Дипломная работа: Разработка серий иллюстраций, образов, персонажей для веб комиксов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
41
Что больше всего смутило бы этого персонажа?
Эмоциональные характеристики
Сильные / Слабые стороны:
Интроверт или Экстраверт?
Как персонаж справляется с гневом?
С грустью?
С конфликтом?
С изменением?
С потерей?
Что персонаж хочет от жизни?
Что бы персонаж хотел изменить в своей жизни?
Что мотивирует этого персонажа?
Что пугает этого персонажа?
Что делает этого персонажа счастливым?
Характер осуждающий других?
Является ли персонаж щедрым или скупым?
Является ли персонаж в целом вежливым или грубым?
Духовные характеристики
Верит ли персонаж в Бога?
Каковы духовные убеждения персонажа?
Является ли религия или духовность частью жизни этого персонажа?
Если да, то какую роль он играет?
Как персонаж вовлечен в историю
Роль персонажа в романе (главный герой? Герой? Героиня?
Романтический интерес? И т.п.):
Сцена, где персонаж появляется впервые:
Отношения с другими персонажами:
1. Имя персонажа: - (Опишите отношения с этим персонажем и изменения
в отношениях в течение романа).
42
2. Имя персонажа: - (Опишите отношения с этим персонажем и изменения
в отношениях в течение романа).
3. Имя персонажа: - (Опишите отношения с этим персонажем и изменения
в отношениях в течение романа).
4. Имя персонажа: - (Опишите отношения с этим персонажем и изменения
в отношениях в течение романа).
Как характер отличается в конце романа от того, когда роман
начался:
Дополнительные примечания к этому персонажу:
Если персонаж создаётся для художественного фильма, мультфильма,
игры, или комикса, то стоит изучить множество вещей, таких как: техническое
задание, режиссёрское описание персонажа, возможное полное литературное
описание персонажа.
2.1.1. Создание иллюстративных форм дизайна персонажей
Формообразование представляет из себя неотъемлемую из
основополагающих видов искусства, к которому причастен дизайн. Объясняется
формообразованием тем, что оно включает в себя не только конструктивно-
внутренне построение, но и внутреннюю сущность предмета (см. Рисунок 10) .
Основные три компонента составляющего дизайна это: конструкция, красота,
функция персонажа. Первое упоминавшийся тип основы- и есть часть формы.
Благодаря основным параметрам, художнику легче понять передающуюся
графическую пропорцию изображения, то есть форму, объёма, пластического
решения и конструктивного построения. Поэтому вопросы конструктивного
построения формы в рисунке и особенности её внешней и внутренней
конструкции в дизайн проекте в системе дизайн образования должны быть
доминирующими.
Если своими словами, форма- это основа любого графического дизайна,
будь это дизайн рекламы или персонажа. В дизайне персонажа форма нужна для
точного определения длины, высоты персонажа, относительные пропорции,
объем персонажа и его перспективу различают формы: функциональную,
43
эстетическую, конструктивную, технологическую и тому подобное. Целостный
дизайн- это форма складывающееся из отдельных представлений.
Функциональная- функция предмета, главный или второстепенный персонаж.
Эстетическая- эмоциональное и художественное воздействие, или же эмоции и
поведение персонажа. Конструктивную - правильная постановка персонажа, ее
поза. Технологическая - это определение вида создания персонажа.
2.1.2. Стиль и текстуры концепт-персонажа
Каждый из элементов художественного стиля обладает особыми
выразительными качествами. (см. Рисунок 11), Линия, например, является
интуитивной частью искусства, использующаяся для представления различных
вещей: простые линейные образы рисунков маленьких детей и доисторических
наскальных рисунков понятны повсеместно. Известные персонажи из различных
индустрий комиксов и мультфильмов состоят из простых линий, тем самым
привлекая читателей или зрителей внимание. Многие люди подсознательно
считают персонажа с простой фактурой и округлыми линиями как доброго героя,
а рваные и резкие линии могут напомнить злодея.
Формальные отношения толстых с тонкими линиями, разрывных с
непрерывными и извилистых с зубчатыми- являются силами контраста в
искусстве многих картин и рисунков всех периодов истории. Изменения в
нарисованных контурах изображений также предоставляют прямой способ
описания объема, веса, пространственного положения, освещения и текстурных
характеристик вещей. Лучшие примеры этой живописной стенографии можно
найти в японской живописи тушью, где выразительная экономия и жизненная
сила линии тесно связаны с традиционным мастерством каллиграфии.
