Дипломная работа: Разработка серий иллюстраций, образов, персонажей для веб комиксов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
46
такие имена как: «Кэрол» или «Чарла», будет очень созвучно и уместно. Так же
главное учитывать местоположение персонажа. Если же герой будет в Исландии,
но с именем «Ярослав», то тут уже неуместный контраст. Однако, если же это
исключение, как для одного из друзей главного героя, который прибыл из
далёких стран, то всё в порядке.
Главное: не повторяться слишком часто с одним и тем же именем, и, даже
если имена не будут фигурировать в произведении, то, как создателю, будет
полезно знать имя, чтобы не перепутать детали при переписывании или
редактировании своей работы. При проявлении фантазии не рекомендуют давать
избитые повторяющиеся имена. Да, во многих разных произведениях
фигурируют частые имена в виде «Гарри», «Джеймс», и так далее. Хоть это и
неплохие и традиционно-привычные имена, однако это считается перебором.
Часто известные различные авторы дают яркие и «говорящие» имена,
намекающие на деятельность, характер или роль персонажа. Это можно
использовать как дословное значение, или выбрать более лёгкий путь. Например,
девушку, любящих цветы, не обязательно давать имя «Цветкова». Можно
назвать её «Роза» или «Лилия».
Но, даже если имена не соответствуют значению, то всё равно стоит найти
смысл. Возможно это вдохновит и даст возможность придумать что-то новое и в
сюжете и в биографии героя.
Однако надо помнить, что не стоит далеко углубляться в изобретение
креативного-фантастического имени. Конечно, трудно предположить, какое имя
будет популярно в будущем, но не стоит давать внеземные имена (если, конечно,
сам герой не с другой планеты). Когда читатель или зритель смотрит или читает
произведение, то там не должно постоянно фигурировать одно имя или
местоимения «он» или «она» через каждое предложение, поскольку это испортит
весь сюжет. Поэтому для создания имени надо либо соединить два
существующих, такое как «Крисника» (соединение Вероники и Крестины), либо
взаимодействовать имена из древних мифов, легенд, тоже комбинируя их.
47
В сюжете стоит помнить о взаимодействии персонажей друг с другом. Во
время описания сюжета, стоит помнить, что нередко реальные люди пользуются
сокращением имени, или прозвища, такие как: «котёнок», «бандит» и тому
подобное. Даже родители называют своего ребёнка неполным именем, если
только не высказывают некоторые недовольства. Если стоит изобразить
любящих родных, то своего ребёнка будут называть более ласково, но если будут
более холодные и грубые отношения, то стоит показать родителей героя более
безразличными.
Так же многие профессионалы рекомендуют быть осторожнее с именами,
ассоциирующихся с известной личностью, поскольку тогда данное известное
имя стоит сделать частью этого сюжета. Например, мать героини была без ума
от "Унесенных ветром" и назвала дочку Скарлетт.
Главная основа из основ, это нее сделать имя искуственно-мёртвым.
Необычные имена хороши, но стоит сохранить стиль и красивое звучание.
Забавные имена хороши в веселых рассказах для детей, но взрослые читатели не
примут вас всерьез, если у них сложится впечатление, что вы использовали
генератор случайных имен.
2.2. Разработка бабблов
Как ранее говорилось в исследователской части, текстовые бабблы и
мысли имеют основополагающее значение для формы комиксов, отображая
индивидуальность и эмоциональное состояние говорящего, а также
последовательность взаимодействия. Именно комиксы сочетают в себе текст,
изображение, жест, выражение лица, цвет и звуковые режимы, а пузырьки
предоставляют читателю доступ к голосам персонажей - как к их личным
внутренним мыслям, так и к их публичным устным выражениям. Обладая
ограниченным физическим пространством, которое комиксы допускают для
выражения, пузыри используют графические представления и формы, чтобы
донести до читателя эмоциональную и слышимую форму сообщений. Например,
если персонаж выражает гнев, пузырь мысли может быть неровным, а если
персонаж кричит, шрифт может быть больше. Конечно, эти условные
48
обозначения не являются статичными или заданными и могут различаться в
зависимости от культуры или художника. Как же разработать правильный
текстовый баббл?
2.2.1. Когда стоит рисовать бабблы
При расстановке текстовых выносок, есть два метода:
1. Рисовать сначала несколько страниц комикса, после ставить баллоны
2. Сразу расставить текстовые блоки до обрисовки страниц
Как художнику удобнее, так он и рисует, но первый способ чаще всего
используется на практике в командах, особенно когда за текст и за рисунки
отвечают разные люди. Конечно, тут существуют проблемы, когда баллон
слишком большой и закрывает собой фон с персонажем, или слишком много
пространства, но маленький текст, поэтому, чтобы не допускать ошибок,
рекомендуют команде работать сообща. Так, текст в этом случае обычно тоже
пишется на этапе раскадровки, а не по окончании работы над страницей.
