Материал: 1117

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Регистр bp можно использовать так же, как использовался bx, только адресуемые данные должны находиться в стеке.

4.38. Комментарии

Один из способов включения в код ассемблера комментариев состоит в том, чтобы справа от каждой инструкции помещать комментарий, в котором содержится ее краткое пояснение. Например:

mov [bx],al ; сохранить измененный символ

Не обязательно комментировать каждую строку. Например: mov ah,1

int 21h ; получить следующую клавишу

Целью комментариев является не объяснение каждого элемента программы, а облегчение анализа ее текста и понимания.

Другим хорошим методом является использование для пояснения блоков кода строк-комментариев. Такие комментарии могут описывать работу программы на более высоком уровне, чем комментарии отдельных строк. Например:

; Сгенерировать для буфера передачи байт контрольной суммы

mov

bx,offset TransferBuffer

mov cx,transfer_buffer_length

sub

al,al

; очистить аккумулятор контрольной суммы

CheckSum:

 

add

al,[bx]

; добавить в него текущее значение байта

inc

bx

; указать на следующий байт

В комментарии к этому блоку кратко суммируется его работа, поэтому тот, кто будет просматривать программу, больше полезного извлечет из комментариев к блокам, чем из комментариев к строкам.

Третий метод состоит во включении перед каждой подпрограммой описательного заголовка-комментария ("шапки" программы). Такой заголовок может содержать описание подпрограммы, ее входные и выходные значения и различные замечания по ее работе. Например:

;Функция, возвращающая контрольную сумму (один байт) буфера данных

;Входные данные ds: bx – указатель на начало буфера

;cx – длина буфера

;Выходные данные: al – контрольная сумма буфера

;Используемые регистры (содержимое не сохраняется): bx, cx

;Примечание: буфер не должен превышать 64 Кб

;

и не должен пересекать границу сегментов.

CheckSum proc near

sub

al,al ; очистить аккумулятор контрольной суммы

 

46

add al,[bx]; прибавить текущее значение байта inc bx ; ссылка на следующее значение loop CheckSum

ret CheckSum endp

Если подпрограмма написана и отлажена, то редко приходится снова просматривать ее текст. Все, что требуется знать, – это какие функции выполняет подпрограмма и как подпрограмма взаимодействует с вызывающей ее программой. Этим целям хорошо отвечает описательный заголовок.

4.39. Набор инструкций процессоров семейства iAPx86

Набор инструкций включает в себя все действия, которые программист может заставить выполнить процессор. Перечень используемых в первой лабораторной работе инструкций (команд) ассемблера приведен в табл.3.2, а полный набор имеется в [6, с.134-138]. Эти инструкции выполняют множество действий – от пустой операции, которая не выполняет никаких функций (nop), до копирования 65 535 слов

(rep movsw).

4.40. Системное программное обеспечение для семейства IBM PC

СПО используется в качестве промежуточного уровня между прикладными программами и аппаратным обеспечением компьютера.

Например, чтобы обработать одно нажатие клавиши, требуется несколько сотен строк на ассемблере, однако ваша программа может получить символ (код) клавиши с помощью только одной системной функции.

Ваша программа всегда имеет возможность управлять аппаратными средствами непосредственно, но лучше по возможности пользоваться функциями DOS и базовой системы ввода-вывода BIOS.

4.41.Операционная система DOS

Воперационной системе (ОС) предусмотрено также большое число функций, которые широко используются любой прикладной задачей. С помощью функций DOS прикладные задачи выполняют чтение из файлов и запись в них данных, получают символы клавиш или устанавливают и получают текущее время. Например, фрагмент программы на ассемблере:

mov ah,2; функция DOS вывода символа

mov

dl,'A' ; A – это символ, который нужно вывести на экран

int

21h

вызывает функцию DOS вывода на экран, чтобы вывести символ A в текущей позиции курсора.

47

Функции DOS следует вызывать для ввода с клавиатуры или из файла, вывода на экран или в файл и на печать.

DOS часто скрывает различия между компьютерами. Таким образом, если Вы игнорируете функции DOS и выходите непосредственно на аппаратуру, ваши программы могут не работать на других машинах и, кроме того, может оказаться, что программы, работающие в обход DOS, не смогут сосуществовать с другими программами. К тому же зачем писать лишний код, если функция DOS может выполнить то, что вам нужно.

Рассмотрим функции DOS, используемые в лабораторной работе №1.

4.42. Получение символов с клавиатуры

Ввод информации с клавиатуры – один из основных способов взаимодействия с компьютером IBM PC. Одним из наиболее простых способов получения символов клавиш является функция "Ввод с клавиатуры", то есть функция DOS номер 1. Функции DOS вызываются путем помещения номера функции в регистр ah и выполнения затем инструкции int 21h. Набранный на клавиатуре символ возвращается в регистре al. Например, когда выполняется код

mov

ah,1

; ah:=1 (функция ввода одного символа с клавиатуры)

int

21h

 

DOS помещает следующий набранный на клавиатуре символ в регистр al. Если клавиша не нажата, DOS будет ждать, когда она будет нажата, поэтому для выполнения данной функции может потребоваться неопределенное время.

