, 2002. С. 469-475.
13.Киселев А. Р. Тематическая организация компьютерного сленга // Научное сообщество студентов XXI столетия. Гуманитарные науки. 2016. № 3 (40). С. 230-235.
14.Бабалова Г. Г., Широкобоков С. Н. Компьютерный сленг // Омский науч. вестн. 2015. № 3. С. 38-42.
15.Рейтинг лучших приложений для iOS в 2018 году. URL: https://protabletpc.ru/ programs/luchshie-prilozheniya-dlya-ipad-2018-god.html (дата обращения: 05.06.2019).
REFERENCES
1.Smirnova E. A. Metafora v russkoyazychnom kompyuternom slenge. In: Obrazovanie XXI veka. Proceedings of the XII Regional scientific-practical conference of bachelor and master students. 2012. Pp. 179-180.
2.Fomenko O. V. Metafora v kompyuternom slenge. In: Chelovek, zdorovye, fizicheskaya kultura i sport v izmenyayushchemsya mire. Proceedings of the XV International scientific- practical conference on the problems of students physical education. 2005. Pp. 362-363.
3.Vidisheva S. K. Yazykovaya kartina mira i metafora v kompyuternom slenge. In: Innovat- sionnoe razvitie obshchestva: usloviya, protivorechiya, prioritety. Proceedings of the X International conference: in 3 part. Moscow, 2014. Part 1, pp. 471-476.
4.Chirvonyy A. S. Sokrashcheniya, abbreviatuiy i akronimy v kompyuternom slenge. Visnik Zaporizkogo natsionalnogo universitetu. Filologichni nauki. 2002, Vol. 3, No. 3, pp. 163-168.
5.Chuvashina O. N., Dmitrieva D. S. Abbreviatsiya v angliyskom kompyuternom slenge. Volgograd: Poisk, 2017, No. 1 (6), pp. 30-32.
6.Rubanova E. V. Antropomorfizm v amerikanskom kompyuternom slenge. Sotsialnye varianty yazyka. 2014, No. 8, pp. 123-125.
7.Nuretdinova E. M. Opravdannost ispolzovaniya anglitsizmov v kompyuternom slenge. In: Sotsialno-ekonomicheskie i gumanitarnye praktiki innovatsionnogo razvitiya Rossii.
Proceedings of All-Russian scientific-practical conference of students, graduate students, teachers and scientists. 2017, pp. 217-218.
8.Rudakov D. A. Anglitsizmy v kompyuternom slenge. In: Sovremennye tendentsii i inno- vatsii v nauke i proizvodstve. Proceedings of the VI International scientific-practical conference. 2017. Pp. 236-238.
9.Terminy igry Clash of Clans. Available at: https://game-clashofclans.ru/osnovnye-termi- ny-igry-clash-of-clans (accessed: 05.06.2019).
10.Bolshoy entsiklopedicheskiy slovar. Yazykoznanie. Moscow: Bolshaya Ros. entsikl., 2000. 688 p.
11.Volosnova Yu. A. Obrazovanie neologizmov (na primere kompyuternogo slenga). Kazanskiy sotsialno-gumanitarnyy vestnik. 2010, No. 2 (2), pp. 70-71.
12.Elistratov V. S. K probleme izucheniya professionalnykh yazykov. In: Kalanov N. A. Slovar morskogo zhargona. Moscow: Azbukovnik: Russkie slovari, 2002. Pp. 469-475.
13.Kiselev A. R. Tematicheskaya organizatsiya kompyuternogo slenga. Nauchnoe soob- shchestvo studentovXXI stoletiya. Gumanitarnye nauki. 2016, No. 3 (40), pp. 230-235.
14.Babalova G. G., Shirokobokov S. N. Kompyuternyy sleng. Omskiy nauch. vestn. 2015, No. 3, pp. 38-42.
15.Reyting luchshikh prilozheniy dlya iOS v 2018 godu. Available at: https://protabletpc.ru/ programs/luchshie-prilozheniya-dlya-ipad-2018-god.html (accessed: 05.06.2019).