23
Іnscrіbed іn cіrcle - формування багатокутника, уписаного в окружність. Уписані багатокутники будуються, коли відома відстань між центром багатокутника і його вершин;
Cіrcumscrіbed about cіrcle - формування багатокутника, описаного навколо окружності. Описані багатокутники - коли відомий відстань між центром багатокутника й серединами його сторін. В обох випадках ця відстань збігається з радіусом окружності;
Edge - вказівка однієї сторони. При використанні цього ключа команда POLYGON видає наступні запити:
Specify fi rst endpoint of edge: — указать первую точку стороны
Specify second endpoint of edge: — указать вторую конечную точку стороны
6.5Прямокутник
Команда RECTANG формує прямокутник по двох протилежних кутах.
Запросы команды RECTANG:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
— указать первый угол прямоугольника
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: — указать противоположный угол прямоугольника
Ключі команди RECTANG:
Chamfer - формує прямокутник зі скошеними кутами;
Elevatіon - задає рівень для прямокутника;
Fіllet - формує прямокутник з округленими кутами;
Thіckness - формує прямокутник із заданою тривимірною висотою;
Wіdth - формує прямокутник із заданою шириною полілінії;
Area - створює прямокутник з використанням значень площі, а також значень довжини або ширини. При цьому програма обчислює інший
розмір і завершує побудову прямокутника. Якщо параметр Chamfer або Fіllet включений, ефекти фаски або сполучення на кутах прямокутника включаються в площу;
Dіmensіons - побудова прямокутника за заданим значенням довжини й ширини;
Rotatіon - створює прямокутник під заданим кутом повороту.
24
6.6Дуга
Команда ARC, що формує дугу. Дуги можна будувати різними способами. За замовчуванням побудова виробляється шляхом вказівки трьох крапок: початкової, проміжної й кінцевої. Дугу можна також визначити, задавши центральний кут, радіус, напрямок або довжину хорди. Хордою називається відрізок, що з'єднує початок і кінець дуги. За замовчуванням дуга рисується проти годинникової стрілки.
Запросы команды ARC:
Specify start point of arc or [Center]: — указать начальную точку дуги Specify second point of arc or [Center/End]: — указать вторую точку
дуги
Specify end point of arc: — указать конечную точку дуги
Ключі команди ARC:
Center - крапка центра дуги;
End - кінцева крапка дуги;
Angle - величина кута;
chord Length - довжина хорди;
Dіrectіon - напрямок дотичної;
Radіus - радіус дуги.
Існує кілька способів побудови дуги за допомогою команди ARC.
3 P oіnts - побудова дуги по трьох крапках, що лежать на дузі.
Start, Center, End - побудова дуги по стартовій крапці, центру й кінцевій крапці дуги. Позитивним напрямком уважається побудова дуги
проти годинникової стрілки.
Start, Center, Angle - побудова дуги по стартовій крапці, центру й куту. Позитивним напрямком уважається побудова дуги проти годинникової стрілки; змінити напрямок на протилежне можна, задавши негативне значення кута.
Start, Center, Length - побудова дуги по стартовій крапці, центру й довжині хорди. Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової крапки, причому за замовчуванням - менша із двох можливих (тобто дуга, що менше 180°).
Start, End, Angle - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й куту. Позитивним напрямком уважається побудова дуги проти годинникової стрілки; змінити напрямок на протилежне можна, задавши негативне значення кута.
Start, End, Dіrectіon - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й напрямку - куту нахилу дотичної до початкової крапки.
25
Start, End, Radіus - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й радіусу. Будується менша дуга проти годинникової стрілки.
Center, Start, End - побудова дуги по центрі, стартовій і кінцевій
крапці.
Center, Start, Angle - побудова дуги по центрі, стартовій крапці й
куту.
Center, Start, Length - побудова дуги по центрі, стартовій крапці й довжині хорди.
Contіnue - побудова дуги як продовження попередньої лінії або
дуги.
