Материал: LR_7-8 Методические указания к лабораторным работам

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

ФГБОУ ВПО «Воронежский государственный технический университет»

Кафедра конструирования и производства радиоаппаратуры

571-2015

МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ

к лабораторным работам № 7-8 по дисциплине «Информатика» для студентов направления подготовки

11.03.03 «Конструирование и технология электронных средств» (профиль «Проектирование и технология радиоэлектронных средств»)

ипо дисциплине «Спецглавы информатики»

12.03.01«Приборостроение» (профиль «Приборостроение») очной и заочной форм обучения

Воронеж 2015

Составитель

д-р техн. наук М.А. Ромащенко

УДК 004.4

Методические указания к лабораторным работам № 7-8 по дисциплине «Информатика» для студентов направления подготовки 11.03.03 «Конструирование и технология электронных средств» (профиль «Проектирование и технология радиоэлектронных средств») и по дисциплине «Спецглавы информатики» для студентов направления подготовки 12.03.01 «Приборостроение» (профиль «Приборостроение») очной и заочной форм обучения / ФГБОУ ВПО «Воронежский государственный технический университет»; сост. М.А. Ромащенко, 2015. 16 с.

Методические указания предназначены для выполнения лабораторных работ № 7 и 8 по дисциплине «Информатика» бакалаврами первого курса направления подготовки 11.03.03 «Конструирование и технология электронных средств» и по дисциплине «Спецглавы информатики» бакалаврами первого курса направления подготовки 12.03.01 «Приборостроение» очной и заочной форм обучения.

Методические указания подготовлены в электронном виде и содержатся в файле ЛР 7-8.pdf.

Табл. 2. Библиогр.: 4 назв.

Рецензент д-р техн. наук, проф. О.Ю. Макаров

Ответственный за выпуск

зав. кафедрой

 

д-р техн. наук, проф. А.В. Муратов

Издается по решению редакционно-издательского совета Воронежского государственного технического университета

© ФГБОУ ВПО «Воронежский государственный технический университет», 2015

1.ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №7

ИЗУЧЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ И МОДУЛЯ GRAPH

Цель работы: изучить назначение модуля Graph языка Паскаль. Закрепить знания об основных процедурах и функциях работы с графикой на языке Паскаль. Освоить методы изображения простейших геометрических фигур и вывода текста в графическом режиме.

Время работы: 8 часов.

1.1. Домашние задания и методические указания по их выполнению

Задание 1 – изучить назначение модуля Graph и графического режима языка Паскаль.

В состав Паскаля включена мощная библиотека графических подпрограмм Graph. Библиотека содержит в общей сложности более 50 процедур и функций, предоставляющих программисту самые разнообразные средства управления графическим экраном. Для использования графических возможностей Паскаля необходимо подключить модуль Graph при помощи команды Uses.

Стандартное состояние компьютера в момент запуска программы из среды ТурбоПаскаль соответствует текстовому режиму. Для использования графических средств необходимо определенным образом инициировать графический режим работы видеоадаптера. Это достигается подключением нужного графического драйвера. Обычно они располагаются в папке BGI с расширением BGI, например, EGAVGA.BGI

Процедура InitGraph инициирует графический режим работы адаптера. Заголовок процедуры имеет вид:

procedure InitGraph(var Driver, Mode: Integer; Path: String);

где, Driver определяет тип графического драйвера, а Mode задает режим его работы; Path – указывает путь где расположен драйвер.

Если программа рассчитана на работу с любым адаптером, то обращение к процедуре выполняется с требованием автоматического определения типа драйвера

Driver:=Detect;

InitGraph(Driver, Mode, ``);

Path можно не указывать, при условии когда нужный драйвер находится в текущем каталоге.

Процедура CloseGraph завершает работу адаптера в графическом режиме

ивосстанавливает текстовый режим работы.

Вграфическом режиме указатель текущей позиции на экране, в отличии от текстового курсора, невидим. Положение и любая координата на графическом экране задается относительно левого верхнего угла, имеющего координаты 0,0.

Пример программы перехода в графический режим

Program Graph_Demo;

Uses Graph;

var Driver, Mode: Integer;

begin

Driver:=Detect; InitGraph(Driver, Mode, '');

OutText('Включен графический режим'); Readln;

CloseGraph;

Writeln('Графический режим выключен'); Readln;

end.

Задание 2 – закрепить знания об основных процедурах и функциях работы с графикой на языке Паскаль.

Функции GetMaxX и GetMaxY возвращают значения содержащие максимальные координаты экрана в текущем режиме по горизонтали и вертикали.

Процедура SetViewPort устанавливает прямоугольное окно на графическом экране. Заголовок процедуры имеет вид:

procedure SetViewPort(X1,Y1,X2,Y2: Integer; ClipOn: Boolean);

X1,Y1 – координаты левого верхнего угла окна; X2,Y2 – правого нижнего; ClipOn определяет отсечку не умещающихся в окне элементов изображения – True элементы отсекаются; False – границы окна игнорируются.

Процедура MoveTo устанавливает новое текущее положение указателя. Заголовок процедуры имеет вид:

2

procedure MoveTo(X,Y: Integer);

Процедура MoveRel устанавливает новое положение указателя в относительных единцах. Заголовок процедуры имеет вид:

procedure MoveRel(DX,DY: Integer);

Процедура ClearDevice очищает графический экран. После обращения к процедуре указатель устанавливается в левый верхний угол экрана.

Процедура ClearViewPort очищает графическое окно, а если оно не определено то весь экран. После обращения к процедуре указатель устанавливается в левый верхний угол экрана.

Процедура GetAspectRatio возвращает два числа, позволяющих оценить соотношение сторон экрана. Заголовок процедуры имеет вид:

procedure GetAspectRatio(var X,Y: Word);

Значения этих переменных позволяют вычислить отношение сторон графического экрана в пикселях и использовать его при построении правильных геометрических фигур.

Пример фрагмента кода для построения правильного квадрата со стороной L пикселов по вертикали

GetAspectRatio(Xasp,Yasp);

Rectangle(X1, Y1, X1+L*round(Yasp/Xasp), Y1+L);

Задание 3 – закрепить знания о процедурах и функциях рисования линий и точек на языке Паскаль.

Процедура PutPixel выводит заданным цветом точку по указанным координатам. Заголовок процедуры имеет вид:

procedure PutPixel(X,Y: Integer; Color: Word);

Процедура Line вычерчивает линию с указанными координатами начала и конца. Заголовок процедуры имеет вид:

procedure Line(X1,Y1,X2,Y2: Integer);

где, X1,Y1 – координаты начала линии, а X2,Y2 – конца.

Процедура LineTo вычерчивает линию от текущего положения указателя

3

Источник: https://studfile.net/preview/15567087/