Выбор методов решения осуществляется разработчиком.
Выбор языка программирования осуществляется разработчиком. При разработке программного продукта используется среда Delphi
Описание основных конструкций языка программирования
Элементы управления - это объекты, которые служат для организации интерфейса между пользователем и компьютером. Например: кнопки, списки, переключатели.
Элемент управления - это объект, имеющий свои свойства, методы, события.
1. Компонент Form
Форма - это важнейший визуальный компонент, который представляет собой видимое окно Windows. В системе Delphi форма является компонентом, который служит контейнером для всех других компонентов.
Приложение может иметь несколько форм, одна из которых считается главной и при запуске программы отображается первой.
Форма может быть модальной и немодальной. Немодальная форма позволяет без ее закрытия переключиться в другую форму приложения, а модальная форма требует обязательного закрытия перед обращением к любой другой форме приложения.
2. Компонент Button
Компонент Delphi Button это стандартная кнопка Delphi, кнопка
имеет на поверхности надпись (описывающая её назначение при нажатии). Основное
событие для кнопки является OnClick, выполняемое при нажатии, при этом кнопка
меняет внешний вид, подтверждая этим происходящее действие визуально. Сразу
после отпускания кнопки, выполняется действия в обработчике OnClick. Кнопку
можно нажать не только щелчком мыши но и комбинацией клавиш, что бы задать
комбинацию необходимо перед символом используемый в комбинации поставить символ
амперсанта «&». После чего пользователь вместо щелчка мыши может
использовать сочетание клавиш Alt и клавишей выделенного символа.
Свойства Button
Cancel
если
установлено true, то нажимая клавишу «Esc» будет выполнено нажатие на данную
кнопку. Это свойство лучше задавать для кнопок «Отменить»;
Caption
задает название
кнопки
Default
если
установлено в true, то при нажатии клавиши Enter будет выполнено нажатию на
данную кнопку, даже если в этот момент данная кнопка не находится в фокусе.
Но если в момент нажатия в фокусе находится другая кнопка, то сработает
кнопка находящаяся в фокусе.
Hint
подсказка -
текст, который будет появляется рядом с курсором мыши при наведении указателя
на кнопку (для того что бы текст отображался, свойство ShowHint должно быть
<true>)
ShowHint
разрешает или
запрещает отображение подсказки при наведении указателя на кнопку
3. Компонент Delphi Image предназначен для отображение на форме
графических изображений по умолчанию выводит на поверхность формы изображения
представленных в bmp формате. Для вывода изображений в jpg формате необходимо в
дерективе uses подключить модуль JPEG. После размещения на форме компонента
Image, он принимает вид выделенной прямоугольной области.
Свойства Image
Picture
изображение
отображающееся в поле компонента
Width, Height
размеры
компонента. Если эти размеры меньше размера иллюстрации, а значение свойств
Strech, AutoSize и Proportional равны False, то отображается часть
изображения
Proportional
позволяет
автоматически масштабировать картинки без искажения. Для выполнения
масштабирования, значение свойства AutoSize должно быть равным False
Strech
позволяет
автоматически масштабировать (сжимать или растягивать) изображение в
соответствии с размером компонента Image.
AutoSize
позволяет
автоматически изменять размер компонента в соответствии с размером
изображения
Center
позволяет
определять расположение изображения в поле компонента Image по горизонтали,
если ширина картинки меньше ширины компонента.
Canvas
поверхность,
позволяющая вывести графику
Transparent
указывает
прозрачный цвет фона изображения
Компонент Delphi Label предназначен для показа текста на
форме нашей программы, которые не будет меняются в течение работы программы.
Текст надписи компонента Label можно изменить, но делается это только
программно. Текст, отображаемые в компоненте, определяются значением свойства
Caption. Он прописывается в процессе проектирования или задается программно во
время выполнения программы.
Свойства Label
color
определяет фон
компонента
font
определяет
свойство текста
visible
yes(показать),
false(скрыть) компонент
WordWrap
если «yes»
переносит текст на новую строку
Caption
надпись
отображаемого текста
Alignment
определяет
способ выравнивания текста. может принимать 3 состояния taLeftJustify - по
левому краю компонента, taCenter - выравнивание по центру и taRightJustify -
выравнивание по правому краю
Transparent
при значение
True, фон вывода текста прозрачный т.е. область компонента не закрашивается
цветом установленным свойством Color
Name
имя компонента
. Компонент TRadioButton
Компонент TRadioButton (Переключатель) предназначен для
выбора одного переключателя из ряда возможных. Переключатели всегда
используются группами. Когда пользователь выбирает один из них, то выделение с
текущего переключателя снимается. Таким образом, в группе выделен всегда только
один переключатель.
При создании группы переключателей на форме надо расположить
несколько компонентов TRadioButton. Программа поймет, что выделенным должен
быть только один из них.
Свойства переключателя аналогичны свойствам флажка. Свойство
Alignment определяет положение подписи справа или слева от переключателя, а
свойство Checked - состояние объекта.
6. Компонент RadioGroup
Компонент Delphi RadioGroup представляет
собой контейнер с группой компонентов RadioButton (переключателей). Такой
компонент упрощает организацию работы переключателей, по сравнению другими
групповыми контейнерами требующими добавлять переключатели вручную.
Компонент RadioGroup может содержать и
другие компоненты, такие как редактор Edit или флажок CheckBox. Но
автоматическое форматирование и распределение элементов на них не будет
распространяться. В результате внешний вид приложения может пострадать тем, что
элементы если и не будут перекрывать друг друга, то будут неравномерно
располагаться относительно переключателей.
Основное свойство компонента RadioGroup
это Items. В нем находятся строки, которые являются заголовками переключателей.
Двойным щелчком на многоточии рядом с Items в Инспекторе Объектов мы попадаем в
редактор списков строк, где каждая отдельная строка будет заголовком
переключателя (радиокнопки). Отсчет строк идет с нуля. Элемент Items[2] будет
третьим. Для работы с элементами используются методы: Add, Delete, Clear.
7. Компонент TrackBar
Компонент delphi TrackBar представляет собой визуальный
элемент управления в виде ползунка, который можно перемещать клавишами или
курсором мыши во время выполнения. Таким образом, пользователь может управлять
какими-либо процессами: громкость звука, размером изображения и д.р. Ползунок
может располагаться как вертикально, так и горизонтально, иметь шкалу с разных
сторон и выделенный диапазон этой шкалы.
Основное свойство это Position. Которое можно задать во время
проектирования или программно во время выполнения приложения. При перемещении
ползунка можно прочитать значении Position, которое характеризует позицию, в
которую перемещен ползунок. Для этой возможности служит событие OnChange. В
обработчике которого можно прочитать значение Position и использовать это
значение для управления каким-то компонентом.
