СОДЕРЖАНИЕ
1.2.1 Ос как виртуальная машина
1.2.2 Ос как система управления ресурсами
1.3 Интерфейс прикладного программирования
1.4 Структура операционных систем
1.4.2 Многоуровневая структура ос
1.4.4 Микроядерная архитектура (модель клиент-сервер)
1.4.5 Обобщение сравнения моделей
2.2.3 Преимущества использования потоков
2.2.4 Реализация потоков в пространстве пользователя, ядра и смешанное
2.2.5 Особенности реализации Windows
3.1 Взаимодействие между процессами
3.1.1 Передача информации от одного процесса другому
3.1.4 Взаимное исключение с активным ожиданием
3.1.5 Примитивы взаимодействия процессов
4.1 Основные понятия планирования процессов
4.2 Планирование в системах пакетной обработки
4.3.2 Приоритетное планирование
4.3.3 Методы разделения процессов на группы
4.4 Планирование в системах реального времени
4.4.1 Планирование однородных процессов
4.4.2 Общее планирование реального времени
5.1 Взаимоблокировка процессов
5.2 Моделирование взаимоблокировок
5.3 Методы борьбы с взаимоблокировками
5.3.1 Пренебрежением проблемой в целом (страусовый алгоритм)
5.3.2 Обнаружение и устранение взаимоблокировок
5.3.3 Динамическое избежание взаимоблокировок
5.3.4 Предотвращение четырех условий, необходимых для взаимоблокировок
6.2 Методы без использования внешней памяти
6.2.1 Однозадачная система без подкачки на диск
6.2.2 Распределение памяти с фиксированными разделами.
6.2.3 Распределение памяти динамическими разделами
6.3 Методы с использованием внешней памяти (свопинг и виртуальная память)
7.1 Алгоритмы замещения страниц
7.2.1 Политика распределения памяти
7.2.3 Совместно используемые страницы
7.2.4 Политика очистки страниц
7.3 Особенности реализации в unix
7.4 Особенности реализации в Windows
8.1 Основные понятия сегментации
8.2.1 Сегментация с использованием страниц: multics
8.2.2 Сегментация с использованием страниц: Intel Pentium
8.3 Особенности реализации в unix
9.1 Принципы аппаратуры ввода-вывода
9.1.3 Отображаемый на адресное пространство памяти ввод-вывод
9.1.4 Прямой доступ к памяти (dma - Direct Memory Access)
9.2 Принципы программного обеспечения ввода-вывода
9.2.1 Задачи программного обеспечения ввода-вывода
9.2.3 Управляемый прерываниями ввод-вывод
9.2.4 Ввод-вывод с использованием dma
9.3 Программные уровни и функции ввода-вывода
9.3.3 Независимое от устройств программное обеспечение ввода-вывода
9.3.4 Программное обеспечение ввода-вывода пространства пользователя
9.3.5 Обобщение уровней и функций ввода-вывода
10.1.2 Raid (Redundant Array of Independent Disk - массив независимых дисков с избыточностью)
10.1.3.1 Компакт-диски с возможностью записи cd-r
10.1.3.2 Многократно перезаписываемые компакт-диски cd-rw
10.1.3.3 Универсальный цифровой диск dvd (Digital Versatile Disk)
10.2 Форматирование дисков (программная часть)
10.2.1 Низкоуровневое форматирование
10.2.3 Высокоуровневое форматирование
10.3 Алгоритмы планирования перемещения головок
10.3.1 Алгоритм "первый пришел - первым обслужен" fcfs (First Come, First Served)
10.3.3 Алгоритмы сканирования (scan, c-scan, look, c-look)
10.5 Стабильное запоминающее устройство
10.6.1 Аппаратная часть таймеров
10.6.2 Программное обеспечение таймеров
11.1.7 Файлы, отображаемые на адресное пространство памяти
12.2.3 Связные списки при помощи таблиц в памяти
12.3.1 Реализация длинных имен файлов
12.3.2 Ускорение поиска файлов
12.3.2.1 Использование хэш-таблицы для ускорения поиска файла.
12.3.2.2 Использование кэширования результатов поиска файлов для ускорения поиска файла.
12.4 Совместно используемые файлы
12.5 Организация дискового пространства
12.6 Надежность файловой системы
12.6.2 Непротиворечивость файловой системы
12.7 Производительность файловой системы
13.1.2 Рок-ридж расширения для unix
13.1.3 Joliet расширения для Windows
13.2 Файловая система ms-dos (fat-12,16,32)
13.2.4 Расширение Windows 98 для fat-32
14.1.2 Блокировка данных файла
14.1.3 Создание и работа с файлом
14.4 Сравнительная таблица некоторых современных файловых систем
14.4.1 Архитектура файловой системы nfs
Таймер состоит из:
Кварцевого генератора
Счетчика
Регистра хранения

