Материал: Могилев А.В. Информатика

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
background image

556 

логии  обучения.  Первая  обучающая  система  Plato  на  основе  мощной  ЭВМ  фирмы  «Control  Data 
Corporation»  была  разработана  в  США  в  конце  50-х  годов  и  развивалась  в  течение  20  лет.  По-
настоящему  массовыми  создание  и  использование  обучающих  программ  стали  с  начала  80-х  го-
дов, когда появились и получили широкое распространение персональные компьютеры. С тех пор 
образовательные применения ЭВМ выдвинулись в число их основных применений наряду с обра-
боткой текстов и графики, оттеснив на второй план математические расчеты. 

С  появлением  примеров  компьютерного  обучения  к  созданию  компьютерных  обучающих 

программ  приобщились  десятки  тысяч  педагогов  -  специалистов  в  различных  областях  знания, 
чаще  всего  в  технических  науках.  В  разрабатываемых  ими  программах,  опираясь  в  основном  на 
интуицию и практический

опыт, они воплощали свои представления о преподавании конкретных 

дисциплин  с  помощью  компьютеров.  Педагоги-теоретики  долгое  время  оставались  в  стороне  от 
этого нового направления в обучении. В результате до сих пор отсутствует общепризнанная пси-
холого-педагогическая  теория  компьютерного  обучения,  компьютерные  обучающие  программы 
продолжают  создаваться  и  применяться  без  необходимого  учета  принципов  и  закономерностей 
обучения. 

Благодаря  своим  конструктивным  и  функциональным  особенностям  современный  персо-

нальный компьютер является уникальной по своим возможностям обучающей машиной. Он нахо-
дит  применение  в  обучении  самым  разнообразным  дисциплинам  и  служит  базой  для  создания 
большого числа новых информационных технологий обучения. Какие же особенности персональ-
ного компьютера так выгодно отличают его от прежде  известных обучающих машин и техниче-
ских средств обучения? 

Это не столько какая-то одна возможность персонального компьютера, сколько сочетание 
• интерактивного (диалогового) режима работы (действие человека - реакция компьютера - 

... - действие человека - реакция компьютера и т.д.); 

• «персональности» (небольшие размеры и стоимость, позволяющие обеспечить компьюте-

рами целый класс); 

• хороших графических, иллюстративных возможностей  (экраны распространенных моди-

фикаций имеют разрешающую способность 640х480 точек при 16 млн цветовых оттенков - это ка-
чество хорошего цветного телевизора или журнальной иллюстрации); 

•  простоты  управления,  наличия  гибких  языков  программирования  человеко-машинного 

диалога и компьютерной графики; 

• легкости регистрации и хранения информации о процессе обучения и работе учащегося, а 

также возможности копирования и размножения обучающих программ. 

Технические  возможности  персонального  компьютера,  если  компьютер  используется  как 

обучаюшее средство, позволяют 

• активизировать учебный процесс; 
• индивидуализировать обучение; 
• повысить наглядность в предъявлении материала; 
• сместить акценты от теоретических знаний к практическим; 
• повысить интерес учеников к обучению. 
Активизация обучения связана с диалоговым характером

работы компьютера и с тем, что 

каждый ученик работает за своим компьютером. При традиционном классном обучении основное 
- это восприятие учащимися информации в устной форме, при этом ученику не часто приходится 
проявлять активность на уроке и учитель не в состоянии организовать и контролировать активную 
работу каждого ученика на его рабочем месте. Поэтому традиционное обучение, в основном, явля-
ется пассивным - многие педагоги сетуют, что на уроке активно работают 20 -30% учащихся. Если 
же  обучение  ведется  в  компьютерном  классе,  компьютер  диалоговым  характером  своей  работы 
стимулирует ученика к деятельности и контролирует ее результаты. 