Хоть сама по себе выноска выглядит яркой, всё равно это надо учитывать
во время процесса раскадровки кадров (см. Рисунок 13). Слишком большое
количество бабблов сделают из привычного комикса в непонятную книжную
иллюстрацию с большими и переполненными текстовыми выделениями, тем
самым может утомить читателя и он быстро потеряет интерес. Поэтому стоит
перечитывать, переносить и выбрасывать что-то лишнее.
6
Но возникает вопрос, как расположить выноски относительно на всю
страницу? Если не выходят кадры на отдельные поля, то нету проблем. Но если
кадры доходят до краёв страницы, тут нужно постараться и проявить максимум
внимательности, поскольку текст не должен располагаться близко к краям листа.
Причины таковы, что, перво наперво, текст не особо воспринимается на
краях страницы, и если же это бумажный комикс, то уже будут проблемы с
публикацией. Поскольку любой печатный полиграфический механизм имеет
6
Comic books [электронный ресурс] – Режим доступа: ‒ URL: https://studymoose.com (дата обращения:
28.04.2020 г.)
49
риск обрезать при подрезке листов. Самое главное правило, чтобы было
расстояние 10-25 мм до края листа, в зависимости от размера страницы. Это
правило затрагивает помимо текстовых блоков так же фон с прорисованными
персонажами.
2.2.2. Шрифты применяемые к бабблам
Правильный шрифт- очень важный этап в разработке комикса.
Неудачный шрифт может испортить впечатление от рисунка, а
трудноразличимые буквы- заставить читателя навсегда отложить книгу.
Многим графическим художникам предлагают текст написанный от
руки, приписывая его в «идеальную» категорию. Сочетаясь с иллюстрациями,
текст становится более эмоциональным и не однообразным. Буквы по желанию
могут быть и разного размера, но с требованиями:
1. Текст должен соответствовать стилю автора
2. Контур баллона и толщина букв должны быть равны
3. Прописные буквы используются только одного размера
4. Межстрочные интервалы должны быть небольшими
5. Главные слова в тексте должны выделятся не только просто жирным
шрифтом, но и курсивным полужирным.
Но тут возникает проблема, придётся долго писать от руки, если комикс
особенно большого масштаба. Художник должен исправлять множество раз,
используя много замазки или заплатки, что затратно. Опять же- если художник
не имеет хороший каллиграфический почерк, то кривые буквы не пойдут для
работы. Именно поэтому зачастую в Америке нанимают каллиграфов для
написания текстов.
7
Машинный шрифт решает проблему почерка (см. Рисунок 14).
Аккуратность, множество различных вариантов кегля, скорость, ширина букв и
другие неоспоримые плюсы данного наборного шрифта. Хоть и такой шрифт
7
Процесс создания концепта персонажа с художником из PLARIUM [электронный ресурс] – Режим доступа: ‒
URL: https://3dpapa.ru (дата обращения: 28.04.2020 г.)
50
считается «неживым», из-за монотонно-одинакового стиля, для эмоционального
сюжета в комиксе он не особо пойдёт.
Спасти данную ситуацию можно комбинировать техники рукописного и
наборного шрифта. К примеру: крики, смех, яркие звуки пишутся от руки, а
остальной текст уже машинным шрифтом. Цель- выдержать и не перегнуть
палку, чтобы комикс смотрелся грамотно и приятно на глаз.
Основные требования к машинному тексту:
1. Рукописные шрифты лучше всего использовать
2. Засечки в шрифте, такие как Times New Roman нельзя ни в коем
случае использовать
3. Рубленные шрифты тоже не должны использоваться (Arial Tahoma)
4. Многие международные шрифты, такие как арабские, готические,
славянские- не приветствуются
5. Заглавные буквы и прописные используются
6. Межстрока небольшая
7. Межбуквенное расстояние везде одинаково
В американских комиксах существуют традиционные комиксные
гарнитуры, в который входит: Sandy comic strip, Piton Astro sity, 10 cent comics,
Digital Strip, Anime Ace, Kid kosmic, и Action ma (см. Рисунок 15).
Надо отметить, что для различных реплик используются различные
шрифты, подстраиваясь под характер персонажа в комиксе. Список шрифтов и
для звуковых эффектов: Banco, aZZ BB Tribute, aZZMOSTribute, aZZDNKTribute,
Clown AP, aZZBOB Tribute, aZZTTGTribute.
Отличный от основного шрифта используют для оформления текста
особенного персонажа, с особенным голосом. Голос феи- рукописным
курсивным, голос демона- угловатым шрифтом, и тому подобное. Самое
главное, чтобы данный шрифт сочетался со стилем текста и комикса и не
применялся слишком часто. Если использовать шрифт только к одному
особенному персонажу, то будет это выглядеть эффектно.
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/460