СОДЕРЖАНИЕ
Разработка систем управления проектами по средствам Web интерфейса
алгоритм интерфейс обработка информация
1.1 Описание и анализ существующих технологий управления проектами
1.2 Разработка модели систем управления проектами по средствам Web-интерфейса
1.3 Постановка задачи систем управления проектами посредством Web-интерфейса
2.1 Разработка систем управления
</div><div>
}
?>
</div>
Кроме того, ролям менеджера и директора доступна статистика продаж
(tpl_stat.php):
<div id="statusPanel">
<?php('<span>Р?Р?Р?С?С?Р? Р?РµР?С?, %s %s!</span>', $_SESSION['position'], $_SESSION['name']);
?>
<a style="float:right" href="/logout/">Р?С?С?Р?Р?</a>
</div>
<div style="margin: 20px 0 0 40px;">
<a href="/">Р?Р? Р?Р?Р?Р?Р?С?С?</a>
</div>
<div id="workspace">
<h2 style="font-size:26px;">Р?С?Р?С?Р?С?С?Р?РєР? Р?С?Р?Р?Р?Р?</h2>
<br>
<p style="margin: 0 0 5px;">Р?С?РµР?Р? Р?С?Р?Р?Р?Р?Р? С?Р?Р?Р?С?Р?:</p><span style="margin: 0 0 0 15px;"><?php echo $this->overallCount; ?> С?С?С?Рє Р?Р? <?php echo $this->overallPrice;?> С?С?Р?.</span>
<p style="margin: 20px 0 5px;">Р? С?Р?Р? С?Р?С?Р?Рµ:</p>
<span>Р?Р?Р?Р?С?Р?С?Рµ Р?С?С?Р?Р?С?:</span><br>
<?php($this->groups as $k=>$v)
{
$groupCount = 0;
$groupPrice = 0;($this->sales as $id=>$data)
{($k==$data['group'])
{
$groupCount+=$data['count'];
$groupPrice+=$data['price'];
}
}('<span style="margin: 0 0 0 15px;line-height:24px;">%s: %d С?С?С?Рє Р?Р? %d С?С?Р?.</span><br>',$v,$groupCount,$groupPrice);
}
?>
<br>
<span>Р?С?Р?Р?Р?Р?Р?Р?Р?С?РµР?Р?:</span><br>
<?php($this->brands as $k=>$v)
{
$brandCount = 0;
$brandPrice = 0;($this->sales as $id=>$data)
{($k==$data['brand'])
{
$brandCount+=$data['count'];
$brandPrice+=$data['price'];
}
}('<span style="margin: 0 0 0 15px;line-height:24px;">%s: %d С?С?С?Рє Р?Р? %d С?С?Р?.</span><br>',$v,$brandCount,$brandPrice);
}
?>
</div>
Разграничение ролей осуществляется путем идентификации по логину и
паролю.
Одним из важнейших вопросов разработки программной системы является разработка пользовательского интерфейса. Любая система, использующая при своем функционировании технические средства, относится к классу систем «человек - машина». Правильно будет выдвинуть следующие требования к интерфейсу систем тестирования:
Одним из подходов по снижению психологических нагрузок пользователя является создание интерактивного интерфейса пользователя.
Для создания психологических комфортных условий пользователя на основе психологии человек-машина разработаны основные стандартизованные подходы.
Человеко-машинное взаимодействие (HCI - Human-Computer Interaction) - это наука, которая изучает, как люди используют компьютерные системы, чтобы решить поставленные задачи. HCI обеспечивает нас знаниями о компьютере и человеке для того, чтобы взаимодействие между ними было более эффективным и более удобным.
Интерфейс пользователя выполнен на языке разметки HTML с использованием JavaScript и библиотеки jQuery, что позволило построить интерактивный пользовательский интерфейс программы.
Имеется ряд стилей взаимодействий, которые делятся на два основных вида. Первый - это использование интерфейса языка команд - ввод команд текстовыми средствами, а второй - это непосредственное манипулирование. Таким образом, имеется ряд способов, которыми пользователь мог бы связываться с компьютером:
· языки команд - пользователь управляет системой, вводя соответствующие команды в тестовом режиме;
· вопрос и ответ - диалог, где компьютер задает вопросы, а пользователь отвечает ему (или наоборот);
· формы - пользователь заполняет формы или поля диалога, вводя данные в необходимые поля;
· меню - пользователь обеспечен рядом опций и управляет системой, выбирая необходимые пункты;
· прямое манипулирование - пользователь управляет объектами на экране посредством устройства манипулирования, типа мыши. Другой термин, используемый для прямого интерфейса манипулирования - графический интерфейс пользователя.
В своей программе я использовал комбинированную систему управления - формы, меню и диалоговые варианты, вида «вопрос-ответ».
Цель создания эргономичного интерфейса состоит в том, чтобы отобразить информацию настолько эффективно насколько это возможно для человеческого восприятия и структурировать отображение на дисплее таким образом, чтобы привлечь внимание к наиболее важным единицам информации. Основная же цель состоит в том, чтобы минимизировать общую информацию на экране и представить только то, что является необходимым для пользователя.
Основные принципы создания интерфейса:
а) Естественность (интуитивность).
Работа с системой не должна вызывать у пользователя сложностей в поиске необходимых директив (элементов интерфейса) для управления процессом решения поставленной задачи.
б) Непротиворечивость.
Если в процессе работы с системой пользователем были использованы некоторые приемы работы с некоторой частью системы, то в другой части системы приемы работы должны быть идентичны. Также работа с системой через интерфейс должна соответствовать установленным, привычным нормам (например, использование клавиши Enter).
в) Неизбыточность.
Это означает, что пользователь должен вводить только минимальную информацию для работы или управления системой. Например, пользователь не должен вводить незначимые цифры (00010 вместо 10). Аналогично, нельзя требовать от пользователя ввести информацию, которая была предварительно введена или которая может быть автоматически получена из системы. Желательно использовать значения по умолчанию, где только возможно, чтобы минимизировать процесс ввода информации.
г) Непосредственный доступ к системе помощи.
В процессе работы необходимо, чтобы система обеспечивала пользователя необходимыми инструкциями. Система помощи отвечает трем основным аспектам - качество и количество обеспечиваемых команд; характер сообщений об ошибках и подтверждения того, что система делает. Сообщения об ошибках должны быть полезны и понятны пользователю.
д) Гибкость.
Насколько хорошо интерфейс системы может обслуживать пользователя с различными уровнями подготовки? Для неопытных пользователей интерфейс может быть организован как иерархическая структура меню, а для опытных пользователей как команды, комбинации нажатий клавиш и параметры.