| Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) | Пән тақырыптары | Оқу мақсаттары |
| | 1- тоқсан | |
| 1-бөлім. Программалау (ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?») | Өміріміздегі қайталаулар | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); |
| Циклдер | 3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру; | |
| Кейіпкердің қозғалысы | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру; | |
| Желіде тілдесу | 3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру. |
| 2- тоқсан | ||
| 2-бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет») | Ойынның сценарийі | 3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау; |
| Көріністер | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; | |
| Кейіпкерлер | 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | |
| Костюм ауыстыру | 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | |
| Менің ойыным | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру. | |
| 3- тоқсан | ||
| 3- бөлім.Роботтехника. Жоба (ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар») | Жобаға идея | 3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3 мәтінді өңдеу. |
| Құжатты рәсімдейміз | 3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу. | |
| Мәтіндегі иллюстрациялар | 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5 суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу | |
| Роботтың қолының қозғалысы | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; | |
| Цикл блогы | 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану; | |
| «Робот-тазартқыш» жасау | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану; | |
| 4- тоқсан | ||
| 4-бөлім. Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі») | Презентация жасау | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қолданбалы программаларда «ыстық» пернелерді қолдану; |
| Презентация дизайны | 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; | |
| Анимация және ауысу | 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | |
| 5-бөлім. Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»). | Фотосуреттер Жобамен таныстыру | 3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; |
| 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; | ||
| 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану; | ||
| 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | ||
| Ұзақмерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) * | № | Пән тақырыптары | Сағат саны | |
| | | 1-тоқсан | 8 | |
| 1-бөлім. Программалау (ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?) | 1 | §1. Өміріміздегі қайталаулар | 1 | |
| 2 | §2. Циклдер | 1 | ||
| 3 | §3. Кейіпкердің қозғалысы | 1 | ||
| 4 | §4. Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану | 1 | ||
| 5 | §5. Практикалық тапсырмалар | 1 | ||
| 6 | §6. Желіде тілдесу | 1 | ||
| 7 | §7. Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер | 1 | ||
| 8 | §8. Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар №1. БЖБ | 1 | ||
| | | 2-тоқсан | 8 | |
| 2-бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет») | 9 | §9. Ойынның сценарийі | 1 | |
| 10 | §10. Көріністер | 1 | ||
| 11 | §11. Кейіпкерлер | 1 | ||
| 12 | §12.Практикалық жұмыс | 1 | ||
| 13 | §13. Костюм ауыстыру | 1 | ||
| 14 | §14. Менің ойыным | 1 | ||
| 15 | §15. Шағын ойындар | 1 | ||
| 16 | §16. Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар | 1 | ||
| | | 3-тоқсан | 10 | |
| 3-бөлім. Роботтехника. Жоба (ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар») | 17 | §17. Word мәтіндік редакторы | 1 | |
| 18 | §18. Жобаға идея | 1 | ||
| 19 | §19. Құжатты рәсімдейміз | 1 | ||
| 20 | §20. Мәтіндегі иллюстрация | 1 | ||
| 21 | §21. Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу. | 1 | ||
| 22 | §22. Робот қолының қозғалысы (1-сабақ) | 1 | ||
| 23 | §23. Робот қолының қозғалысы (2-сабақ) | 1 | ||
| 24 | §24. Цикл блогы | 1 | ||
| 25 | §25 «Робот-тазартқыш» құрастыру | 1 | ||
| 26 | §26. Практикалық жұмыс. №3.БЖБ | 1 | ||
| | | 4-тоқсан | 8 | |
| 4-бөлім. – Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі») | 27 | §27. Презентация жасау | 1 | |
| 28 | §28. Презентация дизайны | 1 | ||
| 29 | §29. Анимация мен ауысу | 1 | ||
| 30 | §30. Жоба жұмысына презентация жасау. №4.БЖБ | 1 | ||
| | | 5- | тоқсан | |
| 5-бөлім. Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»). | 31 | §31. Фотосуреттер | 1 | |
| 32 | §32. Фотосуреттер топтамасы | 1 | ||
| 33 | §33. Жобамен таныстыру. №5. БЖБ | 1 | ||
| 34 | §34. Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар | 1 | ||
| | | Жалпы сағат саны | 34 | |
|