Свойства TrackBar
Position
целое значение,
которое изменяется в пределах, задаваемые свойствами Min и Max. По умолчанию
это 0 и 10 соответственно. Если задать больше значение Max, то увеличится
кол-во возможных значений Position.
Orientation
определяет
ориентацию ползунка горизонтальная или вертикальная
TickMarks
определяет
размещение шкалы относительно компонента сверху или снизу если компонент
расположен горизонтально и справа или слева если компонент расположен по
вертикали либо с обоих сторон
TickStyle
указывает
способ изображения шкалы. Может принимать значения: tsAuto - автоматическая
прорисовка шкалы, tsManual - программное рисование шкалыс помощью метода
SetTick, который помещает метку шкалы в позицию, соответствующую значению
Value
Frequency
частота меток
шкалы если свойство TickStyle равно tsAuto
LineSize
определяет
насколько смещается ползунок при перемещении стрелками
PageSize
определяет
насколько смещается ползунок при перемещении клавишами PageUp и PageDawn
SelStart и
SelEnd
позволяет
визуально выделить на шкале некоторый диапазон (средний компонент на рисунке
1)
ThumbLength
Толщина полосы бегунка
в пикселях
Для работы программы необходима
операционная система Windows 7
· центральный процессор с частотой не менее 1000 MГц;
· объём оперативной памяти не менее 512 MБ;
· жесткий диск с объемом свободной памяти не менее
70 МБ;
· дисковод CD/DVD;
· манипулятор «мышь»;
· клавиатура;
· монитор.
Программный продукт записан на диске - CD-R, который хранится в
пластиковом конверте. Маркировка программного продукта содержит тему
разработки, имя разработчика, дату внедрения программного продукта.
Диск не должен подвергаться воздействию прямых солнечных
лучей; не должен храниться во влажной и жаркой атмосфере; необходимо
предохранять поверхность диска от механических повреждений и электромагнитных
воздействий.
Контроль программной документации будет производится
руководителем дипломной работы.
Испытание и верификация программного
продукта будут проводиться руководителем дипломной работы.
Приём программного продукта осуществляется
руководителем дипломной работы и Государственной аттестационной комиссией
Программный продукт является рабочим, если он удовлетворяет всем пунктам
данного технического задания.
2.2 Технология разработки программного продукта
Создание программного продукта производилось по следующим
технологическим этапам:
· Формирование и анализ требований к проекту
- на этом этапе были сформулированы цели, задачи и требования к проекту. На
основе этих требований была определена продолжительность его разработки.
· Составление требований заказчика - сбор
требований к программному продукту, выдаваемых преподавателем.
В течение этого этапа проанализированы требования к
программному продукту (форма представления информации, необходимые функции,
желательные интерфейсы, существующие ограничения и т.д.).
· Планирование программного проекта - сбор
информации по предметной области, необходимой для создания программного
продукта.
В течение этапа планирования определены основные задачи,
которые должны быть выполнены в процессе разработки, произведена оценка
финансовых, технических и нетехнических ресурсов, объемов и сложности
разрабатываемого программного продукта, методы и технологии выполнения работы.
· Проектирование программного продукта - разработка
внутренней структуры программного продукта
· Выбор методологии разработки программного
продукта и начало разработки (кодирование) - на этом этапе был создан первый
работающий прототип программы средствами языка программирования Delphi для того, чтобы в
дальнейшем, на следующих итерациях, постепенно детализировать и реализовать
конкретные возможности, пропущенные по каким-то причинам на предыдущих
итерациях;
В процессе выполнения этого этапа идет преобразование
результатов этапа проектирования в коды на среде программирования Delphi.
· Тестирование программного продукта - проверка
работоспособности отдельных модулей и всего проекта в целом.
Этап тестирования не имеет четкого определенного начала, но
чем раньше он начинается, тем больше уверенности, что разрабатываемый ПП будет
точно соответствовать требованиям заказчика. Общий набор тестов должен
обеспечивать максимальный охват тестируемого ПП, т.е. тестированию должно быть
подвергнуты как отдельные модули, так и весь продукт в целом, включая его системные
свойства в соответствии с зафиксированными. Тестирование производится
непосредственно руководителем ДР и заказчиком.
На этапе тестирования была произведена проверка внешнего вида
формы и её работы по заполнению таблиц в базе данных
· Сопровождение программного продукта - это
непосредственно сдача преподавателю проекта и внесение изменений, с учетом
дополнительных пожеланий преподавателя.
На этапе сопровождения основное внимание уделяется внесению
изменений в программный продукт. Эти изменения могут быть связаны с устранением
ошибок, дополнительными пожеланиями заказчика, появившимися в результате работы
с программным продуктом.
.3 Текст программы с комментариями
unit Unit1;
interface
, Messages, SysUtils, Variants, Classes,
Graphics, Controls, Forms,, StdCtrls, ExtCtrls, XPMan, Menus, ComCtrls;
= Array [0..25] of Integer;=Array [0..25] of
Byte;= class(TForm): TImage;: TButton;: TLabel;
Button2: TButton;: TXPManifest;: TButton;
MainMenu1: TMainMenu;: TMenuItem;: TTrackBar;
Label2: TLabel;: TLabel;: TLabel;
Label5: TLabel;: TRadioGroup;: TRadioGroup;:
TLabel;: TLabel;Button1Click (Sender: TObject);Button3Click (Sender:
TObject);Button2Click (Sender: TObject);Pause (const Dela:
