Курсовая работа
Программирование
на машинно-ориентированном языке
Оглавление
Введение
. Системный анализ
. Структурное программирования. Схема алгоритма. Программа на языке Си для int, float
3. Программирование
.1 Программа на Ассемблере УМ
.2 Подпрограмма ввода и вывода целых чисел на Ассемблере IBM
.3 Программа на языке программирования Ассемблер IBM РС
. Тестирование и отладка
. Инструкция пользователя
. Параметры программы
Заключение
Список использованной литературы
ассемблер язык программирование алгоритм
Введение
Язык ассе́мблера (англ. assembly language) - машинно-ориентированный язык низкого уровня с командами, обычно соответствующими командам машины, который может обеспечить дополнительные возможности вроде макрокоманд [1]; автокод, расширенный конструкциями языков программирования высокого уровня, такими как выражения, макрокоманды, средства обеспечения модульности программ [2].
Автокод - язык программирования, предложения которого по своей структуре в основном подобны командам и обрабатываемым данным конкретного машинного языка [2].
Язык ассемблера - система обозначений, используемая для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде. Язык ассемблера позволяет программисту пользоваться алфавитными мнемоническими кодами операций, по своему усмотрению присваивать символические имена регистрам ЭВМ и памяти, а также задавать удобные для себя схемы адресации (например, индексную или косвенную). Кроме того, он позволяет использовать различные системы счисления (например, десятичную или шестнадцатеричную) для представления числовых констант и даёт возможность помечать строки программы метками с символическими именами с тем, чтобы к ним можно было обращаться (по именам, а не по адресам) из других частей программы (например, для передачи управления) [3].
Перевод программы на языке ассемблера в исполнимый машинный код (вычисление выражений, раскрытие макрокоманд, замена мнемоник собственно машинными кодами и символьных адресов на абсолютные или относительные адреса) производится ассемблером - программой-транслятором, которая и дала языку ассемблера его название.
Команды языка ассемблера один к одному соответствуют командам процессора. Фактически, они и представляют собой более удобную для человека символьную форму записи - мнемокоды - команд и их аргументов. При этом одной команде языка ассемблера может соответствовать несколько вариантов команд процессора [4].
Кроме того, язык ассемблера позволяет использовать символические метки вместо адресов ячеек памяти, которые при ассемблировании заменяются на вычисляемые ассемблером или компоновщиком абсолютные или относительные адреса, а также так называемые директивы (команды ассемблера, не переводимые в машинные команды процессора, а выполняемые самим ассемблером).
Директивы ассемблера позволяют, в частности, включать блоки данных, задать ассемблирование фрагмента программы по условию, задать значения меток, использовать макрокоманды с параметрами.
Каждая модель (или семейство) процессоров имеет свой набор - систему - команд и соответствующий ему язык ассемблера. Наиболее популярные синтаксисы языков ассемблера - Intel-синтаксис и AT&T-синтаксис.
Существуют компьютеры, реализующие в качестве машинного язык
программирования высокого уровня (Форт, Лисп, Эль-76). Фактически, в таких
компьютерах они выполняют роль языков ассемблера.
Целью курсового проекта является закрепление полученных знаний и профессиональных навыков разработки и отладки подпрограмм на языке Ассемблера. Курсовой проект выполняется в соответствии с этапами разработки программного обеспечения: анализ и постановка задачи для решения на ЭВМ, проектирование, кодирование, отладка и тестирование разработанной программы. Проектирование ведется в соответствии с методологией структурного программирования.
Требуется рассчитать выражение (1):
(1)
Необходимо разработать программы для её вычисления на языках Си,
Ассемблер УМ и Ассемблер IBM PC. С клавиатуры вводятся 2 переменные и значения
массива, после выполняется расчет 2 констант 2c и (a*a+1) данной функции и
расчет z. Далее выполняется вывод результата на экран монитора. Программа
состоит из 4-х функций: функция ввода переменных, две функция расчета констант,
функция вывода результата.