Индивидуализация  обучения  при  использовании  компьютера  также  связана  с  интерактив-

ным характером работы с компьютером и наличием компьютеров на рабочих местах: каждый уче-
ник теперь может сам выбирать темп обучения, делать в работе паузы. Более глубокий и тонкий 
учет  индивидуальных  особенностей  учащихся  может  осуществлять  компьютерная  программа,  с 
помощью которой ведется обучение (педагогическое программное средство, сокращенно ППС). С 
помощью начального теста программа может определить уровень обученности ученика, и в соот-
ветствии  с  этим  уровнем  предъявлять  теоретический  материал,  вопросы  и  задачи,  а  также  под-

background image

557 

сказки и помощь. Обучение слабых учеников программа ведет на самом легком (базовом) уровне, 
изложение теоретических сведений максимально упрощено, вопросы и задачи облегчены, помощь 
имеет  характер  прямой  подсказки.  Обучение  сильных  учеников  ведется  на  наиболее  сложном 
уровне, теория излагается углубленно, предлагаются творческие задачи, требующие изобретатель-
ности и интуиции, а помощь имеет косвенный характер - намека или наводящего на правильный 
путь соображения. Между этими крайними случаями обучающая программа может учитывать бо-
лее тонкую градацию подготовленности учащихся. 

Каждый ученик в процессе обучения сталкивается с трудностями индивидуального харак-

тера, связанными с наличием пробелов в знаниях или особенностями мышления. При обучении с 
помощью компьютера обучающая программа может диагностировать пробелы в знаниях ученика, 
его индивидуальные особенности и строить обучение в соответствии с ними. 

Графические возможности дисплеев персональных компьютеров и гибкие языки програм-

мирования позволяют сделать компьютерное обучение очень наглядным. В самом деле, теперь на 
каждом рабочем месте ученика имеется телевизор - дисплей, на экране которого с помощью языка 
программирования можно без всякой кино- и видеосъемки показывать геометрические фигуры и 
построения, стилизованные изображения реальных объектов и т.п. - и все это как статически (т.е. 
неподвижно), так и динамически, в движении. С помощью компьютерной графики можно сделать 
зримыми или, как еще говорят, визуализировать такие явления и процессы, которые не могут быть 
увидены в действительности (тем более в условиях школьного класса), можно создать наглядный 
образ того, что на самом деле никакой наглядности не имеет (например, эффектов теории относи-
тельности, закономерностей числовых рядов и т.п.). На этой возможности компьютеров основыва-
ется, так называемая, когнитивная компьютерная графика - особое направление применения ком-
пьютеров  в  научных  исследованиях,  когда-иллюстративные  возможности  компьютера  использу-
ются для изучения различных закономерностей. 

Всегда  остро  стоит

вопрос  о  соотношении  теории  и  практики  применительно  к  научному 

знанию,  обучению  и  т.д.  (на  это  обращал  внимание  еще  гетевский  Мефистофель:  «Суха  теория, 
мой  друг,  но  древо  жизни  вечно  зеленеет»).  Традиционное  обучение  является  преимущественно 
теоретическим. Классно-урочная форма обучения исподволь, незаметно подталкивает каждого пе-
дагога в отдельности и всю систему образования в целом к усилению теоретической стороны обу-
чения  в  ущерб  практической.  В  самом  деле,  любому  педагогу  излагать  теоретические  знания  у 
доски и требовать от учеников воспроизведения этого изложения значительно легче, чем органи-
зовывать  ориентированную  на  практику  работу  учащихся.  Если  же  вести  обучение  с  помощью 
компьютера, оно приобретает практический уклон: диалоговый характер работы с компьютером, 
его вычислительные моделирующие возможности предрасполагают к обучению в форме решения 
задач

(и к тому же

задач практической направленности). 

Важным условием успешного обучения является интерес учеников и изучаемому предмету, 

ходу обучения и его результату. Этот интерес связан со множеством факторов: содержанием изу-
чаемого предмета, уровнем его сложности, организацией процесса обучения, системой поощрений 
и наказаний, применяемой учителем, личностными качествами самого учителя (его мастерством и 
интересом  к  предмету),  системой  ценностей  ученика,  его  ближайшего  окружения,  родителей, 
взаимоотношениями  в  классном  коллективе,  социальным  заказом  в  подготовке  по  направлению 
науки,  представляемому  данным  предметом.  В  последнее  десятилетие  действует  очень  настоя-
тельный социальный заказ в отношении всего, что связано с компьютерами (в подготовке специа-
листов по компьютерам и их применению, в развитии компьютерных технологий, в распростране-
нии  компьютерной  грамотности  -умению  использовать  компьютер  для  решения  разнообразных 
прикладных задач в различных сферах профессиональной деятельности). 

Действию скрытого социального заказа мы обязаны появлением большого числа «компью-

терных» талантов и дарований. Сфера деятельности, связанная с компьютером, непосредственная 
работа на компьютере сама по себе обладает привлекательными

чертами, втягивает в себя людей. 