Integer);Ris();Clearing();Zero(); Sort11 (); // пузырьковая по убыванию
procedure Sort12 (); // пузырьковая по
возрастанию
procedure N1Click (Sender:
TObject);TrackBar1Change (Sender: TObject);Sort21 (var A: TArray; min, max:
Integer); // процедура быстрой сортировки по убыванию
procedure Sort22 (var A: TArray; min, max: Integer); // процедура
быстрой сортировки по возрастанию
procedure Sort31 (var a: TArray); // Шелла по убываниюSort32 (var a:
TArray); // Шелла по возрастаниюSort41 (Var
ar: TArray; n: Integer); // выбор по убыванию
procedure Sort42 (Var ar: TArray; n: Integer); //
выбор по возрастанию
private
{Private declarations}, my:TArray;, gg,
bb:TAColor;
{Public declarations}
end;n=25;: TForm1;, t2:TDateTime;, sh, x1, x2,
y1, y2, i, x, h:integer;
BitM:TImage;, Sbuf: TBitMap;: Byte;
{$R *.dfm}
TForm1. Sort21 (var A: TArray; min, max:
Integer); // процедура быстрой сортировки по возрастанию
var i, j, supp, tmp: Integer;
begin:=Now;:=A [max - ((max-min) div 2)];
i:=min; j:=max;i<j do
beginA[i]<supp do i:=i+1;A[j]>supp do
j:=j-1;i<=j then:=A[i]; A[i]:=A[j]; A[j]:=tmp;
:=rr[i];[i]:=rr[j];[j]:=buf;
buf:=gg[i];[i]:=gg[j];[j]:=buf;:=bb[i];
bb[i]:=bb[j];[j]:=buf;
i:=i+1; j:=j-1;; Ris;;
end;min<j then Sort21 (A, min, j);i<max
then Sort21 (A, i, max);:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed,
1,10);;
TForm1. Sort22 (var A: TArray; min, max:
Integer); // процедура быстрой сортировки по возрастанию
var i, j, supp, tmp: Integer;
begin:=Now;:=A [max - ((max-min) div 2)];
i:=min; j:=max;i<j do
beginA[i]>supp do i:=i+1;A[j]<supp do
j:=j-1;i<=j then:=A[i]; A[i]:=A[j]; A[j]:=tmp;
:=rr[i];[i]:=rr[j];[j]:=buf;
buf:=gg[i];[i]:=gg[j];[j]:=buf;:=bb[i];
bb[i]:=bb[j];[j]:=buf;
i:=i+1; j:=j-1;; Ris;;
end;min<i then Sort22 (A, min, j);i<max
then Sort22 (A, i, max);:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed,
1,10);;
TForm1. Sort31 (var a: TArray); // процедура Шелла убыванием
Var d, i, t: integer;: boolean; {пpизнак пеpестановки}:=Now;
d:=N div 2; {начальное значение интеpвала}
d>0 do begin {цикл с yменьшением интеpвала до 1}
{пyзыpьковая соpтиpовка с интеpвалом d}:=true;k do begin
{цикл, пока есть пеpестановки}
k:=false; i:=1;i:=1 to N-d do begin
{сpавнение эл-тов на интеpвале d}
if a[i]>a [i+d] then begin:=a[i]; a[i]:=a
[i+d]; a [i+d]:=t; {пеpестановка}
:=rr[i];[i]:=rr [i+d];
rr [i+d]:=buf;:=gg[i];[i]:=gg [i+d];[i+d]:=buf;:=bb[i];[i]:=bb
[i+d];[i+d]:=buf;
:=true; {пpизнак пеpестановки}
Clearing;
Ris;; {if…}; {for…}; {while k}:=d div 2; {yменьшение интеpвала};
{while d>0}:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed, 1,10);
end;
TForm1.
Sort32 (var a: TArray); // процедура Шелла возрастаниемd, i, t: integer;: boolean; {пpизнак пеpестановки}:=Now;
d:=N div 2;
{начальное значение интеpвала}
d>0 do begin
{цикл с yменьшением интеpвала до 1}
{пyзыpьковая
соpтиpовка с интеpвалом d}:=true;k do begin {цикл, пока есть пеpестановки}
k:=false;
i:=1;i:=1 to N-d do begin
{сpавнение эл-тов
на интеpвале d}
if
a[i]<a [i+d] then begin:=a[i]; a[i]:=a [i+d]; a [i+d]:=t; {пеpестановка}:=true; {пpизнак пеpестановки}
buf:=rr[i];[i]:=rr
[i+d];[i+d]:=buf;:=gg[i];[i]:=gg [i+d];[i+d]:=buf;:=bb[i];[i]:=bb
[i+d];[i+d]:=buf;
; Ris;
; {if…};
{for…}; {while k}:=d div 2; {yменьшение интеpвала}
end;
{while d>0}:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed, 1,10);;
TForm1.
Sort41 (Var ar: TArray; n: Integer); // процедура вставки убыванием
Var i, j,
T: Integer;
buf1,
buf2, buf3: Byte;:=Now;i:= 1 To n Do:= ar[i];:=
Pred(i);:=rr[i];:=gg[i];:=bb[i];
(j
> 0) and (T < ar[j]) Do
Begin
{!!!}[Succ(j)]:= ar[j];
rr
[Succ(j)]:= rr[j];
gg
[Succ(j)]:= gg[j];[Succ(j)]:= bb[j];
(j);;[Succ(j)]:=
T;
[Succ(j)]:=
buf1;[Succ(j)]:= buf2;
bb
[Succ(j)]:= buf3;
;
Ris;;:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed, 1,10);
End;
TForm1.
Sort42 (Var ar: TArray; n: Integer); // процедура вставки возрастаниемi, j, T: Integer;
buf1,
buf2, buf3: Byte;:=Now;i:= 1 To n Do:= ar[i];:=
Pred(i);:=rr[i];:=gg[i];:=bb[i];
(j
> 0) and (T > ar[j]) Do
Begin
{!!!}[Succ(j)]:= ar[j];
rr
[Succ(j)]:= rr[j];
gg
[Succ(j)]:= gg[j];[Succ(j)]:= bb[j];(j);;[Succ(j)]:= T;[Succ(j)]:=
buf1;[Succ(j)]:= buf2;
bb
[Succ(j)]:= buf3;
;
Ris;;:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed, 1,10);;
procedure
TForm1. Pause (const Dela: Integer); // процедура задержки вывода: Cardinal;:= GetTickCount;.
ProcessMessages;(GetTickCount - StT) >= Dela;
end;
TForm1. Ris(); //
процедура графического вывода элементов массива
begin:=0;:=20;Image1.
Canvas do
i:=1
to n do
begin:=x1+h;:=x1+h;
y1:=360;:=my[i];.
Color:= RGB (rr[i], gg[i], bb[i]);
Rectangle
(x1, y1, x2, y2);. Caption:=IntToStr(i);. Color:= clWhite;(x1, y2-15, IntToStr
(y1-y2));. Visible:=false;
:=Image1.
Picture. Bitmap;
end;;:=TBitMap.
Create;. Width:=Image1. Width;. Height:=Image1. Height;(TrackBar1. Position);.
Canvas. Draw (sv, sh, Bm);;
TForm1.
Clearing(); // процедура очистки формы без обнуления массива:=0;
.
Canvas. Brush. Color:= clWhite;. Canvas. FillRect (Rect(0,0, Width, Height));.
Visible:=false;
.
Caption:='';;
TForm1.N1Click
(Sender: TObject); // информация о разработчиках
begin('Программа
«Визуальная демонстрация'+#13#10+'методов сортировки массива» '
+#13#10+'Разработчик:
Родионова П.С. гр П-IV-2'+#13#10+
'Руководитель-консультант:
Александров В.Н.'+#13#10+'ТОГБОУ СПО «КИТ» 2014 г.'
+#13#10+'www.kit68.ru');;
TForm1.
Zero(); // процедура очистки
формы и обнуления массива
begin:=0;x:=1
to n do[x]:=0;. Canvas. Brush. Color:= clWhite;. Canvas. FillRect (Rect(0,0,
Width, Height));:=Image1. Picture. Bitmap;. Canvas. Draw (0, sh, Bm);
.
Caption:='';;
TForm1.