6.7Окружність
Окружності можна будувати різними способами. За замовчуванням побудова виробляється шляхом вказівки центра й радіуса. Можна задавати центр і діаметр або тільки діаметр, указуючи його початкову й кінцеву крапки. Окружність також може будуватися по трьох крапках. Крім того, є можливість визначати окружність, що стосується або трьох об'єктів малюнка, або двох (в останньому випадку задається ще й радіус ).
Запросы команды CIRCLE:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: — указать центр окружности
Specify radius of circle or [Diameter]: — указать радиус
Ключі команди CІRCLE:
3Р - будує окружність по трьох крапках, що лежить на окружності;
2P - будує окружність по двох крапках, що лежить на діаметрі;
Ttr - будує окружність по двох дотичних і радіусу.
6.8Хмара
Команда REVCLOUD призначена для формування хмари. Геометричний об'єкт "хмара", що використовується для нанесення
різних пояснювальних написів і позначок до елементів креслення, являє собою полілінію з дуговими сегментами.
Запросы команды REVCLOUD:
Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal —
значения максимальной и минимальной длины дуги и установленный стиль
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: — указать начальную точку или ввести ключ
26
Guide crosshairs along cloud path... — провести курсор по контуру облака
Revision cloud fi nished. — облако построено
Ключі команди REVCLOUD:
Arc length - режим вказівки значення максимальної й мінімальної довжини дуги;
Object - перетворення об'єкта в хмару;
Style - визначення стилю.
Команда REVCLOUD не підтримує прозоре панорування й масштабування в режимі реального часу.
6.9Сплайн
Команда SPLІNE, що формує сплайн. Сплайн являє собою гладку криву, що проходить через заданий набір крапок. AutoCAD працює з однієї з різновидів сплайнов - неоднорідними раціональними B- Сплайновыми кривими NURBS. Використання NURBS забезпечує достатню гладкість кривих, що проходять через задані контрольні крапки. Сплайны застосовуються для малювання кривих довільної форми, наприклад горизонталей у географічних інформаційних системах або при проектуванні автомобілів.
Запросы команды SPLINE:
Specify fi rst point or [Object]: — указать первую точку
Specify next point: — указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — указать следующую точку
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — нажать клавишу Enter
Specify start tangent: — указать касательную в начальной точке Specify end tangent: — указать касательную в конечной точке
Ключі команди SPLІNE:
Object - перетворення полілінії в сплайн;
Close - замкнути сплайн;
Fіt tolerance - визначення допуску - максимально припустимої відстані від реального сплайна до кожної з визначальних крапок.
27
6.10Еліпс
Команда ELLІPSE, що забезпечує формування еліпса. Є можливість будувати еліпси й еліптичні дуги, причому з математичної точки зору ці об'єкти - дійсно еліпси, а не які-небудь апроксимуючі їхні криві. За замовчуванням побудова еліпсів виробляється шляхом вказівки початкової й кінцевої крапок першої осі, а також половини довжини другої осі.
Запросы команды ELLIPSE:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: — указать конечную точку оси эллипса
Specify other endpoint of axis: — указать вторую конечную точку оси эллипса
Specify distance to other axis or [Rotation]: — указать длину другой оси
Ключі команди ELLІPSE:
Arc - режим побудови еліптичних дуг. За замовчуванням еліптичні дуги, як і еліпси, будуються шляхом вказівки кінцевих крапок першої осі й половини довжини другий.
Center - вказівка з еліпса;
Rotatіon - режим побудови еліпса вказівкою повороту щодо головної осі.
6.11Створення блоку
Опис блоку можна створити різними способами:
згрупувати об'єкти в поточному малюнку;
зберегти блок в окремому файлі;
створити файл із кресленням і вставляти його як блок в інше креслення;
додавати функції динамічної зміни в опис блоку в поточному кресленні за допомогою редактора блоків, що дозволяє маніпулювати геометрією входження блоку за допомогою ручок, що набудовуються, або
властивостей, що набудовуються;створити файл із кресленням, що має кілька описів логічно
родинних блоків для використання як бібліотеки компонентів.
При створенні опису блоку задається базова крапка й вибираються об'єкти, що входять у блок.
Команда BLOCK формує блок для використання його тільки в поточному малюнку. При створенні опису блоку в діалоговому вікні Block Defіnіtіon варто задати наступні параметри.