Программа на языке программирования Си для int
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>namespace std;int N = 4;raschet(int a, int c, int d[])
{int g, k, l, z;
int Y = 0;= 2 * c;= a*a + 1;<< "g = " << "2 * " << c << " = " << g << endl;<< "k = " << a*a << " + 1" << " = " << k << endl;(int i = 1; i <= N; i++)
{l = d[i] / 4;<< i << ") " << "l[" << d[i] << "] = " << d[i] << " / 4 = " << l << endl;= (g - l) / k;<< " z[" << d[i] << "] = " << z << endl;= Y + z;<< endl;}
cout << "Y = " << Y << endl;}main()
{setlocale(LC_ALL, "Russian");
int a, c, d[N];<< "Введите a = ";>> a;<< "Введите с = ";>> c;
cout << "Введите элементы массива" << endl;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{cout << "d[" << i << "] = ";>> d[i];}(a, c, d);
_getch();
return 0;}
Программа на языке программирования Си для float
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>namespace std;int N = 4;raschet(float a, float c, float d[])
{float g, k, l, z;
float Y = 0;= 2 * c;= a*a + 1;<< "g = " << "2 * " << c << " = " << g << endl;<< "k = " << a*a << " + 1" << " = " << k << endl;(int i = 1; i <= N; i++)
{l = d[i] / 4;
cout << i << ") " << "l[" << d[i] << "] = " << d[i] << " / 4 = " << l << endl;= (g - l) / k;<< " z[" << d[i] << "] = " << z << endl;= Y + z;<< endl;}<< "Y = " << Y << endl;}main()
{setlocale(LC_ALL, "Russian");
float a, c, d[N];<< "Введите a = ";>> a;<< "Введите с = ";>> c;
cout << "Введите элементы массива" << endl;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{cout << "d[" << i << "] = ";>> d[i];}(a, c, d);
_getch();
return 0;}
Блок схема
start 0cc2pc0c0comp
c12artartincx,a ;i:=i+1c3a,xusllda yword 20word 2word 0word 1word 3word 4word
12word 2word 0word 20124-16resb 3resb 3resb 3lda eec1kd,xc4opokyyEx77
Блок схема
Подпрограмма ввода
Блок схема
Подпрограмма на языке программирования Ассемблер IBM PC
procah, 0ahdi, didx, offset buff; адрес буфера21h; принимаем строкуdl, 0ahah, 0221h
; содержимое буфераsi, offset buff+2; берем адрес начала строкиbyte ptr [si], "-"; если первый символ минусii1di, 1; устанавливаем флагsi; и пропускаем его: xor ax, axbx, 10; основание сc: mov cl, [si]; берем символ из буфераcl, 0dh; проверяем не последний ли онendin
; если символ не последний, то проверяем его
; на правильностьcl, '0'; если введен неверный символ <0ercl, '9'; если введен неверный символ >9ercl, '0'; делаем из символа числоbx ; умножаем на 10ax, cx; прибавляем к остальнымsi; указатель на следующий символii2; повторяем: mov dx, offset error; если была ошибка, то выводим сообщение об
; этом и выходимah,0921h20h; все символы из буфера обработаны число
; находится в ax: cmp di,1; если установлен флаг,
тоii3ax; делаем число отрицательным: retdb "incorrect number$"db 6,7
Dup(?)endp
Подпрограмма на языке программирования Ассемблер IBM PC
Процедура вывода
OutInt proc near;=====Процедура выводаax, ax; проверяем число на знак.oi1cx, ax; eсли оно отрицательное, выведем минус и
; оставим его модульah, 02hdl, '-'21hax, cxax: xor cx, cx; количество цифр будем держать в CXbx, 10; основание сс. 10 для десятеричной и т.п.: xor dx, dxbx; делим число на основание сс, в остатке
; получается последняя цифраdx; сразу выводить её нельзя, поэтому сохраним
; её в стэкеcx
; а с частным повторяем то же самое, отделяя
; от него очереднуюax, ax; цифру справа, пока не останется ноль, что
;значит, что дальшеoi2; слева только нули
;========Вывод=========ah, 02h: pop dxdl, '0'; извлекаем очередную цифру, переводим её в
; символ и выводим21hoi3; повторим ровно столько раз, сколько цифр
; насчиталиendp
Блок схема
.model small
.stack 200h
.datadb ?db ?db 4 dup (?,?,?,?)dw ?dw ?dw ?dw 8db '0123456789ABCDEF'db 4 DUP (20h),13,10,'$'db 'Resultat',13,10,'$'
.codeprocax, ax; Проверяем число на знак.oi1
; Если оно отрицательное, выведем
;минус и оставим его модуль.cx, axah, 02hdl, '-'21hax, cxax
; Количество цифр будем держать в CX:cx, cxbx, 10; основание сс. 10 для десятеричной и т.п.:dx,dxbx
; Делим число на основание сс.