Sort11 (); // пузырьковая по убыванию
var r, t,
b:integer;
begin:=Now;t:=1
to n dor:=1 to n-t domy[r]>my [r+1] then:=my[r];[r]:=my [r+1];
my
[r+1]:=b;
buf:=rr[r];[r]:=rr
[r+1];[r+1]:=buf;:=gg[r];[r]:=gg [r+1];[r+1]:=buf;[r+1]:=b;:=bb[r];[r]:=bb
[r+1];[r+1]:=buf;
Clearing;
Ris;;;:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed, 1,10);
end;
TForm1. Sort12
(); // пузырьковая по возрастанию
var r, t,
b:integer;
begin:=Now;t:=1
to n dor:=1 to n-t domy[r]<my [r+1] then:=my[r];[r]:=my [r+1];
my
[r+1]:=b;
:=rr[r];[r]:=rr
[r+1];[r+1]:=buf;:=gg[r];[r]:=gg [r+1];[r+1]:=buf;[r+1]:=b;:=bb[r];[r]:=bb
[r+1];[r+1]:=buf;
Clearing;
Ris;;;:=Now;. Caption:=FloatToStrF((t2-t1)*1000, ffFixed, 1,10);;
TForm1.
TrackBar1Change (Sender: TObject); // скорость сортировки. Caption:=IntToStr (TrackBar1.
Position);;
TForm1.
Button1Click (Sender: TObject); // заполнение массива; Clearing;;x:=1 to n
do[x]:=360-random(300);[x]:=random(250);[x]:=random(250);[x]:=random(250);;
Ris;;
TForm1.
Button3Click (Sender: TObject); // очистка массива
begin:=0;
Zero;. Caption:=IntToStr(i);
for
x:=1 to n do[x]:=0;;
TForm1.
Button2Click (Sender: TObject); // выбор способа и направления сортировки(RadioGroup1. ItemIndex=0) and
(RadioGroup2. ItemIndex=0) then Sort11;(RadioGroup1. ItemIndex=0) and
(RadioGroup2. ItemIndex=1) then Sort12;
(RadioGroup1.
ItemIndex=1) and (RadioGroup2. ItemIndex=0) then Sort21 (my, 1,
n);(RadioGroup1. ItemIndex=1) and (RadioGroup2. ItemIndex=1) then Sort22 (my,
1, n);(RadioGroup1. ItemIndex=2) and (RadioGroup2. ItemIndex=0) then Sort31
(my);(RadioGroup1. ItemIndex=2) and (RadioGroup2. ItemIndex=1) then Sort32
(my);
(RadioGroup1.
ItemIndex=3) and (RadioGroup2. ItemIndex=0) then Sort41 (my, n);(RadioGroup1.
ItemIndex=3) and (RadioGroup2. ItemIndex=1) then Sort42 (my, n);
end;.
2.4 Описание
программы
Общие сведения
Название
программного продукта - «Создание программы визуализации методов сортировки
массива». · центральный процессор с рабочей частотой не ниже 1000 MГц;
· объём оперативной памяти не менее 512 MБ;
· жесткий диск со свободным объемом не менее 70 МБ;
· дисковод CD/DVD;
· манипулятор «мышь»;
· клавиатура;
· монитор.
Программа написана на среде программирования Delphi
Функциональное назначение
«Сортировка массива» предназначена демонстрировать различные
методы сортировки и выделять наиболее эффективные из них.
К функциональным особенностям разработанного в дипломе
программного продукта можно отнести:
· Наличие клавиш для заполнения, сортировки,
удаления массива
· Наличие поля для отображения количества
массива;
· Наличие поля скорости заполнения массива
· Наличие поля вывода гистограммы
Описание логической структуры
Используемые технические средства
· центральный процессор с рабочей частотой не ниже1000 MГц;
· объём оперативной памяти не менее 512 MБ;
· жесткий диск с объемом 70 МБ;
· дисковод CD/DVD;
· манипулятор «мышь»;
· клавиатура;
· монитор.
Так как.exe-файл программы «Сортировка массива» подвержен
заражению, то для защиты компьютера от вирусов рекомендуется установить
антивирусную программу.
Использование приведенных выше технических средств позволит
обеспечить надежную работу всей системы в целом.
Установка и загрузка программы
Установка и загрузка программы осуществляется со специального
компакт-диска. Установка заключается в копировании файлов программы на жесткий
диск компьютера пользователя.
Для запуска программы необходимо воспользоваться файлом Sortirovka.exe. При этом откроется окно
программы (рисунок 1). После этого можно начинать работу с программой.
Рисунок 1 Окно программы
Входные данные
К входной информации относятся значения
элементов целочисленного массива, сгенерированного случайным образом.
Выходные данные
В качестве выходных данных выступают
гистограммы, представляющие текущее содержание обрабатываемого массива.
2.5 Сопроводительная документация
Программный продукт находится на диске в
папке «Сортировка массива».
Установка пособия происходит путем
копирования соответствующей папки на жесткий диск компьютера.
Файлом, который загружает данное пособие, является Sortirovka.exe (рисунок 2).
Рисунок 2. Расположение загрузочного файла
При открытии файла Sortirovka.exe отображается панель
ввода данных (Рисунок.3), которая содержит:
· Клавишу для заполнения массива(1)
· Способы сортировки
v Пузырьковая(2)
v Быстрая(3)
v Шелла(4)
v Слиянием(5)
· Скорость демонстрации сортировки(6)
· Направление сортировки
v По убыванию(7)
v По возрастанию(8)
· Кнопку сортировка массива(9)
· Наличие кнопки очищения массива(10)
· Количество элементов массива (11)
· Время сортировки(12)
Рисунок.3 Панель ввода логического
выражения
Результатом работы программного продукта
является гистограмма (Рисунок.4)
Рисунок.4 Результаты работы программы
Завершение работы с программным продуктом
происходит путем закрытия окна приложения.
Руководство администратора
Для работы программы необходим компьютер
типа IBM PC или совместимый с ним со следующим набором аппаратных средств:
· центральный процессор с частотой не ниже 1000 MГц;
· объём оперативной памяти не менее 512 Mб;
· жесткий диск с объемом 70 МБ и более;
· привод для чтения лазерных дисков;
· стандартный манипулятор «мышь»;
· стандартная клавиатура;
· монитор.
· операционная система Windows 7
Эти требования к аппаратным средствам обеспечивают корректную
работу приложения без сбоев и зависания.
Требуемое программное обеспечение:
· Операционная система Windows 7;
Использование приведенных выше технических и программных
средств позволит обеспечить надежную работу всей системы в целом.
Установка программного обеспечения происходит с диска путем
копирования «Сортировка массива»
Затем из каталога «Сортировка массива» необходимо запустить
файл Sortirovka.exe и произойдет загрузка окна программы
Пользователь не имеет доступа к исходному коду программы.
2.6 Внедрение
Внедрение - стадия, по завершении которой программная
документация размножена в нужном количестве, программа установлена и
сопровождается, пользователи обучены.
