18. Яковлева Е. Л., Селиверстова Н. С., Григорьева О. В. Трансформация идентичности личности в результате развития цифровых каналов коммуникаций // Современное образование: векторы развития. Цифрови- зация экономики и общества: вызовы для системы образования: материалы между- нар. конф. (Москва, МПГУ, 24--25 апреля 2018 г.) / под общ. ред. М. М. Мусарского, Е. А. Омельченко, А. А. Шевцовой. М.: МПГУ, 2018. С. 59--66.
19. Chapman A. Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice. New York: Routledge, 2016. 302 p.
20. Poster M. The Second Media Age. Cambridge: PolityPress, 1995. 204 р.
References
1. Baeva L.V. (2013) Voprosy filosofii, no. 5, pp. 75--83 [in Rus].
2. Bannov K.Ju. (2007) Vestnik Cheljab- inskogo gosudarstvennogo universiteta, no. 14, pp. 10--15 [in Rus].
3. Beloglazova L.A. (2011) Vestnik Voron- ezhskogo gosudarstvennogo tehnicheskogo universiteta, vol. 7, no. 6, pp. 168--171 [in Rus].
4. Bessmertnyj A.M., Gaenkova I.V. (2015) Izvestija Volgogradskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta, no. 7 (102), pp. 4--9 [in Rus].
5. Volkov V.N. (2015) Kul'turnoe nasledie Rossii, no. 2. Available at: https://cyberleninka. ru/article/n/postmodern-nedoverie-k-metanar- rativam, accessed 09.09.2020 [in Rus].
6. Galkin D.V. (2012) Mezhdunarodnyj zhur- nal issledovanij kul'tury, no. 3 (8), pp. 11 --16. Available at: http://www.culturalresearch.ru, accessed 09.09.2020 [in Rus].
7. Djevis Je. (2008) Tehnognozis: mir, magija i misticizm v informacionnuju jepohu. Ekaterinburg, Ul'tra, Kul'tura, 480 p. [in Rus].
8. Kravchenko S.A. (2002) Obshhestvennye nauki i sovremennost', no. 6, pp. 143--155 [in Rus].
9. Mitchell U. (2012) Ja++: Chelovek, gorod, seti. Moscow, Strelka Press, 328 p. [in Rus].
10. Novikova O.N., Beljaeva L. A. (2018) Idei i idealy, no. 3 (37), vol. 2, pp. 82--95 [in Rus].
11. Novikova O.N. (2019) Vestnik Cheljab- inskogo gosudarstvennogo universiteta, no. 2 (424), pp. 66--73 [in Rus].
12. Gricanov A. A., Mozhejko M. A. (2001) Postmodernizm: jenciklopedija [Postmodernism: an encyclopedia]. Minsk, Interpresservis, Knizhnyj dom, 1040 p. [in Rus].
13. Ryzhkov V. (2019) Digital_culture. Available at: http://www.komanda-a.pro>blog/digi- tal_culture,accessed 09.09.2020 [in Rus].
14. Sokolova N.L. (2012) Mezhdunarodnyj zhurnal issledovanij kul'tury, no. 3 (8). Available at: https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovaya- kultura-ili-kultura-v-tsifrovuyu epohu, accessed 09.09.2020. [in Rus].
15. Razlogov K. Ya i drugie (2006) Jelektron- naja kul'tura i jekrannoe tvorchestvo. Moscow, Akademicheskij Proekt, RIK, 382 p. [in Rus].
16. Fedorchenko S N., Tedikov D.O., Tes- ljuk K.V., Markarjan R.A. (2019) Vestnik Mosko- vskogo gosudarstvennogo oblastnogo univer- siteta, no. 3. pp. 67--86 [in Rus].
17. Shvab K. (2017) Chetvertaja promysh- lennaja revoljucija. Moscow, Je, 208 p. [in Rus].
18. Jakovleva E. L., Seliverstova N. S., Grigor'eva O. V. (2018) Sovremennoe obrazovanie: vektory razvitija. Cifrovizacija jekonomiki i obshhestva: vyzovy dlja sistemy obrazovanija. Moscow, MPGU, pp. 59--66 [in Rus].
19. Chapman A. (2016) Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice. New York, Routledge, 302 p. [in Eng].
20. Poster M. (1 995) The Second Media Age. Cambridge, PolityPress, 204 p. [in Eng].