;В остатке получается последняя цифра.
; Сразу выводить её нельзя,
;поэтому сохраним её в стэке.dxcx
; А с частным повторяем то же самое,
;отделяя от него очередную
; цифру справа, пока не останется ноль,
; что значит, что дальше слева только нули.ax, axoi2
; Теперь приступим к выводу.ah, 02h
oi3:dx
; Извлекаем очередную цифру,
;переводим её в символ и выводим.dl, '0'21h
; Повторим ровно столько раз,
;сколько цифр насчитали.oi3
retendpprocah,0ah
xor di,didx,offset buff; аддрес буфера21h; принимаем строкуdl,0ahah,0221h; выводим перевода строки
; обрабатываем содержимое буфераsi,offset buff+2; берем аддрес начала строкиbyte ptr [si],"-"; если первый символ минусii1di,1; устанавливаем флагsi; и пропускаем его:ax,axbx,10; основание сc:cl,[si]; берем символ из буфераcl,0dh; проверяем не последний ли онendin
; если символ не последний, то
;проверяем его на правильностьcl,'0'; если введен неверный символ <0ercl,'9'; если введен неверный символ >9ercl,'0'; делаем из символа числоbx; умножаем на 10ax,cx; прибавляем к остальнымsi; указатель на следующий символii2; повторяем:; если была ошибка, то выводим
;сообщение об этом и выходим
mov dx, offset errorah,0921h20h
; все символы из буфера
;обработаны число находится в ax:di,1; если установлен флаг, тоii3ax; делаем число отрицательным:db "incorrect number$"db 6,7 Dup(?)endpproc near ;---------------------eAl,2BL,cBLe,AXAX,0BX,06 ;???
PP1 endpproc near ;f
mov AX,0AL,aALDX, 1AX, DXf, AXAX,0DX,06;???endp:ax, @Datads, axInputInt; ввод числа аa,ALInputInt; ввод числа сc,ALSI,0SI: call InputIntSId[SI], ALSI,2SI,tSIl1
call PP1 ;вызов п\п 1
call PP2 ;вызов п\п 2SI,0CX,4AX,AXy,AX: mov DX,0AH,0CL,0AL,d[SI]
mov BL, ALAX,0m2CL,1AL, BL
neg AL: mov DL,4DL
cbwCL,0m3AL: mov BX, e
sub BX,AX
cbwAX,BX
mov AX, BXBX,f
idiv BX;AL=AL/fBX,AXAX, BX
cwdDX,yAX, DXy, AXSI,2SI,tforCX,0
mov AX, yDX, AX;DX:=AX
call OutIntAX,4c00h21hbegin
Программа на языке
программирования Ассемблер IBM PC
Блок схема
|
Входные данные |
Си Int (десятичная СС) |
Си float (десятичная СС) |
Ассемблер IBM PC (десятичная СС) |
|
|
a = 2 c = 20 d[0] = 20 d[1] = 12 d[2] = 4 d[3] = -16 |
29 |
31 |
1D |
29 |
|
a = 3 c = 30 d[0] = 51 d[1] = 41 d[2] = 24 d[3] = -21 |
20 |
21.625 |
14 |
20 |
|
a = 2 c = 20 d[0] = 20 d[1] = 14 d[2] = 4 d[3] = 16 |
28 |
29.3 |
1C |
28 |
Переведем результат работы Ассемблера УМ в десятичную СС:
D = 29
= 20
C = 28.