Существует даже особая категория людей («хакеров»),  увлекшихся  сложными и тонкими вопро-
сами  управления компьютерами, программированием различных компьютерных эффектов. В не-
которых  случаях  можно  говорить  даже  о  возникновении  психологической  зависимости  человека 
от компьютера - настолько велико мотивирующее влияние компьютера. 

Компьютерная  технология  повышает  интерес  к  обучению  предметам,  не  связанным  с  ин-

форматикой. Новое в организации учебного процесса с участием компьютера., само изменение ха-

background image

558 

рактера работы ученика на уроке способствуют повышению интереса к учебе. В то же время, бо-
лее  тонкое  использование  возможностей  компьютера  позволяет  управлять  мотивацией  учеников 
во время компьютерного обучения. Здесь имеются в виду. в первую очередь, мотивирующие реп-
лики обучающих программ, т.е. фразы, в которых обучающая программа оценивает работу учени-
ка и стимулирует дальнейшее обучение. Эти фразы могут иметь неформальный характер с оттен-
ком юмора и создавать теплую партнерскую эмоциональную атмосферу при работе с компьюте-
ром.  Важное  значение  имеют  элементы  игры,  состязательности  в  компьютерном  обучении  (на-
пример, подсчет очков и сравнение достижений различных учеников) или звуковые и зрительные 
эффекты (звучание музыкальных мелодий, мигание и цвета на экране дисплея). 

Вот далеко неполный арсенал возможностей компьютера, делающих

его очень

перспектив-

ным для использования в учебном процессе обучающим средством. 

Итак,  компьютеры  -  эти  уникальные  по  своим  возможностям  обучающие  машины  -  уста-

новлены в классе... И тут выясняется, что не понятно, как к этим компьютерам подступиться, т.е. 
говорить о компьютерном обучении еще рано. Как быть, с чего начать переход к компьютерному 
обучению? 

Ответ таков: «с подбора обучающих программ и продумывания организационных форм их 

применения, с разработки методик, использующих возможности компьютера в обучении». Нельзя 
рассматривать компьютер в обучении (да и в других сферах тоже) отдельно, сам по себе, в отрыве 
от 

а) программного обеспечения - педагогических программных средств; 
б) организационных форм использования компьютеров. 
В  настоящее  время  существует  огромное  множество  обучающих  программ  по  самым  раз-

ным предметам, ориентированных на самые различные категории  учащихся, начиная континген-
том детских садов и кончая персоналом атомных электростанций. Кроме того, каждая из программ 
предназначена только для одного типа компьютеров - а ведь этих типов великое множество - и не 
годится  для  других!  Далее  будем  иметь  в  виду  лишь  обучающие  программы  по  общеобразова-
тельным  предметам  средней  школы.  Их  очень  много,  и  четкая  классификация  разновидностей 
этих программ еще не установилась. 

5.2. ТИПЫ ОБУЧАЮЩИХ ПРОГРАММ 

 
Основанием  для  классификации  служат  обычно  особенности  учебной  деятельности  обу-

чаемых при работе с программами. Многие авторы выделяют четыре типа обучающих программ: 

• тренировочные и контролирующие; 
• наставнические; 
• имитационные

и моделирующие; 

• развивающие игры. 

Программы  1-го  типа

  (тренировочные)  предназначены  для  закрепления  умений  и  навы-

ков. Предполагается, что теоретический материал уже изучен. Эти программы в случайной после-
довательности предлагают учащемуся вопросы и задачи и подсчитывают количество правильно и 
неправильно  решенных  задач  (в  случае  правильного  ответа  может  выдаваться  поощряющая  уче-
ника реплика). При неправильном ответе ученик может получить помощь в виде подсказки. 

Программы 2-го типа

 (наставнические) предлагают ученикам теоретический материал для 

изучения. Задачи и вопросы служат в этих программах для организации человеко-машинного диа-
лога, для управления ходом обучения. Так если ответы, даваемые учеником, неверны, программа 
может «откатиться назад» для повторного изучения теоретического материала. 

Программы наставнического типа являются прямыми наследниками средств программиро-

ванного обучения 60-х годов в том смысле, что основным теоретическим источником современно-
го компьютерного или автоматизированного обучения следует считать программированное обуче-
ние. В публикациях зарубежных специалистов и сегодня под термином «программированное обу-
чение» понимают современные компьютерные технологии. Одним из основоположников концеп-
ции программированного обучения является американский психолог Б.Ф.Скиннер. 