После того как заказчик удовлетворен
качеством продукта, начинается его внедрение - подготовка к
окончательному запуску в эксплуатацию. Если приложение многопользовательское,
то необходимо сформировать и настроить локальную сеть.
После того как программный продукт
установлен нужно обучить пользователей работе с ним.
Сотрудничество с заказчиком по
обслуживанию системы называется сопровождением. Оно бесплатно на
определенный гарантийный срок (например, год).
Сопровождение программы - поддержка работоспособности
программы, переход на ее новые версии, внесение изменений, исправление ошибок и
т.д.
Процесс сопровождения охватывает действия и задачи
сопровождающей организации (службы сопровождения). Данный процесс
активизируется при изменениях (модификациях) программного продукта и
соответствующей документации, вызванных возникшими проблемами в модернизации,
либо адаптации программного продукта.
В нашем случае этап внедрения сводится к предоставлению в
методический кабинет носителя с программой и руководством пользователя. При
помощи данной программы преподаватели визуально смогут продемонстрировать
четыре метода сортировки и выбрать наиболее эффективный из них, при помощи
такого показателя как время сортировки каждого из представленных методов. Так
же данная программа поможет студентам для самостоятельного изучения данной
темы.
3. Экономическая часть
.1 Расчет времени на создание программного
продукта
Использование единых правил и технологий
приводит к существенному повышению эффективности работы и качества создаваемого
программного продукта. Процесс создания программного продукта включает в себя
методологию, методы, стандарты и инструментальные средства, которые необходимо
использовать при выполнении всех работ по созданию высококачественного
программного продукта (ПП).
Общее время на создание программы
складывается из различных компонентов. Структура общего времени на создание
программного продукта представлена в таблице 1.
Таблица 1 - Структура общего времени на
создание ПП
№ этапа
Обозначение
времени данного этапа
Содержание
этапа
1
Тпо
Подготовка
описания задачи.
2
То
Описание
задачи.
3
Та
Разработка
алгоритма.
4
Тбс
Разработка
блок-схемы алгоритма.
5
Тн
Написание
программы на языке…
6
Тп
Набивка
программы.
7
Тот
Отладка и
тестирование программы.
8
Тд
Оформление
документации, инструкции пользователю, пояснительной записки.
Время этапов рассчитывается в
человеко-часах, причем Тпо и Тд принимается по фактически отработанному времени,
а время остальных этапов определяется расчетно с учетом условного числа команд
(Q).
Условное число команд определяется по
формуле:
Q=q * c, (1)
где q - коэффициент,
учитывающий условное число команд в зависимости от типа задачи.
Выбрать значение коэффициента q можно из таблицы 2
Принимаю коэффициент q=4550
Таблица 2 - Условное число команд в
зависимости от типа задачи
Тип задачи
Пределы
изменений коэффициента
Задачи учета
от 1400 до 1500
Задачи
оперативного управления
от 1500 до 1700
Задачи
планирования
от 3000 до 3500
Многовариантные
задачи
от 4500 до 5000
Комплексные
задачи
от 5000 до 5500
с - коэффициент, учитывающий новизну и
сложность программы.
Программные продукты по степени новизны
могут быть отнесены к одной из четырех групп:
группа А - разработка принципиально новых
задач;
группа Б - разработка оригинальных
программ;
группа В-разработка программ с
использованием типовых решений.
- группа Г - разовая
типовая задача.
Данный ПП по степени новизны может быть
отнесен к группе Б - разработка оригинальных программ.
По степени сложности программные продукты
могут быть отнесены к одной из трех групп:
1 - алгоритмы оптимизации и моделирования
систем;
2 - задачи учета, отчетности и статистики;
3 - стандартные алгоритмы.
По степени сложности ПП отнесен к
стандартным алгоритмам.
Коэффициент с определяется по таблице 3 на пересечении
групп сложности и степени новизны.
Принимаю коэффициент с =1,10
Таблица 3 - Степень сложности ПП
ЯЗЫК
ПРОГРАММИР.
ГРУППА
СЛОЖНОСТИ
СТЕПЕНЬ НОВИЗНЫ
А
Б
В
Г
высокого уровня
1
1,38
1,26
1,15
0,69
2
1,30
1,19
1,08
0,65
3
1,20
1,10
1,00
0,60
низкого уровня
1
1,58
1,45
1,32
0,79
2
1,49
1,37
1,24
0,74
3
1,38
1,26
1,15
0,69
Используем формулу 1 для определения
условного числа команд Q.
Q =4550*1,10=5005 ч.
Определяю время, затраченное на каждый
этап создания программного продукта:
) Тпо (время на подготовку описания
задачи), берется по факту и составляет:
Тпо = 4 чел.·час.
) То (время на описание задачи)
определяется по формуле:
То = Q * В / (50 *К), (2)
где: В-коэффициент учета изменений задачи.
Коэффициент В в зависимости от сложности задачи и числа изменений выбирается в
интервале от 1,2 до 1,5.
Для данной задачи В = 1,2
К - коэффициент, учитывающий квалификацию
программиста.
Выбрать значение коэффициента К можно из
таблицы 4
Таблица 4 - Коэффициент квалификации
программиста
Стаж
программиста
Значение
коэффициента К
до 2-х лет
0,8
от 2 до 3 лет
1,0
от 3 до 5 лет
1,1 - 1,2
от 5 до 10 лет
1,2 - 1,3
свыше 10 лет
1,3 - 1,5
В данном случае коэффициент К = 1,1
Применяя формулу 2, подсчитываем время на
описание задачи.
То =5005*1,2/(50*1,1)=109,2 чел.·час
) Та (время на разработку алгоритма)
рассчитываем по формуле:
Та = Q / (50 * К) (3)
Применяя формулу 3, подсчитываем время на
разработку алгоритма.
Та=5005/(50*1,1)=91,0 чел.·час
) Тбс (время на разработку блок - схемы)
определяется аналогично Та
по формуле 3 и составляет
Тбс = 91,0 чел.·час
) Тн (время написания программы на языке
программирования)
определяется по формуле:
Тн = Q* 1,5/(50* К) (4)
Рассчитываем время написания программы на
языке программирования.
Тн = 5005*1,5/(50*1,1)=136,5 чел.·час
) Тп (время набивки программы)
определяется по формуле:
Тп = Q / 50 (5)
Определяем время набивки программы.
Тп = 4550/50=100,1 чел.·час
) Тот (время отладки и тестирования
программы) определяется
по формуле:
Подставляем значения в формулу и получаем:
Тот =5005*4.2/(50*1.1) =382,2 чел.·час
) Тд (время оформления документации) определяется по фактическим
затратам времени Тд = 3 часа.