Программируемый таймер
Есть несколько режимов работы таймера.
Алгоритм работы первого режима:
Значение счетчика загружается из регистра.
Когда значение счетчика достигает нуля, он вызывает прерывание процессора.
Счетчик останавливается, до того пока его не запустят программно.
Алгоритм работы второго режима:
Значение счетчика загружается из регистра.
Когда значение счетчика достигает нуля, он вызывает прерывание процессора.
Значение счетчика автоматически загружается из регистра и все повторяется.
Преимущество программируемого таймера в том, что частота прерываний может задаваться программно.
Все, что делает таймер, аппаратно - он инициирует прерывание через определенные интервалы времени. Все остальное делается программно.
Для работы часов, необходим драйвер часов.
В обязанности драйвера входит:
Следить за текущим временем
Не позволять процессам работать больше, чем им положено (при запуске процесса планировщик записывает в счетчик выделенное процессу время)
Вести учет использования процессора
Поддерживать следящие таймеры для ОС (создаются виртуальные таймеры)
Ведут наблюдение, анализ и сбор статистики
При 60 Грц 32-разрядный счетчик переполнится через два года.
Три способа реализации текущего времени:
Можно использовать 64-разрядный счетчик
Можно хранить время не в тиках, а в секундах, но нужен дополнительный счетчик, переводящий секунды в тики.
Можно учитывать время только с момента загрузки системы, а не с 1 января 1970 года

Три способа реализации текущего времени
Лекция 11
Файловые системы. Файлы. Каталоги.
Требования к хранению информации:
возможность хранения больших объемов данных
информация должна сохраняться после прекращения работы процесса
несколько процессов должны иметь одновременный доступ к информации
Длина имени файла зависит от ОС, может быть от 8 (MS-DOS) до 255 (Windows, LINUX) символов.
ОС могут различать прописные и строчные символы. Например, WINDOWS и windows для MS-DOS одно и тоже, но для UNIX это разные файлы.
Во многих ОС имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой, например windows.exe. Часть после точки называют расширением файла. По нему система различает тип файла.
У MS-DOS расширение составляет 3 символа. По нему система различает тип файла, а также можно его исполнять или нет.
У UNIX расширение ограничено размером имени файла в 255 символов, также у UNIX может быть несколько расширений, но расширениями пользуются больше прикладные программы, а не ОС. По расширению UNIX не может определить исполняемый это файл или нет.
Три основные структуры файлов:
Последовательность байтов - ОС не интересуется содержимым файла, она видит только байты. Основное преимущество такой системы, это гибкость использования. Используются в Windows и UNIX.
Последовательность записей - записей фиксированной длины (например, перфокарта), считываются последовательно. Сейчас не используются.
Дерево записей - каждая запись имеет ключ, записи считываются по ключу. Основное преимущество такой системы, это скорость поиска. Пока еще используется на мэйнфреймах.

Три типа структур файла.
Основные типы файлов:
Регулярные - содержат информацию пользователя. Используются в Windows и UNIX.
Каталоги - системные файлы, обеспечивающие поддержку структуры файловой системы. Используются в Windows и UNIX.
Символьные - для моделирования ввода-вывода. Используются только в UNIX.
Блочные - для моделирования дисков. Используются только в UNIX.
Основные типы регулярных файлов:
ASCII файлы - состоят из текстовых строк. Каждая строка завершается возвратом каретки (Windows), символом перевода строки (UNIX) и используются оба варианта (MS-DOS). Поэтому если открыть текстовый файл, написанный в UNIX, в Windows, то все строки сольются в одну большую строку, но под MS-DOS они не сольются (это достаточно частая ситуация). Основные преимущества ASCII файлов: - могут отображаться на экране, и выводится на принтер без преобразований - могут редактироваться почти любым редактором
Двоичные файлы - остальные файлы (не ASCII). Как правило, имеют внутреннею структуру.
Основные типы двоичных файлов:
Исполняемые - программы, их может обрабатывать сама операционная система, хотя они записаны в виде последовательности байт.
Неисполняемые - все остальные.