Главным  элементом  программированного  обучения  является  программа,  понимаемая  как 

упорядоченная последовательность рекомендаций (задач), которые передаются с помощью дидак-
тической  машины  или  программированного  учебника  и  выполняются  обучаемыми.  Существует 

background image

559 

несколько известных разновидностей программированного обучения. 

1.Линейное  программированное  обучение.

  Основатель  -  Б.Ф.Скиннер,  профессор  психоло-

гии Гарвардского  университета, США. Впервые выступил со своей концепцией в 1954 г. При ее 
создании Скиннер опирался на бихевиористскую психологию, в соответствии с которой обучение 
основано на принципе S - R, т.е. на появлении некоторых факторов (S - stimulus) и реакции на них 
(R  -  reaction).  По  этой  концепции  для  любой  реакции,  соответственно  усиленной,  характерна 
склонность  к  повторению  и  закреплению.  Поощрением  для  обучаемого  является  подтверждение 
программой каждого удачного шага, причем, учитывая простоту реакции, возможность соверше-
ния ошибки сводится к минимуму. 

Линейная программа в понимании Скиннера характеризуется следующими особенностями: 
• дидактический материал делится на незначительные дозы, называемые шагами, которые 

обучаемые преодолевают относительно легко, шаг за шагом; 

• вопросы, содержащиеся в отдельных рамках программы, не должны быть очень трудны-

ми, чтобы обучаемые не потеряли интереса к работе; 

•  обучаемые  сами  дают  ответы  на  вопросы,  привлекая  для  этого

необходимую

информа-

цию; 

• в ходе обучения учащихся сразу же информируют о том, правильны или ошибочны их от-

веты; 

• все обучаемые проходят по очереди все рамки программы, но каждый делает это в удоб-

ном ему темпе; 

• во избежание механического запоминания информации одна

и та же мысль повторяется в 

различных вариантах и нескольких рамках программы. 

2.

Разветвленная  программа.

  Автор  концепции  разветвленного  программирования  -  Нор-

ман  А.Кроудер.  Разветвленная  программа  основана  на  выборе  одного  правильного  ответа  из  не-
скольких данных, она ориентирует на текст многократного выбора. По мнению автора, выбор пра-
вильных  ответов  требует  от  обучаемых  больших  умственных  способностей,  нежели  припомина-
ние  какой-то  информации.  Непосредственное  подтверждение  правильности  ответа  он  считает 
своеобразным типом обратной связи. 

Вопросы, в понимании Кроудера, имеют целью 
• проверить, знает ли ученик материал; 
• в случае отрицательного ответа отсылать обучаемого к координирующим и соответствен-

но обосновывающим ответ порциям информации; 

• возможность закрепления основной информации с помощью

рациональных

упражнений; 

•  увеличение  усилий  обучаемого  и  одновременную  ликвидацию

механического

обучения 

через многократное повторение информации; 

• формирование требуемой мотивации обучаемого. 
Если основой линейной программы является стремление избежать ошибок, то разветвлен-

ная программа не направлена на ликвидацию ошибок в процессе обучения; ошибки Кроудер трак-
тует как возможность обнаружить недостатки в знаниях обучаемых, а также выяснить, какие про-
блемы  обучаемые  уяснили  недостаточно;  благодаря  этому  о  его  программе  можно  было  бы ска-
зать, что она сводится к «управлению процессом мышления», в то время как линейная программа 
основана на «управлении ответами». 

Постепенно оба классических типа - линейное и разветвленное программированное обуче-

ние-уступили место смешанным формам. 

По  своей  методической  структуре  педагогическое  программное  средство  (ППС),  реали-

зующие программированный подход, характеризуются наличием следующих блоков: 

• блока ориентировочной основы действий (ООД), содержащего текстово-графическое из-

ложение теоретических основ некоторого раздела автоматизированного курса; 

•  контрольно-диагностического  блока,  контролирующего  усвоение  ООД  и  управляющего 

обучением; 

•  блока  автоматизированного  контроля  знаний,  формирующего  итоговую  оценку  знаний 

учащегося. 

Известно несколько видов организации программ наставнического типа, называемых также 

алгоритмами программированного обучения. 

1. 

Последовательно-подготовительный  алгоритм.

  Начальный  элемент  задания  относи-

background image

560 

тельно  прост,  он  подготавливает  выполнение  второго,  более  сложного,  а  тот,  в  свою  очередь, 
третьего и т.д. Заключительные элементы имеют достаточно высокий уровень сложности. 