Таким образом, общее время на создание программного продукта (Т)
равно:
Т = Тпо + То + Та + Тбс + Тн + Тп + Тот + Тд чел.·час (7)
T = 4+109,2+91,0+91,0+136,5+100,1+382,0+3=917,0 чел. час
3.2 Расчет заработной платы исполнителя работ
Заработная плата - это выраженная в денежной форме часть
национального дохода, которая распределяется по количеству и качеству труда,
затраченного каждым работником, и поступает в его личное потребление.
Оплата труда работников - это цена трудовых ресурсов,
задействованных в производственном процессе.
В РФ в настоящее время применяются тарифная и бестарифная системы
оплаты труда. Особенно широко распространенна тарифная система, которая
включает следующие формы оплаты труда: повременную и сдельную оплату, а также
их разновидности:
) при сдельной форме оплаты труда различают виды:
· простая сдельная;
· сдельно-премиальная;
· косвенная сдельная;
· аккордная;
· сдельно-прогрессивная;
) при повременной оплате труда:
· простая повременная;
· повременно-премиальная;
· окладная.
В дипломном проекте я применяю
повременно-премиальную систему оплаты труда работников.
Повременная оплата труда, на первый взгляд
исключает стимулирование более высокой производительности труда, т.к. время,
проведенное на рабочем месте ничего не говорит о достигнутых результатах,
однако это форма заработной платы тесно связана с результатами труда, поскольку
в ее основу заложены формально определенные или фактически ожидаемые результаты
работы за единицу времени. При повременной оплате труда величина заработка
работника зависит от фактически отработанного им времени и его тарифной ставки.
При простой повременной оплате труда
зарплата рассчитывается путем умножения часовой тарифной ставки рабочего
определенного разряда на количество фактически отработанного времени за
расчетный период в часах (днях).
При повременно-премиальной системе
устанавливается размер премии в процентах к тарифной ставке за перевыполнение
установленных показателей и условий премирования.
Выбор форм оплаты труда зависит от ряда
факторов: характера оборудования, особенностей технологического процесса,
требований к качеству, наличию и использования ресурсов. В связи с трудностями
нормирования и количественного измерения труда для оплаты труда вспомогательных
рабочих, рабочих служб технического контроля используется повременная зарплата.
Тарифная форма оплаты труда
предусматривает использование данных тарифных сеток.
Тарифная сетка представляет собой перечень
тарифно-квалификационных разрядов и тарифных коэффициентов, соответствующих
данным разрядам. Тарифные коэффициенты, характеризуют соотношение тарифной
ставки определенного разряда к тарифной ставке первого разряда.
Существуют единые тарифно-квалификационные
справочники для специальностей применяемых во всех отраслях экономики и
отраслевые тарифно-квалификационные справочники.
Основная заработная плата работника
(ЗПосн.) определяется по формуле 8:
где
З1 - месячная зарплата работника первого
разряда, руб.;
Кт - тарифный коэффициент, соответствующий разряду, по которому
работает исполнитель;
Т - общее время на создание программного продукта чел.·час;
Чр - число рабочих дней в месяце;
tр.д. - продолжительность рабочего дня в часах.
П - процент премии, согласно Премиального положения на данном
предприятии, организации. Согласно Положения размер ставок премирования
составляет:
· для исполнителя работ -
от 20 до 30%,
· работников,
обеспечивающих функционирование
ПЭВМ - от 25 до 35%;
· администрации - от 30 до
40%;
· уборщицы - от 10 до 20%.
Согласно законодательства Российской
Федерации минимальный размер оплаты труда (МРОТ) составляет 5554 руб. в месяц.
Принимаю заработную плату работника
первого разряда на уровне МРОТ.
Уровень квалификации исполнителя ПП - от 4
до 7 разряда.
Принимаю уровень квалификации исполнителя
данного ПП - 5 разряд, соответственно тарифный коэффициент (Л.4, Приложение Б):
Кт = 1,268,
П = 25%.
tр.д. = 8 часов.
Чр - 21 день.
Основная заработная плата исполнителя
работ составляет:
З.п.осн = Размер дополнительной заработной платы (резерв на отпуск)
принимается, от 10 до 15% основной заработной платы работника. Принимаю - 10%.
ЗПдоп = 48050,20*0,1 =4805,02 руб.
Таким образом, общая заработная плата исполнителя равна:
ЗПобщая = ЗПосн + ЗПдоп, руб. (9)
ЗПобщая=48050,2+4805,02=52855,22 руб.
3.3 Расчет отчислений на социальное страхование и обеспечение
Согласно Налогового кодекса РФ (часть 2),
организации, предприятия перечисляют во внебюджетные фонды отчисления на
социальное страхование и обеспечение, что позволяет мобилизировать средства для
реализации права граждан на государственное пенсионное и социальное
обеспечение, медицинскую помощь, а также обеспечить более строгий контроль за
учетом и поступлением средств в соответствующие фонды.
Страховые отчисления с 01.01.2013 г.
составляют - 30,0%, структура и расчет которых представлены в таблице 5.
В случае изменения законодательства вводится поправка.
Таблица 5 - Начисления на заработную плату
N
Направленность
отчислений
Ставка
отчислений, %
Сумма, руб.
1
Отчисления на
социальное страхование
2,9
1532,80
2
Отчисления на
медицинское страхование
5,1
2695,62
3
Отчисления в
пенсионный фонд.
22,0
11628,15
Итого:
30,0
15856,57
Нс.с = 52855,22*0,029 =1532,80 руб.
3.4 Расчет расходов на
содержание и эксплуатацию ПК
Расчет себестоимости одного машино-часа
работы ПК
Основой для расчета расходов на содержание
и эксплуатацию ПК, относящихся к данному программному продукту, является себестоимость
одного машино-часа работы ПК.
Сначала определю годовые затраты каждого
компонента себестоимости, в число которых входят:
) Основная заработная плата работников,
обеспечивающих функционирование ПК.
К числу этих работников относятся:
инженер - электронщик;
системный программист;
оператор.
Зарплата каждого из этих категорий
работников определяется по формуле:
где:
Нобсл. - количество ПК, обслуживаемых одним работником;
Для инженеров - электронщиков - Нобсл. от 10 до 15 единиц;
для системных программистов - Нобсл. от 25 до 30 ед;
для оператора - Нобсл. от 5 до 10 ед.
Уровень квалификации:
· инженера - электронщика
(условно) - от 10 до 12 разряда;
· системного программиста -
от 12 до 14 разряда;
· оператора - от 9 до 11
разряда.
Принимаю уровень квалификации:
· инженера - электронщика -
10 разряд, Кт = 2,047 (Л.4. Приложение Б);
· системного программиста -
13 разряд, Кт = 2,618;
· оператора - 10 разряд, Кт
= 2,047.
Заработная плата инженера-электронщика при
Нобс = 10 единиц равна:
ЗПосн.год. и.-э. = системного программиста при Нобс = 26 единиц
ЗПосн.год. с.п. = оператора при Нобс = 6 единиц равна
ЗПосн.год. оп. = Общая годовая заработная плата работников, обеспечивающих
функционирование ПЭВМ составит: ЗПоснгод.обсл.