В дополнение к нарисованным контурам линейный тип рисунка состоит
из всех краев тонов и цветовых масс, осевых направлений изображений и линий,
которые подразумеваются выравниванием форм по всему изображению. Способ,
которым эти различные виды линий повторяются и повторяются, оживляет
дизайн. Художник, действуя сознательно или интуитивно, также связывает их
друг с другом по всей картине, так что они сплетают объединяющую
44
ритмическую сеть на протяжении всей картины, помимо очевидных ассоциаций
некоторых линейных моделей с конкретными действиями. Например:
волнообразные линии, предполагающие плавное движение, дают особые
эмоциональные ощущения. Таким образом, линии, движущиеся вверх,
выражают чувство радости и стремления, линии, направляющие взгляд вниз,
вызывают настроение печали или поражения, в то время как линии под углом,
открывающиеся справа от рисунка, более приятны и гостеприимны, чем те,
которые распространяются наружу влево.
Что касается формы и «массы» персонажа, оно включают в себя все
области разного цвета, тона и текстуры, а также отдельные элементы
сгруппированные в одно изображение(см. Рисунок 12).
Дети инстинктивно представляют вещи, которые они видят,
геометрическими формами. Не только опытные современные художники, такие
как Пол Клее и Жан Дюбуффет, позаимствовали эти образы, но взяли и более
захватывающие и выразительные формы и массы из различных стилей
живописи, и особенно те, на которые большинство людей интуитивно
реагируют. Как правило, на основе архетипических форм. Квадрат или круг
всегда будет «доминировать» над любым художественным или дизайнерским
стилем и поэтому часто будут находиться в центре внимания, к примеру: в
квадратном окне, обрамляющем Христа в «Тайной вечере» Леонардо да Винчи,
парящего «солнца» в реферате Адольфа Готлиба, или ореол, окружающий
христианское или буддийское божество. Но треугольное изображение или
похожая группа форм кажется обнадеживающим, поскольку вызывает у многих
чувство напряжения. Овальные, ромбы и прямоугольные формы предполагают
стабильность и защиту и часто окружают уязвимых фигур в различных картинах
и картинках.
Как правило, даже в биологии существует клеточное единство или
«семейное сходство» между формами и массами. При создании персонажей надо
учитывать некоторые ассоциативные элементы, к примеру: жабры, плавники и
чешуйки в основном характерны для рыб.
45
Художник также должен тщательно продумывать и возможные
негативные пространства между формами и массами, поскольку они должны
отрегулироваться таким образом, чтобы усилить действие и характер
позитивных и негативных образов в комиксе. Они настолько же важны, как и
временные интервалы в музыке или пустоты архитектурного фасада.
5
Что касается текстуры, то она не особо важна для использования на
иллюстрации комикса, а в векторном комиксе вовсе запрещена, но рекомендуют,
если хочется персонажа сделать более естественным, живым и динамичным,
стоит применить текстуру.
В общем понятии это считается пуантилизмом (термин, данный
неоимпрессионистской системе, представляющей мерцание атмосферного света
с пятнами цветного пигмента). Именно это создает общую зернистую текстуру.
Как элемент дизайна в рисунке, текстура включает в себя все области картины
или картинки, обогащенные или анимированные вибрирующими узорами линий,
форм, тонов и цветов, в дополнение к тактильным текстурам, созданным
пластическими качествами определенных сред. Декоративные текстуры могут
иметь геометрические повторяющиеся узоры, как в большинстве индийских,
исламских и средневековых европейских картин и других произведений
искусства, или изображения узоров в природе, таких как разбросанные листья,
падающий снег и стая птиц.
2.1.3. Создание имени персонажа
Для первого этапа создания персонажа, стоит придумать имя. У каждого
главного героя и второстепенного в литературе, в фильмах и в художественных
других произведениях обязательно фигурировало имя. При этом, самое важное,
чтобы имя вписывалось в то время, в котором повествуется самая история.
Например, если события будут происходит в начале 16 века, то современные
имена, такие как «Юра», «Влад», и тому подобное, будет звучать неуместно, но
5
Category:Comics genres [электронный ресурс] – Режим доступа: ‒ URL: https://en.wikipedia.org (дата
обращения: 27.04.2020 г.)
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/460