Дипломная работа: Разработка серий иллюстраций, образов, персонажей для веб комиксов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
71
Сегодня большинство программного обеспечения выполняют анализ
NPV и помогают руководству в принятии решений. При всех своих
ограничениях метод NPV в составлении бюджета капиталовложений очень
полезен и, следовательно, широко используется.
3.4. Вывод
Создать конкурентную ценовую стратегию с нуля нелегко. Многие
факторы, связанные с данными, такие как параметры и качество, должны быть
тщательно рассмотрены. Компании должны решить, будут ли они использовать
автоматизацию в процессе ценообразования, и если да, то в какой степени.
Наконец, они также должны тщательно изучить своих конкурентов, чтобы лучше
понять свое место на рынке, чтобы по-настоящему преуспеть в этом.
Для того, чтобы рассчитать стоимость проекта необходимо просчитать
стоимость программы и стоимость времени графического дизайнера-художника.
Procreate на платформе IOS стоит 749 руб, время дизайнера в час 100 руб.
Общая стоимость проекта: 12 749 руб.
Окупаемость комикса напрямую будет зависеть от читателей, которые
приобретут данный вебкомикс и их заинтересованность в нём.
В ходе изучения темы «Разработка серий иллюстраций, образов,
персонажей для веб комиксов» были получены умения и знания в работе
графического дизайнера, изучены современные тенденции в индустрии веб
комиксов и комиксов на 2020 год, а также получен опыт с созданием комиксных
веб проектов по установленному брифу и целевой аудитории.
72
Заключение
В данной работе был проведён анализ предметной области комикса:
История возникновения, разработка, последовательность кадров, правильное
расположение бабблов, и т.п.
Были изучены основные конкуренты, целевая аудитория и тенденции
комиксов полиграфического и веб формата в основном затрагивающий 2020 год.
Были понятны общие характеристики, для обще-проработанного сюжета со
стилистическим и характерным созданием интересных персонажей. После
исследования выше озвученного был разработан Бриф.
В проектно-графической главе были разработаны эскизы героев,
прототипами которых являлись некоторые преподаватели кафедры «Визуальных
коммуникаций» и сотрудники деканата. Был выбран комплекс страниц и
диалогов персонажей веб комикса. Определены шрифтовые композиции,
которые вписываются в формат проекта делая его по-своему уникальным.
Экономический расчет стоимости проекта составил три основных части:
1. Интернет-экономика веб комиксов
2. Анализ ценообразования проекта
3. Экономический расчёт проекта
Данный проект может быть использован в рекламных целях.
73
Список использованной литературы
1. Глейзер Д., Найт К. Дизайн. Разработка проектов. Разбуди свое
вдохновение! – М.: Пер.: В. Иванов. Санкт-Петербург: Питер, 2014. – 247 с.
2. Кирсанов Д.В. Веб-дизайн. ‒ М: Изд.: Символ-Плюс, 2009. – 23 стр.
3. Ковешникова Н.А. Дизайн: история и теория. – М.: Омега-Л, 2009. -
224 с.
4. Лесняк В. Графический дизайн (основы профессии). ‒ М: Изд.:
ИндексМаркет, 2011. - 87-89 стр.
5. Роем Д. Визуальное мышление. Как «продавать» свои идеи при
помощи визуальных образов. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012 – 300 с.
6. Розенсон И.А. Основы теории дизайна. – СПб.: Питер, 2008. – 219 с.
7. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод
Светланы Гилим. ‒ М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008. - 77 стр.
8. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне.
Метаморфозы зрительных образов. – М.: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003.
9. Ткачев О. Visual бренд: Притягивая взгляды потребителей. – М.:
Альпина Бизнес Букс, 2009. – 216 с.
10. Уиллер А. Индивидуальность бренда. Руководство по созданию,
продвижению и поддержке сильных брендов. – М.: Альпина Паблишер, 2009.
11. Хембри Р. Самый полный справочник. Графический дизайн. Перевод
Александра Банкрашкова. ‒ М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008. - 103-105 стр.
12. Яцюк О. Основы графического дизайна на базе компьютерных
технологий. – СПб.: БХВ-Петербург, 2004. – 240 Джемс Р. Крейг, Ирина Скала.
Шрифт и дизайн. Современная типографика – СПб, 2016. – 176с.
13. Веркман К. Товарные знаки: создание, психология, восприятие. Пер.
с англ. – М.: Прогресс, 1990. – 520 с.
14. Сьюзан Уэйншенк. 100 главных принципов дизайна – СПб, 2012 -
272с
15. Стив Круг. Веб-дизайн: не заставляйте меня думать – СПб, 2008. – 224с
17. Иоханнес Иттен. Искусство цвета – Москва,2004 – 96с
74
Электронные источники
18. История комиксов: от истоков к золотому веку [электронный ресурс]
– Режим доступа: ‒ URL: https://disima.ru (дата обращения: 27.04.2020 г.)
19. История цензуры в комиксах: совращение малолетних или искусство?
[электронный ресурс] – Режим доступа: ‒ URL: https://disima.ru (дата обращения:
26.04.2020 г.)
20. Semiotics and the Visuality of the Comics [электронный ресурс] – Режим
доступа: ‒ URL: https://www.ukessays.com (дата обращения: 29.04.2020 г.)
21. Жанры комиксов: список и правила жанров [электронный ресурс] –
Режим доступа: ‒ URL: https://disima.ru (дата обращения: 26.04.2020 г.)
22. Category:Comics genres [электронный ресурс] – Режим доступа: ‒
URL: https://en.wikipedia.org (дата обращения: 27.04.2020 г.)
23. Comic books [электронный ресурс] – Режим доступа: ‒ URL:
https://studymoose.com (дата обращения: 28.04.2020 г.)
2
4
.
П
р
о
ц
е
с
с
с
о
з
д
а
н
и
25. Парадокс супергероев: почему им апокорны все возраста
[электронный ресурс] – Режим доступа: ‒ URL: https://tlum.ru (дата обращения:
29.04.2020 г.)
75
Приложения
Приложение 1
Рисунок 1
Рисунок 2
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/460