Дипломная работа: Разработка серий иллюстраций, образов, персонажей для веб комиксов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
61
Так же, если у баббла несколько хвостов, направленных на разных героев,
то это значит, что одну и ту же фразу одновременно произносят персонажи.
2.3. Разработка нейминга
В последние несколько десятилетий, Интернет стал свидетелем
огромного роста популярности в мире. По мере развития Интернета он стал
одной из основных платформ для разработки проектов. Таким образом,
количество новых и существующих проектов - как личных, так и коммерческих
- резко возросло. У проектов должны быть имена, которые отличают их от
других проектов, но придумать уникальное и эффективное имя может быть
сложно. Знание того, как назвать проект, может быть различием между
проектом, который привлекает чье-то внимание или нет:
Шаг 1: Выбрать короткое имя. Более короткие имена чаще приводят к
запоминающимся и брендовым именам. Длинные и запутанные имена трудно
запомнить и их легко не заметить.
Шаг 2: Надо выбрать имя, которое является уникальным. Не стоит
называть проект в честь существующего ранее объекта. Если выбирать имена из
греческой мифологии, христианских ссылок или семейства животных, это,
скорее всего, было сделано раньше, и будет трудно превратить его во что-то
свежее и оригинальное.
Единственным исключением является добавление идентификатора к
имени. Например, имя «Zeus» слишком общее и само по себе чрезмерно
используется, но если разрабатывается новый мессенджер, имя «ZeusIM» может
работать хорошо.
Шаг 3: Рассмотрение возможности сочетания слов или составления
новых слов полностью. Такие проекты, как YouTube, Facebook и Myspace,
доказывают, что использование общих слов по-новому может привести к
узнаваемости бренда.
Шаг 4: Нейминг должен легко произносится. Имена «Zxthx» или
«Sivbrev» могут выглядеть интересными и уникальными, но если имя проекта не
62
может быть произнесено легко и без усилий в середине разговора, люди не будут
говорить об этом очень часто.
Шаг 5: Надо продумать, надо ли вы, чтобы проект носил бренд, например,
Google, или чтобы проект описал его назначение, например, Lifehacker. Никто не
знал, что означает «Google», когда Google впервые начал; они только добрались
до того места, где они сейчас находятся, благодаря тщательному созданию
бренда. С другой стороны, описательные имена могут сразу дать аудитории
понять, о чем ваш проект, без необходимости заранее создавать бренд.
Шаг 6: Проверить готовое имя в поисковой системе. Запуск
предложенного имени в качестве поискового запроса может показать, есть ли
другие проекты с такими же или похожими именами. Если получается много
результатов поиска с этим именем, это означает, что будет больше конкуренции
за это имя.
2.3. Вывод
В проектно-графической главе была разработана тщательная планировка
расстановок бабблов, конутрирование, текстовых сносок, общий
стилистический тип персонажей, и т. п.
Все требования касательные к проекту были предусмотрены, и были
предоставлены в приложениях.
63
Технолого-экономическая часть глава 3
3.1. Интернет-экономика веб комикса
Веб-комиксы часто считают плохими комиксами, потому что почти
любой, у кого есть компьютер и подключение к Интернету, может создать веб-
комикс. Даже описания на платных веб-сайтах для комиксов, таких как
Serializer.net и ModernTales.com, подчеркивают, что они существуют для
обеспечения доступности качественных веб-комиксов. Под качественным веб-
комиксом подразумевается использование веб-комиксов известных художников
и писателей. Однако революция, которую представляет веб-комикс, заключается
в том, что неизвестные авторы комиксов могут создавать и делиться своими
работами. Многие веб-комиксы начинаются просто как досуг авторов (например,
8-битный театр и технология Angst). Затем они получают большую и растущую
аудиторию, чтобы стать второстепенной или основной работой (см. Penny Arcade
и 8-Bit Theatre). Поскольку они могут обращаться к любому человеку в
Интернете и связываться с ним, а также потому, что их можно немедленно
публиковать и распространять бесплатно (или бесплатно, пока не увеличатся
нагрузка на сервер и пропускную способность), веб-комиксы могут легко и
быстро привлечь широкую аудиторию. В таких случаях веб-комиксы часто
выживают, запрашивая пожертвования, которые работают в небольших
масштабах. Некоторые веб-комиксы используют призы для пожертвований,
такие как обои на экране компьютера или копии с автографами печатных версий
комиксов для доноров. Веб-комиксы часто используют небольшие
полиграфические компании, которые будут производить, без каких-либо
предварительных платежей, плакаты, футболки, кружки и другие предметы с
процентной ставкой или фиксированной ставкой, выплачиваемой художнику.