перс.=17735,7+8724,22+29559,50=56019,41 руб.
) Дополнительная заработная плата
обслуживающего персонала
ЗПдоп. = ЗПосн.г. *10% / 100%, руб. (13)
ЗПдоп.= 56019,42* 0,1 = 5601,94 руб.
Общая заработная плата равна сумме
основной и дополнительной:
Зпгод.о.п. = ЗПосн + ЗПдоп, руб. (14)
Зпгод.о.п. = 56019,42+5601,94= 61621,36
руб.
) Начисления на заработную плату
обслуживающего персонала.
Нзп 61621,36 * 0,30 = 18486,4 руб.
) Основная заработная плата
административного и вспомогательного персонала.
К административному персоналу относим -
начальника ИВЦ, вспомогательному персоналу - уборщицу.
Уровень квалификации начальника ИВЦ - от
10 до 13 разряда, уборщицы - от 2 до 3 разряда.
Принимаю уровень квалификации начальника
ИВЦ - 10 разряд, Кт = 2,047 уборщицы - 2 разряд, Кт = 1,04
Определяем заработную плату уборщицы:
ЗПосн.уб. = начальника ИВЦ:
ЗПосн.н.ИВЦ= Общая основная зарплата административного и вспомогательного
персонала составит:
ЗПосн.адм. всп. = ЗПосн.н. + ЗПосн.уб.
ЗПосн.адм. всп.= 3065,80+7083,80=10149,60 руб.
) Дополнительная заработная плата административного и вспомогательного
персонала:
ЗПдоп = 10149,60*0,1 = 1014,96 руб.
Общая заработная плата:
ЗПгод.адм. всп.= 10149,60+1014,96= 11164,56 руб.
6) Начисления на заработную плату административного и
вспомогательного персонала:
Нзп адм. и всп. = 11164,56 *0,30 = 3349,37
руб.
) Амортизационные отчисления определяются
исходя из стоимости ПК и срока полезного использования ПК.
Амортизация - процесс постепенного
переноса стоимости основных фондов на производимую продукцию в целях накопления
средств для последующего воспроизводства основных фондов.
А = Кб * На / 100%, (15)
где:
Кб - балансовая стоимость одного ПК с
периферией;
На - годовая норма амортизации ПК, которая
зависит от срока полезного использования (Ти).
Ти - от 5 до 8 лет. Принимаю Ти = 8 лет.
Следовательно,
На = 100% / 8 = 12,5%
Принимаю балансовую стоимость одного ПК с периферией
равной 30000 руб.
А=30000*0,125=3750 руб.
) Затраты на электроэнергию складываются
из:
затрат на силовую электроэнергию;
затрат на электроэнергию, которая идет на
освещение.
Затраты на силовую электроэнергию
определяются по формуле 16:
Зс.эн = Фэф. * Цэ * Р (руб.), (16)
где:
Фэф. - эффективный фонд времени работы ПК
в часах.
Календарный фонд времени составляет 366
дней для високосного года, 365 дней.
Фэф.=[365 - (52*2+14)*0,9]*8=1778,4 час,
Цэ - стоимость 1 кВт/часа в руб.;
Р - суммарная мощность ПК с периферией в
кВт / часах.
При работе ИВЦ в одну смену принимаю Фэф.
= 1778,4 час.
Для бюджетных организаций Цэ = 2,20 коп.
за 1 кВт * час. (условно).
Р - от 0,7 до 1,2 кВт/часа в зависимости от
периферии.
Принимаю Р = 0,9 квт/час.
Определяем стоимость силовой
электроэнергии:
Зс.эн = 1778,4*2,20*0,9=3521,23 руб.
Стоимость электроэнергии, которая идет на
освещение помещения определяется по формуле 17:
Зосв = Фэф. * Цэ * Росв, руб. (17)
где:
Росв - суммарная мощность, которая идет на
освещение в кВт /часах,
Росв = 200 вт / час.
Определяю стоимость осветительной энергии:
Зосв = 1778,4*2,20*200/1000= 782,5 руб.
Общие затраты на электроэнергию составят:
Зэн = Зс.эн + Зосв
Зэн = 3521,23+782,5 = 4303,73 руб.
) Затраты на расходные материалы
принимаются в размере фактических расходов, в их число входит стоимость дискет,
картриджей, бумаги для принтеров и т.д.
Мр = 800 руб.
) Расходы на профилактику принимаются в
размере от 1% до 2% балансовой стоимости ПК с периферией. Принимаю ставку
расходов - 1%
Рпр = 30000*0,01= 300 руб.
) Затраты на отопление производственных
площадей определяются по формуле 18
Зотоп. = Ц от. кв. м. * S * 12, (18)
где:
Ц кв. м. - расходы на отопление 1 кв.
метра площади (условно) - 8,50 руб. в месяц;
S - площадь ИВЦ в кв. м.
на 1 ПК, принимаю (условно) - от 5 до 7 м. Для расчета S=7 м2. Таким
образом, расходы на отопление равны
Зотоп. = 8,50*7*12=714 руб.
12) Затраты на обслуживание
производственных площадей определяются по формуле 19:
Зобс. = Ц кв. м. * S * 12, (19)
где:
Ц кв. м. - расходы на обслуживание 1 кв.
метра, приблизительно от 150 до 170 руб. в месяц;
Принимаю Ц кв. м.=150 руб.
Зобс.= 150*7*12=12600 руб.
) Прочие производственные расходы принимаются
в размере от 2,0% до 4,0% основной заработной платы работников, обеспечивающих
функционирование ПК. Принимаю= 2,0%
Пр. = 56019,3*0,02=1120,39 руб.
Общие расходы на содержание и эксплуатацию
одного ПК составят:
Рс.э.=56019,42+5601,94+18486,41+10149,6+1014,96+3349,37+3750+4303,73+800+300+714+12600+1120,39=118209,82
руб.
Далее определяем себестоимость одного
машино-часа работы ПЭВМ, по формуле 20
Смч = Расчет расходов на содержание и
эксплуатацию ПК
Зная себестоимость одного машино-часа
работы ПЭВМ и время на создание программного продукта, определяем расходы на
содержание и эксплуатацию ПЭВМ, относящиеся к данному программному продукту:
Рсэп = Смч * Тсум.
РСЭП = 66,47*917=60952,99
(руб.)
Данные расчета заносим в таблицу 6.
.5 Расчет себестоимости
программного продукта
Себестоимость - это совокупность всех затрат
предприятия на производство и реализацию продукции (работ, услуг).
Себестоимость является одним из важнейших экономических показателей, так как
влияет на уровень цен предприятия, прибыль, возможность предприятий
осуществлять расширенное воспроизводство. Она характеризует текущие издержки
предприятия по производству и реализации продукции. Различают следующие виды
себестоимости: цеховая, производственная и полная.
