Осенью 2006 года в рамках проекта OpenUsability было проведено исследование, результаты которого постепенно оформляются в виде рекомендаций и спецификаций и реализуются.
В отличии от коммерческого ПО, в GIMP реализованы только действительно полезные и часто используемые функции Разработчики GIMP не заинтересованы в постоянном наращивании функционала, в котором не нуждаются пользователи, и регулярном выпуске новых версий графического редактора.
Традиционно GIMP считается свободным аналогом ряда проприетарных редакторов (чаще всего называется Adobe Photoshop), хотя сами разработчики часто возражают против такой формулировки
Работа с фотографиями
В GIMP присутствует достаточно неплохой набор инструментов цветокоррекции:
· - кривые;
· - уровни;
· - микшер каналов;
· - постеризация;
· - тон-насыщенность;
· - баланс цветов;
· - яркость-контраст;
· - обесцвечивание.
При помощи фильтров, инструментов, масок и слоёв с разными типами наложения (всего 22) можно:
· - выравнивать заваленный горизонт;
· - убирать искажения, вносимые оптикой;
· - корректировать перспективу;
· - выполнять клонирование объектов с учётом перспективы;
· - кадрировать фотографии;
· - удалять дефекты вроде пыли на матрице (штамп, лечебная кисть);
· - имитировать использование различных цветофильтров;
· - «вытаскивать» потерянную детализацию в тенях;
· - Реализовано управление цветом.
· Рисование
· - несколько рисующих инструментов;
· - свободно масштабируемые кисти;
· - поддержка графических планшетов.
Экранные фильтры
Дополнительные возможности по коррекции изображений на протяжении всей работы реализованы в виде экранных фильтров. К ним относятся:имитация разных типов дальтонизма (протанопия, дейтеронопия, тританопия);
· - гамма-коррекция;
· - коррекция контраста;
· - управление цветом.
Настраиваемый интерфейс
плавающие палитры легко группируются и перегруппируются;
возможна полная перенастройка клавиатурных комбинаций, действий мыши, а также устройств ввода вроде Griffin Powermate;
любое меню можно превратить в свободно перемещаемое окно (GNU/Linux/UNIX).
Автоматизация
Отсутствие средств автоматической записи сценариев компенсируется в GIMP большим числом языков, на которых можно писать сценарии:
· - TinyScheme, иначе Script-Fu (в комплекте с программой);
· - Python (в комплекте с программой);
· - Ruby;
· - Perl;
· - C#;
· - Java (экспериментально, часть проекта gimp-sharp);
· - Tcl (в настоящее время не поддерживается).
С помощью этих инструментов можно писать как интерактивные сценарии и модули для GIMP, так и создавать изображения полностью автоматически, например, генерировать «на лету» изображения для веб-страниц внутри программ CGI или выполнять пакетнуюцветокоррекцию и преобразования изображений. Следует отметить, что для пакетной обработки изображений всё же лучше подходят пакеты наподобие ImageMagick.
Недочёты, их решение и пути обхода
В настоящее время использование GIMP в коммерческом дизайне, полиграфии и фотографии сопряжено с рядом сложностей, а во многих случаях и вовсе невозможно:
· - нет поддержки плашечных цветов (и палитры Pantone -- по лицензионным соображениям);
· - нет полноценной поддержки цветовых моделей, CIELAB и CIE XYZ;
· - нет поддержки режима 16 и более разрядов на цветовой канал;
· - нет поддержки HDRi и операторов отображения тонов;
· - нет процедурных (коррекционных) слоёв и эффектов слоёв.
Многие из упомянутых недочётов планируется устранить на втором этапе перехода к использованию библиотеки GEGL.
Заключение
Сегодня профессиональный дизайнер стал просто неотъемлемой частью любой типографии, а потребители его услуг с каждым годом повышают свои требования к эффективности и качеству графических решений.
Отдельная и, конечно, определяющая роль принадлежит дизайнеру в разработке стиля. Учитывая, что подавляющее число среди изготавливаемой полиграфии сегодня рекламная продукция, рынок ставит новые задачи: теперь перед полиграфистами стоит цель куда более серьезная, нежели производство буклета или календарика. Яркий неповторимый стиль - вот что отличает настоящую рекламную продукцию фирмы. Сегодня ни одна рекламная компания не обходится без всевозможных полиграфических изделий и сувениров с фирменной символикой.
А для таких серьезных задач требуется серьезное программное обеспечение.
На сегодняшний день существует множество продуктов различных компаний предоставляющих дизайнерам множество возможностей начиная от создания простого календарика, заканчивая амбициозными графическими проектами и производством рекламы. Каждому самому решать какой графический редактор использовать - будь это бесплатная программа(например GIMP) или коммерческая(например продукты компании Adobe). Но с другой стороны никакая из всех программ рассмотренных мною в этом реферате не прибавит мастерства неумелому дизайнеру, а в руках профессионала станет волшебным инструментом. Следует помнить что в руках бездаря даже самый мощный графический пакет - всего лишь 700 мегабайт занятых на винчестере.