2. 

Параллельно-подготовительный  алгоритм.

  Начальные  элементы  заданий  независимо 

один от другого подготавливают выполнение следующего за ним комплексного элемента высоко-
го уровня. 

3. 

Последовательно-корректирующий  алгоритм.

  Начальные  элементы  задания  имеют  вы-

сокий уровень сложности, а каждый последующий элемент корректирует выполнение предыдуще-
го, указывая, например, на противоречия, к которым приводят неправильные ответы. 

4. 

Параллельно-корректирующий  алгоритм.

  Обучаемому  предлагается  комплексный  эле-

мент высокого  уровня, последующие  элементы играют роль наводящих (подсказывающих), при-
чем с разных позиций, независимо один от другого. 

5. 

Алгоритм  переноса.

  Приводятся  два  массива  элементов  A(N)  и  B(N).

Ими  могут  быть 

понятия, отношения, действия, характеристики и т.д. Требуется установить логическое соответст-
вие между ними. 

6. 

Аналитический  алгоритм.

  Предлагаются  элементы  A(N).  Необходимо  установить  при-

надлежность каждого из них к одному из классов 

В(К).

7. 

Синтезирующий алгоритм.

  Элементы  массива  A(N)  уже  разбиты  на  подгруппы.  Задача 

обучаемого - установить критерий, по которому осуществлялась классификация. 

8. 

Алгоритм упорядочения.

 Элементы массива A(N) необходимо упорядочить по некоторо-

му указанному критерию В(К). Этот алгоритм требует для своего выполнения комплексной умст-
венной деятельности. 

Большинство  инструментальных  систем  предоставляют  преподавателю  возможность  со-

ставлять обучающие и контролирующие задания с различными типами ответов 

1. С 

выборочным ответом.

 Обучаемому предлагается задание (вопрос) и набор (меню) го-

товых  ответов,  из  которых  он  может  сделать  выбор  правильного,  по  его  мнению,  ответа  (утвер-
ждения). 

Такой вариант задания наиболее удобен для машинной реализации, так как ЭВМ анализи-

рует лишь номер, по которому легко определяет правильность ответа. На первый взгляд задания с 
выборочным ответом имеют ряд недостатков, а именно: обязательное предъявление верного отве-
та, возможность его  угадывания, а  значит, ограничение  мыслительной деятельности обучаемого. 
Эти недостатки существенно снижаются путем правильного, творческого и остроумного примене-
ния различных принципов составления таких заданий. 

Вероятность угадывания правильного ответа сводится к минимуму следующими простыми 

приемами: 

• повторением аналогичного по смыслу вопроса в нескольких различных формах; 
•  увеличением числа элементов для выбора (при выборе из пяти ответов вероятность  уга-

дывания равна 0,2): 

• увеличение числа верных ответов до двух или до нескольких пар. Подбирать ответы в за-

даниях необходимо таким образом, чтобы они были правдоподобными и равнопривлекательными. 

2. С 

частично-конструируемьш ответом.

 Задания этого типа являются промежуточным и 

связующим  звеном  между  заданиями  с  выборочным  ответом  и  свободно-конструируемым.  Час-
тично-конструируемый ответ составляется

из частей, предложенных преподавателем. 

Эта  форма  используется  для  заданий  по  составлению  определений  законов,  теорем,  стан-

дартных формулировок и т.д. В верный ответ входят, как правило, не все элементы задания, и по-
рядок их выбора не является жестким. 

3. 

Со  свободно-конструируемым  ответом.

  Задания  такого  типа  являются  наиболее  пред-

почтительными  для  автоматизированного  обучения  и  контроля.  Они  позволяют  слушателю  об-
щаться с компьютером на естественном языке, имитируя диалог обучаемого и преподавателя. За-
дания со свободно-конструируемым ответом наиболее сложны для обучаемого, так как полностью 
исключают возможность угадывания и требуют значительной умственной работы перед вводом в 
компьютер ответа, набираемого на клавиатуре в свободной форме. В то же время резко возрастает 
сложность деятельности преподавателя - автора курса по формированию автономных ответов для 
анализатора инструментальной системы. 

Эталон может содержать, как правило, не более 80 символов, включая пробелы. Ответ обу-

чаемого на заданный вопрос сравнивается с текстом эталона и вырабатывается соответствующий 

Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/15111