Цеховая себестоимость представляет собой
затраты цеха, связанные с производством продукции.
Производственная себестоимость помимо
затрат цеха включает общехозяйственные расходы.
Полная себестоимость отражает все затраты
на производство и реализацию продукции, определяется путем суммирования
производственной себестоимости и расходов на продажу (тара, упаковка,
транспортировка, реклама).
Основным нормативным документом по
формированию себестоимости является «Положение о составе затрат по производству
и реализации продукции (работ, услуг)», которое утверждено Правительством РФ в
1992 году с изменениями и дополнениями.
В состав затрат по производству продукции включаются расходы
на сырье, материалы, заработную плату, отчисления на социальное страхование и
обеспечение, расходы, связанные с освоением новых видов продукции, рекламой,
представительские и др. виды расходов.
Структура себестоимости - соотношение суммы отдельных
видов расходов, согласно принятой классификации, к общим затратам, выраженное в
процентах.
На предприятиях большое внимание уделяется совершенствованию
структуры себестоимости, производится анализ затрат, разрабатываются
мероприятия, направленные на снижение тех или иных затрат.
Основу цены продукции составляет её себестоимость.
Классификация затрат по экономическим элементам служит для определения заданий
по снижению себестоимости продукции, расчета потребностей в оборотных
средствах, расчета сметы затрат, а также для экономического обоснования
инвестиций.
Для внутрипроизводственного планирования и
выявления резервов снижения себестоимости продукции необходимо знать не только
общую сумму затрат каждого предприятия по тому или иному экономическому
элементу, но и величину расходов в зависимости от места их возникновения. Такую
возможность дает классификация затрат по калькуляционным статьям.
Себестоимость программного продукта
включает следующие статьи затрат:
) основная заработная плата исполнителя
работ,
) дополнительная заработная плата
исполнителя работ,
) начисления на заработную плату (единый
социальный налог),
) расходы на содержание и эксплуатацию
ПЭВМ, относящихся к данному программному продукту,
) прочие расходы.
Прочие расходы составляют 8 - 10% от суммы
первых четырех элементов. Принимаю - 8%.
Пр.р. = (ЗПосн + ЗПдоп + Нзп + Рсэп) *
8%/100% (руб.)
Пр.р.
=(48050,2+4805,02+15856,57+60952,99)*0,08=10373,18 (руб.)
Себестоимость программного продукта
составляет:
Сп.п. = ЗПосн + ЗПдоп + Нзп + Рсэп + Пр.р.
(руб.)
Сп.п.
==(48050,2+4805,02+15856,57+60952,99+10373,18=140037,96 (руб.)
Отразим структуру себестоимости
программного продукта в таблице 6
Таблица 6 - Структура себестоимости
№
Элементы
себестоимости
Сумма, руб.
Структура, %
1
Основная
заработная. плата исполнителя
48050,20
34,3
2
Дополнительная
заработная. плата исполнителя
4805,02
3,5
3
Отчисления на
социальное страхование и обеспечение
15856,57
11,3
4
PC и ЭПЭВМ
60952,99
43,5
5
Прочие расходы
10373,18
7,4
Итого:
140037,96
100
.6 Расчет цены
программного продукта
Свободная договорная цена складывается из
нескольких компонентов:
Цд = Ц + НДС, (20)
где
НДС - налог на добавленную стоимость,
ставка - 18%.
Ц = С + П,
где
С - себестоимость программного продукта,
П - прибыль, которая составляет 30 - 40%
от себестоимости.
Принимаю уровень рентабельности ПП - 35%
П =140037,96*0,3=42011,39 (руб.)
Ц = 140037,96+ 42011,39 =182049,36 (руб.)
НДС = 182049,36 * 0,18= 32768,88 (руб.)
Цд =182049,36 + 32768,88=
214818,24 (руб.)
3.7 Сводная таблица
показателей
Результаты ранее выполненных расчетов по
курсовой работе сведем в итоговую таблицу 7.
Таблица 7 - Сводная таблица
показателей
НАИМЕНОВАНИЕ
ПОКАЗАТЕЛЯ
Сумма, руб.
Себестоимость
программного продукта
140037,96
Прибыль
42011,39
Цена
предприятия
182049,36
НДС
32768,88
Свободная
договорная цена программного продукта
214818,24
Заключение
В дипломной работе были рассмотрены теоретические вопросы,
касающиеся назначения и области применения разрабатываемого программного
продукта, рассматривалась необходимость создания данного программного продукта,
его актуальность и целесообразность в применении.
В практической части дипломной работы был собран необходимый
материал, разработана логическая структура программы, создан программный
продукт При создании программы было использована среда программирования Delphi
В экономической части работы рассматривались следующие
вопросы:
· стоимость работ по составлению программы;
· стоимость одного компьютерного часа работы
оператора;
· общая стоимость работ по составлению
программы и вводу ее в эксплуатацию;
· стоимость работ по сдаче программы в
эксплуатацию.
· прибыль,
Себестоимость моего программного продукта составляет
140037,96 руб. Цена программного продукта составляет 182049,36 руб. Прибыль
равна 42011,39
Разработанный программный продукт - имеет современный дизайн,
его интерфейс соответствует стандартному интерфейсу Windows - приложений, который
позволяет пользователю в понятной и доступной форме выполнять необходимые для
него действия.
Программный продукт по дисциплине
«Алгоритмизация» в дальнейшем может использоваться преподавателями и студентами
Котовского индустриального техникума. Программа предназначена для использования
в учебных заведениях. Это позволит преподавателям эффективно использовать время
урока, повысить мотивацию студентов к изучению программирования.
Список используемой
литературы
1. Ахо, Хопкфорт, Ульман.
Построение и анализ вычислительных алгоритмов» Издательство: Мир Жанр
2. Вирт Н. Алгоритмы и
структуры данных.
3. Кнут Д. Искусство
программирования для ЭВМ, - Том 3, «Сортировка и поиск»).
4.
ГОСТ 19.401-78 Текст программы
5.
ГОСТ 19.402-78 Описание программы
.
ГОСТ 19.505-79 Руководство пользователя
7.
ГОСТ 19.503-79 Руководство администратора
Используемые
Internet-ресурсы
11. http://www.softtime.ru/bookphp/gl4_4.php
Компонент
Image
4. Компонент Delphi - Label
Для
нормального функционирования программного продукта требуется ПК со следующими
минимальными характеристиками:
Для
нормального функционирования программного продукта требуется ПК со следующими
минимальными характеристиками:
Для
нормального функционирования программного продукта требуется ПК со следующими
минимальными характеристиками:
Руководство
пользователя
(6)
, (8)
==48050,2 руб.
руб. (11)
,
0 руб.,
0 руб.
(20),
руб.