4.43. Вывод символов на экран

Функция DOS с номером 2 обеспечивает наиболее непосредственный путь вывода символа на экран. Для этого нужно просто поместить 2 в регистр ah и выводимый символ в регистр dl, а затем вызвать DOS с помощью int 21h. Следующий код отображает каждый введенный символ на экране:

mov

ah,1

; ah:=1 (функция ввода одного символа с клавиатуры)

int

21h

; т.е. получить код следующей нажатой клавиши (в al)

mov

dl,al

; скопировать считанный символ из al в dl (dl:=al)

mov

ah,2

 

int

21h

; вывести его на экран.

4.44. Вывод сообщения на экран в базовой версии DOS

Вывод на экран в базовой версии DOS требует определения текстового сообщения в области данных, установки в регистре ah значения 09 (вызов функциии DOS) и указания команды DOS int 21h. В процессе

48

выполнения операции конец сообщения определяется по oграничителю ($), как это показано ниже:

;сегмент данных

msg db 'Имя покупателя?','$'

;сегмент кода

mov ah,09h ;запрос вывода на экран lea dx, msg ;загрузка адреса сообщения int 21h ;вызов DOS

Знак ограничителя $ можно кодировать:

–непосредственно после cимвольной строки (показано выше);

–внутри строки: 'Имя покупателя?$';

–или в следующем операторе db '$'.

Используя данную операцию, нельзя вывести на экран символ доллара $. Кроме того, если знак доллара будет отсутствовать в конце строки, то на экран будут выводиться все последующие символы, пока знак $ не встретится в памяти.

Команда lea загружает адрес области msg в регистр dx для передачи в DOS адреса выводимой информации. Этот адрес является oтносительным, поэтому для вычисления абсолютного адреса данных DOS «складывает» (см. п.4.18) значения регистров ds и dx (ds:dx).

4.45. Ввод данных с клавиатуры в базовой версии DOS

Для ввода, использующего базовую DOS, область ввода требует наличия cписка параметров, содержащего поля, необходимые при

выполнении команды int.

Пример.

vvod_b

label byte

; Список параметров:

maxlen_b db 4

; максимальная длина

fact_b

db 0

; реальная длина

simv_b

db "0000"

; введенные символы

Первый байт содержит максимальную длину вводимых данных. Это необходимо для предупреждения пользователя звуковым сигналом, если набран слишком длинный текст; символы, превышающие максимальную длину, не принимаются. Максимальное значение поля – 999#. Символ # использован здесь для индикации конца данных, так как шестнадцатеричный код клавиши Enter (0dh) не имеет отображаемого символа

Второй байт необходим DOS для занесения в него действительного числа введенных символов.

Третьим байтом начинается поле, которое будет содержать введенные символы.

49

Так как директива label не занимает места, то vvod_b и maxlen указывают на один и тот же aдрес памяти. Атрибут byte – один из возможных атрибутов этой директивы (см. п.4.56.)

Для запроса на ввод необходимо поместить в регистр ah номер функции – 10 (шестнадцатеричное 0ah), загрузить адрес списка параметров (vvod_b в нашем примере) в регистр dx и выполнить int 21h:

mov ah,0ah ;запрос функции ввода

lea dx, vvod_b

;загрузить адреса списка параметров

int 21h

;вызвать DOS

Команда int ожидает, пока пользователь не введет с клавиатуры текст, проверяя при этом, чтобы число введенных cимволов не превышало максимального значения, указанного в списке параметров (4 в нашем примере). Для указания конца ввода пользователь нажимает клавишу Enter. Код этой клавиши (шестнадцатеричное 0d) также заносится в поле ввода (у нас – simv_b).

Пример. Пусть требуется вводить список имен, длина которых не превышает десяти символов. Тогда список параметров для ввода может

иметь вид:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Datasg segment para ‘Data’

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

spisok

label byte

 

;Список параметров

 

 

 

 

 

 

 

 

maxlen

db 11

 

 

; максимальная длина

 

 

 

 

 

 

 

fact db 0

 

 

; реальная длина

 

 

 

 

 

 

 

 

 

simv_sp db "00000000000"; введенные символы

 

 

 

 

 

 

 

Допустим, пользователь ввел имя BROWN и нажал клавишу Enter.

Список параметров в этом случае будет содержать информацию:

 

 

 

 

Значение

 

spisok

 

simv_sp

+1

+2

+3

+4

+5

+6

 

 

 

 

 

 

Десятичное

11

6

В

R

O

W

N

#

0

0

0

0

0

 

 

Шестнадцатеричное

0B

06

42

52

4F

57

4E

0d

30

30

30

30

30

 

Во второй байт списка параметров (fact в нашем примере) команда заносит длину введенного имени – 6. Код Enter находится по адресу simv_sp+5. Т.к. максимальная длина в 11 символов включает шестнадцатеричное 0d, то можно ввести текст не более 10 символов. Подробнее о функциях DOS в [1, с.131 – 192].

В DOS не предусмотрен форматный ввод и вывод. DOS выполняет только посимвольный или построчный ввод-вывод.

Ваша программа на ассемблере должна явно преобразовывать переменные в строки символов, перед тем как вывести их на экран, и преобразовывать вводимые строки и символы в двоичный вид.

Программа, которая выполняет просто эхоотображение на экране строки набранных на клавиатуре символов, приведена ниже. Для завершения программы имеется несколько функций DOS, но наиболее

50

Источник: https://studfile.net/preview/16407174/