Явно видим, что результат работы программ на Си (для int), Ассемблер УМ и Ассемблер IBM PC совпадают на 100%. Результат работы программ на Си (для float) немного отличается ввиду точности вычислений и отличается от округленного значения максимум на 2 единицы.
Язык программирования Си (для int) окно с запросом: "Введите а:". Необходимо ввести нужное значение переменной "а", она может быть любым целым положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Далее в этом диалоговом окне появляется запрос: "Введите с:". Необходимо ввести нужное значение переменной "с", она может быть любым целым положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Следующим появится новый запрос: "Введите 4 значений для массива:". Вводим 4 любых значений, которые могут быть любыми целыми положительными или отрицательными значениями. После каждого введенного числа нажимаем Enter.
В конечном итоге в этом диалоговом окне у нас появится запись "y=…". Вместо многоточия будет стоять число-ответ, которое получилось в результате подстановки в выражение (1) введенные Вами значений "а", "с" и значений массива "d[0]", "d[1]", "d[2]", "d[3]". Ответ будет целым положительным или отрицательным числом.
Язык программирования Си (для float)
При запуске программы на языке программирования Си, появится диалоговое окно с запросом: "Введите а:". Необходимо ввести нужное значение переменной "а", она может быть любым целым или десятичным положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Далее в этом диалоговом окне появляется запрос: "Введите с:". Необходимо ввести нужное значение переменной "с", она может быть любым целым положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Следующим появится новый запрос: "Введите 4 значений для массива:". Вводим 4 любых значений, которые могут быть любыми целыми или десятичным положительными или отрицательными значениями. После каждого введенного числа нажимаем Enter.
В конечном итоге в этом диалоговом окне у нас появится запись
"y=…". Вместо многоточия будет стоять число-ответ, которое получилось
в результате подстановки в выражение (1) введенные Вами значений "а",
"с" и значений массива "d[0]", "d[1]",
"d[2]", "d[3]". Ответ будет целым или десятичным
положительным или отрицательным числом.
Рис. 1
Язык программирования Ассемблер УМ
Записываем код программы при помощи стандартного приложения "Блокнот" в формате *.txt. При описании данных мы сразу должны задать значения для переменных "а", "с" и сразу задать значения массива, которые имеют размер в 1 слово.
Открываем этот файл в программе TCom.exe при помощи вкладки "Asm", далее в отрывшемся окне выбираем вкладку "File" затем "Open" и находим нужный файл с кодом в формате *.txt. Код программы загрузится на вкладку "Source module". Нажимаем на вкладку "GoAsm", если в коде нет ошибок, то приложение выведет синюю запись "No errors detected!" Далее загружаем модуль программы в программе..exe при помощи вкладки "Load" в основном окне.
Запускаем программу при помощи клавиши "Start" в основном окне.
Результат подстановки значений "а", "с" и массива "d" в выражение (1) будет находиться в Аккумуляторе, который располагается во втором поле программе TCom.exe (смотреть рис. 1). Значением Аккумулятора будет число в шестнадцатеричной СС.
Язык программирования Ассемблер IBM PC
Запускаем эмулятор DOSBox 0.74. С его помощью переходим на необходимый диск (используем команду "mount c", смотреть рис. 2 (файл находится на диске С в папке с название "1", название файла "сс")) и отрываем папку, в которой расположен файл с кодом программы в формате *.asm, компоновщик tasm.exe и редактор связей tlink.exe (ОБЯЗАЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ: все 3 файла должны быть в 1(!) папке).