Примеры исполняемого и не исполняемого файла
«Магическое число» - идентифицирующее файл как исполняющий.
Основные виды доступа к файлам:
Последовательный - байты читаются по порядку. Использовались, когда были магнитные ленты.
Произвольный - файл можно читать с произвольной точки. Основное преимущество возникает, когда используются большие файлы (например, баз данных) и надо считать только часть данных из файла. Все современные ОС используют этот доступ.
Основные атрибуты файла:
Защита - кто, и каким образом может получить доступ к файлу (пользователи, группы, чтение/запись). Используются в Windows и UNIX.
Пароль - пароль к файлу
Создатель - кто создал файл
Владелец - текущий владелец файла
Флаг "только чтение" - 0 - для чтения/записи, 1 - только для чтения. Используются в Windows.
Флаг "скрытый" - 0 - виден, 1 - невиден в перечне файлов каталога (по умолчанию). Используются в Windows.
Флаг "системный" - 0 - нормальный, 1 - системный. Используются в Windows.
Флаг "архивный" - готов или нет для архивации (не путать сжатием). Используются в Windows.
Флаг "сжатый" - файл сжимается (подобие zip архивов). Используются в Windows.
Флаг "шифрованный" - используется алгоритм шифрования. Если кто-то попытается прочесть файл, не имеющий на это прав, он не сможет его прочесть. Используются в Windows.
Флаг ASCII/двоичный - 0 - ASCII, 1 - двоичный
Флаг произвольного доступа - 0 - только последовательный, 1 - произвольный доступ
Флаг "временный" - 0 - нормальный, 1 - для удаления файла по окончании работы процесса
Флаг блокировки - блокировка доступа к файлу. Если он занят для редактирования.
Время создания - дата и время создания. Используются UNIX.
Время последнего доступа - дата и время последнего доступа
Время последнего изменения - дата и время последнего изменения. Используются в Windows и UNIX.
Текущий размер - размер файла. Используются в Windows и UNIX.
Основные системные вызовы для работы с файлами:
Create - создание файла без данных.
Delete - удаление файла.
Open - открытие файла.
Close - закрытие файла.
Read - чтение из файла, с текущей позиции файла.
Write - запись в файл, в текущею позицию файла.
Append - добавление в конец файла.
Seek - устанавливает файловый указатель в определенную позицию в файле.
Get attributes - получение атрибутов файла.
Set attributes - установить атрибутов файла.
Rename - переименование файла.
Иногда удобно файл отобразить в памяти (не надо использовать системные вызовы ввода-вывода для работы с файлом), и работать с памятью, а потом записать измененный файл на диск.
При использовании страничной организации памяти, файл целиком не загружается, а загружаются только необходимые страницы.
При использовании сегментной организации памяти, файл загружают в отдельный сегмент.

Пример копирования файла через отображение в памяти.
Алгоритм:
Создается сегмент для файла 1
Файл отображается в памяти
Создается сегмент для файла 2
Сегмент 1 копируется в сегмент 2
Сегмент 2 сохраняется на диске
Недостатки этого метода:
Тяжело определить длину выходного файла
Если один процесс отобразил файл в памяти и изменил его, но файл еще не сохранен, второй процесс откроет это же файл, и будет работать с устаревшим файлом.
Файл может оказаться большим, больше сегмента или виртуального пространства.
11.2.1 Одноуровневые каталоговые системы
В этой системе все файлы содержатся в одном каталоге.

Однокаталоговая система, содержащая четыре файла, файлов А два, но разных владельцев
Преимущества системы:
| 2014 biblioonline ru |