Дипломная работа: Графический комплекс для выставки «Авангард список №1» в новой Третьяковской Галерее

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
66
потеря качества и шрифта и изображения. Каждый современный дизайнер
должен уметь работать с photoshop и illustrator (в котором и производится
работа с нужными шаблонами), иначе возникнут большие трудности при
работе с клиентом. Кроме того, можно создавать мокапы не только картинками,
но и задать анимацию (если это необходимо) в нужном вам шаблоне, просто
подобрав нужный формат.
Сейчас набирает популярность необычные значки, нестандартной формы,
которые можно прикрепить куда угодно, будь то рюкзак, кофта, или джинсы, с
помощью их можно разнообразить ваш образ и придать «изюминку» вашим
вещам.
Рис.2.27. Возможные варианты значков
Значки можно сделать из любого материала, дерево, металла или смолы.
Но наиболее предпочтительным вариантом является пластмассовые. Такие
значки немного весят и не нагружают вашу одежду, кроме того, сам по себе
материал недорогой, а значит, доступен в цене.
Рис.2.28. Значки для ткани
67
Частым вариантом при создании сувенирной продукции, служат принты.
Для создание принтов, была произведена векторизация некоторых картин
популярных художников, для создания общего стиля к графическому
комплексу (рис.2.29). Данных художников всегда можно узнать по их
популярным картинам, некоторые из которых использовались на
информационной стороне лифлета.
Рис.2.29. Возможные изображения для создание принтов
Так же, возможны использования принтов на разнообразную продукцию,
например, такую как ‒ сумки-шопперы (рис.2.30).
Рис.2.30. Сумка-шоппер. Использование принта
Картина Эль Лисицкого, неплохой способ всем указать на вашу
творческую личность, кроме того, такие сумки очень легкие и компактные, они
68
частенько создаются из экологически чистого продукта, а значит не нанесет
вред окружающей среде.
Предоставленные варианты не являются конечными, ведь по желанию,
такие принты можно использовать где угодно, будь то кружки, кепки, блокноты
или футболки, точно так же, нет ограничений и в выборе материала из которого
используется сувенирная продукция и на чем она используется.
Рис.2.31. Футболки с принтом выставки «Авангард Список
№1»
2.7. Результат проектной части
Вторая глава является творческой, здесь, дизайнер может проявить себя
и показать свои творческие навыки, естественно, не забывая о пожеланиях
потребителей. Дизайн должен был внести в себя сочетание и старого и нового.
Перед созданием графического комплекса, стоит непростая задача.
Необходимо начать с малого: создание ментальной карты, что поможет в
дальнейшем, выявить ключевые слова, на которые можно будет опереться.
Вторым пунктом составляется moodboard, на основе котором, можно составить
шрифтовые и цветовые константы, под moodboard подбираются картинки, что
ассоциируются со словами выбранными ранее. Идея не приходит из неоткуда,
поэтому на помощь приходят всевозможные референсы созданные другими
дизайнерами, они вдохновляют, а это значит можно приступать к следующему
69
этапу: эскизирование. Из эскизных набросков, выбираются наиболее
подходящие варианты, а после выбирается образец, удовлетворяющий все
потребности дизайнера. Когда выбран носитель графического комплекса, дело
остается за малым: создать и другие носители под единый графический стиль.
Так же были разработаны и другие носители графического стиля, такие как,
сувенирная продукция. Завершающим этапом второй главы, является
применение графического комплекса на мокапах. Мокапы отличный способ
для проверки дизайна, но «его привычной среде обитания».
После создание графического комплекса, описывается методы создания и
описание необходимых инструментов, для разработки комплекса, описание
тонкостей печати, и проводятся расчеты, для того, чтобы графический
комплекс можно было использовать.
70
Глава 3. ТЕХНОЛОГО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ
3.1. Технологическая часть
3.1.1. Технологическая карта
В технологической карте описываются особенности создания
графического комплекса, какие инструменты и материалы нужны при
выполнении определенной стадии проектирования и какие виды работ
совершались на данной стадии. Каждая разработка графического комплекса,
это индивидуальный процесс, который требует различные инструменты, для
осуществления определенной задачи.
Таблица 3
Технологическая карта
Стадии дизайн
проектирования
Виды работ
Обору-
вание
Инстру-
менты
Мате-
риалы
1.
Исследовательско
-аналитическая
Сбор информации
Создание
ментальной карты
Сбор информации
о конкурентах и
аналогов
Определение
целевой аудитории
Систематизация
информации
ПК
Интернет,
ручка
Бумага,
Word,
Illustrator
2.
Разработка идеи
Создание
набросков
Выбор итогового
варианта
ПК
Ручка,
карандаш,
маркеры
Тетрадь,
скетч-бук
3.
Типография и
цвет
Подбор гарнитуры
Подбор цветовой
гаммы
ПК
Палитра
цветов,
интернет
Illustrator
4.
Разработка знака
Улучшение
понравившихся
эскизов, работа с
ними
ПК
Программа
Illustrator
5.
Создание
айдентики
Создание визиток
Создание бейджа
Создание входного
билетов
Создание лифлета
Создание
рекламных плакатов
ПК
Программа
Illustrator
6.
Оформление
проекта
Создание мокапов
Дизайн
презентации
ПК
Программа
Illustrator
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/463