Дипломная работа: Дизайн-концепция для мобильного приложения-органайзера для студентов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
7
Содержание
Введение ............................................................................................................... 9
ГЛАВА 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ ........................ 12
1.1. Мобильное приложение ........................................................................... 12
1.1.1. Определение понятия ..................................................................... 12
1.1.2. Обзор магазинов приложений ....................................................... 12
1.1.3. Характеристика мобильных приложений ..................................... 17
1.2. Аналоги ..................................................................................................... 19
1.2.1. Информация об аналогах, анализ структуры и графического
оформления ............................................................................................................. 19
1.2.2. Сравнение мобильных приложений аналогов .............................. 34
1.3. Позиционирование объекта проектирования ......................................... 35
1.3.1. БРИФ ............................................................................................... 35
1.3.2. Целевая аудитория.......................................................................... 38
1.3.3. Портреты потребителя .................................................................. 39
1.3.4. Поисковое исследование ............................................................... 40
1.4. Тренды ...................................................................................................... 44
1.5. Примеры других мобильных приложений .............................................. 47
1.6. Результаты исследования ......................................................................... 51
ГЛАВА 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКОЕ .................................................... 54
2.1. Разработка графической концепции ........................................................ 54
2.1.1. Ментальная карта ........................................................................... 54
2.1.2. Мудборд .......................................................................................... 54
2.2. Разработка знака для мобильного приложения ...................................... 55
2.2.1. Нейминг .......................................................................................... 55
2.2.2. Разработка эскизов знака ............................................................... 56
2.2.3. Использование знака ...................................................................... 62
2.3. Стилеобразующие элементы ................................................................... 63
2.4. Разработка мобильного приложения ....................................................... 72
2.4.1. Структура мобильного приложения .............................................. 73
8
2.4.2. Шрифтовая схема мобильного приложения ................................. 76
2.4.3. Разработка модульной сетки для мобильного приложения ........ 77
2.4.4. Разработка экранов мобильного приложения ............................... 80
2.4.5. Разработка элементов навигации ................................................... 90
2.5. Визуализация мобильного приложения .................................................. 91
ГЛАВА 3. ТЕХНОЛО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ............................................... 95
3.1. Технологическая часть ............................................................................. 95
3.1.1. Технологические аспекты изготовления мобильных
приложений .............................................................................................. 95
3.2. Экономическая часть................................................................................ 99
Заключение ..................................................................................................... 101
Список использованной литературы .......................................................... 103
9
Введение
Темой дипломной работы является Дизайн-концепция для мобильного
приложения-органайзера для студентов.
Сейчас идет эра Технологий, все ходят с телефонами и скачивают
различные приложения для работы, для развлечения или для своего хобби.
Телефон рядом с нами постоянно связи с этим мой выбор пал на разработку
мобильного приложения, который нацелен на студентов, но пользоваться им
смогу не только они, также преподаватели и представители учебных
учреждений. Моя задумка с приложением может с этим помочь. Объектом
исследования является процесс планирования и организации времени.
Предметом исследования является мобильное приложение для студентов для
удобной организацией учебы.
Образование стоит на первом месте у человечества. Оно просто
необходимо для развития людей. Важно, чтобы оно шло умерено и не
возникало никаких проблем. Постепенно данные перешли с бумажных
носителей на электронные, это позволило удобно пользоваться информацией,
которая внезапно может быть стать необходимой.
Существует большое количество различных приложений, которые несут
в себе вспомогательные свойства. Будь то развлечения: игры, хобби (вязание,
фотографирование и т.п.), расслабление (раскраски и т.п.); будь то учеба:
обучающие (как готовить, как водить и т.п.); редакторы (документы, фото,
видео и т.п.); приложения определённых учебных учреждений. Это
показывает, что тема мобильных приложений для студентов актуальна и
важна, потому что является помощником в повседневной жизни студента. Это
доказывает, что мобильные приложения для студентов актуальны и важны,
потому что является помощником в повседневной жизни своих пользователей.
Все эти приложения имеют под собой свой фундамент, по-другому основу, с
которой все началось при создании.
Первое на что стоило обратить внимание, есть ли необходимость для
создания нового приложения, которое сможет объединить в себе всех
10
студентов, преподаватели и деканат. Второе, чем данное приложение сможет
облегчить и помочь своим пользователям. Третье, что необходимо встроить
для того, чтобы второй пункт был выполнен. Для выполнения этих пунктов
необходимо собрать информацию, которая даст ответ.
Данное приложение должно помочь с учебными днями. В нем будут
разделы, которые облегчат некоторые аспекты жизни студентов:
Расписание, можно будет заглядывать туда, а не искать его на
сайтах или в заметках и скриншотах в телефоне;
События, помогут ориентироваться по времени и делам;
Лекции, не все студенты успевают записывать лекции в тетради, а
чаще фотографируют, фото могут затеряться и неизвестно, когда
была лекция, в этом поможет данный раздел, где все сохраниться
в данную дату и нужный предмет;
Чат, это удобно, ведь не все люди готовы открыто общаться со
своих аккаутов в социальных сетях или наоборот слишком много
общения и в итоге не могут найти нужное, поэтому это поможет с
общение как между студентами, так и с общением с
преподавателями
Заметки, они необходимо всем, можно сделать пометку, когда
негде записать, ведь телефон всегда рядом.
У некоторых учебных заведений есть свое приложение, где они могут:
смотреть расписание, передавать данные. Возможны разные дополнительные
функции, но суть одна. В общем таких приложений, специализированных
достаточно, и у них всех есть одно «НО». Они предназначены только для
своего образовательного учреждения, моя задумка состоит в том, чтобы
данным приложением смогут пользоваться все студенты. Преподаватели и
деканат (главные). Естественно, приложение будет с регистрацией и пометкой
«студент», «преподаватель», «деканат». Данную проблему предлагается
решить при разработке моего приложения. Все это может показать насколько
11
данная тема изучена. Находятся новые идеи по упрощению и удобству для
студентов, облегчая их учебную части жизни.
Моя цель заключается в создании дизайна приложения-органайзера для
студентов. Для того, чтобы осуществить мою цель, необходимо выполнить
следующие задачи:
Сбор информации о мобильных приложениях. Их предназначение,
характеристики, технологии.
Поиск аналогов. Схожие по применению. Анализ и сравнение их
между собой.
Составление БРИФ, ментальной карты, мудборда и выводы из них.
Систематизация имеющейся информации и выявить результат
исследования.
Просмотр трендов, подходящих для моей разработки. Разработка
концепции, создание нейминга разработка логотипа и подбор цветовых
и шрифтовых констант.
Разработка структуры приложения, сетки, шаблонов типовых
экранов.
Разработка пиктограмм для приложения, создание верстки и
встраивание необходимой информации
Создание мокапов
В первой главе будет сбор и анализ информации о мобильных
приложениях в целом и отдельно про аналоги. Также будет выявлена целевая
аудитория и поисковое исследование. После сбора информации пойдет анализ
и подведение итогов. Во второй главе будет проходит разработка знака и
дизайн для мобильного приложения с учетом информации из первой главы. В
третьей главе находится расчет стоимости для создания мобильного
приложения и технологии, которые применяются для него. После этого будет
находится общее заключение.
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/600