Некоторые веб-комиксы также используют рекламу. В отличие от популярных
комиксов, но, как и Undergrounds, веб-комиксы могут выбирать своих
рекламодателей из-за их независимого характера. Другие массовые веб-сайты,
такие как ModernTales.com и Serializer.net, предлагают несколько бесплатных
комиксов, но для полного доступа им требуется номинальная плата. Эти сайты
64
также похожи на Underground Comix и webcomics в своем стремлении к свободе
выражения. Тем не менее, они превратили свой формат в более традиционную
бизнес-модель, чем подавляющее большинство веб-комиксов. Хотя они кажутся
незначительными методами зарабатывания денег, они полезны; а Penny Arcade
перед снятием бара пожертвований часто получали более 5000 долларов в месяц
только за пожертвования. Брайан Кливингер из 8-битного театра выживает
благодаря своим пожертвованиям и гонорарам от продажи своих рубашек и
других предметов. Хотя Кливингер должен оплачивать свои расходы на сервер
и пропускную способность, из этого дохода он все же получает небольшую
прибыль, что необычно для большинства независимых авторов комиксов. В то
время как большинство художников веб-комиксов получают небольшую выгоду
или не получают никакой выгоды, многие могут покрыть расходы на
распространение и онлайн-архивирование своих прошлых работ. Будучи
способными помочь себе и поддержать свои архивы, у них все еще есть
возможность собрать больше читателей и продолжить работу в качестве
художников комиксов, особенно по мере роста читаемости веб-комиксов.
3.2. Анализ ценообразования проекта
Стратегия конкурентного ценообразования - это ценовая политика,
основанная на использовании цен конкурентов в качестве ориентира для
установления цен. Этот тип стратегии часто называют ценообразованием на
основе конкуренции или конкурентов. В большинстве случаев бизнес приходит
к стратегии конкурентного ценообразования после того, как подход «затраты
плюс» перестает быть актуальным.
Анализ конкурентных цен - это оценка реакции потребителя на новые
цены посредством исследования, основанного на исторических данных или
опросе. Чаще всего анализ цен анализирует реакцию клиентов на цену без учета
затрат и потенциальной прибыли для бизнеса.
Почему стратегия конкурентного ценообразования важна для анализа
ценообразования? По данным Forrester Consulting, 81% покупателей сравнивают
предложения нескольких магазинов в поисках лучшей сделки. Ритейлеры,
65
которые могут собирать и анализировать рыночные данные, сопоставлять свои
позиции с конкурентами и предлагать оптимальные цены, - это компании,
которые в первую очередь привлекают внимание покупателей.
Конкурентное ценообразование- это стратегия, которая помогает
компаниям привлечь больше клиентов за счет оптимизации цен с
использованием данных о продуктах и ценах конкурентов. Успешная ценовая
стратегия может значительно увеличить продажи, улучшить сотрудничество с
поставщиками и увеличить доходы.
Поэтапная реализация анализа конкурентных цен:
1. Определить качество данных
Полные и точные данные имеют решающее значение для анализа
конкурентов.
Глубина сравнений. Ритейлеры должны принимать во внимание все, что
касается информации о продукте: цвет, технические характеристики и другие
атрибуты продукта имеют жизненно важное значение для высококачественных
данных, а также отсутствуют на карточках продуктов.
Процент ошибок. Большая часть сопоставления данных выполняется с
использованием автоматизации и, как следствие, подвержена некоторой ошибке.
Ручное сравнение улучшает автоматическое решение и обеспечивает лучшие
результаты.
Соотношение плановых и поставленных данных. Данные могут быть
неполными, поскольку в алгоритме может отсутствовать информация, которой
нет на сайте конкурента. Это означает, что объем данных, оцененных до сбора,
может превышать объем используемых данных, которые доставляются.
Постоянно обновляемые данные. Розничные продавцы должны
использовать данные, собранные не позднее, чем за два часа до переоценки.
Время доставки данных. Данные о товарах и ценах должны передаваться
во внутреннюю систему продавца каждые 20-30 минут, чтобы сделать
сравнительный анализ более эффективным.
2. Определить параметры данных
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/460