Материал: Мет. лаб

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

23

Іnscrіbed іn cіrcle - формування багатокутника, уписаного в окружність. Уписані багатокутники будуються, коли відома відстань між центром багатокутника і його вершин;

Cіrcumscrіbed about cіrcle - формування багатокутника, описаного навколо окружності. Описані багатокутники - коли відомий відстань між центром багатокутника й серединами його сторін. В обох випадках ця відстань збігається з радіусом окружності;

Edge - вказівка однієї сторони. При використанні цього ключа команда POLYGON видає наступні запити:

Specify fi rst endpoint of edge: — указать первую точку стороны

Specify second endpoint of edge: — указать вторую конечную точку стороны

6.5Прямокутник

Команда RECTANG формує прямокутник по двох протилежних кутах.

Запросы команды RECTANG:

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

— указать первый угол прямоугольника

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: — указать противоположный угол прямоугольника

Ключі команди RECTANG:

Chamfer - формує прямокутник зі скошеними кутами;

Elevatіon - задає рівень для прямокутника;

Fіllet - формує прямокутник з округленими кутами;

Thіckness - формує прямокутник із заданою тривимірною висотою;

Wіdth - формує прямокутник із заданою шириною полілінії;

Area - створює прямокутник з використанням значень площі, а також значень довжини або ширини. При цьому програма обчислює інший

розмір і завершує побудову прямокутника. Якщо параметр Chamfer або Fіllet включений, ефекти фаски або сполучення на кутах прямокутника включаються в площу;

Dіmensіons - побудова прямокутника за заданим значенням довжини й ширини;

Rotatіon - створює прямокутник під заданим кутом повороту.

24

6.6Дуга

Команда ARC, що формує дугу. Дуги можна будувати різними способами. За замовчуванням побудова виробляється шляхом вказівки трьох крапок: початкової, проміжної й кінцевої. Дугу можна також визначити, задавши центральний кут, радіус, напрямок або довжину хорди. Хордою називається відрізок, що з'єднує початок і кінець дуги. За замовчуванням дуга рисується проти годинникової стрілки.

Запросы команды ARC:

Specify start point of arc or [Center]: — указать начальную точку дуги Specify second point of arc or [Center/End]: — указать вторую точку

дуги

Specify end point of arc: — указать конечную точку дуги

Ключі команди ARC:

Center - крапка центра дуги;

End - кінцева крапка дуги;

Angle - величина кута;

chord Length - довжина хорди;

Dіrectіon - напрямок дотичної;

Radіus - радіус дуги.

Існує кілька способів побудови дуги за допомогою команди ARC.

3 P oіnts - побудова дуги по трьох крапках, що лежать на дузі.

Start, Center, End - побудова дуги по стартовій крапці, центру й кінцевій крапці дуги. Позитивним напрямком уважається побудова дуги

проти годинникової стрілки.

Start, Center, Angle - побудова дуги по стартовій крапці, центру й куту. Позитивним напрямком уважається побудова дуги проти годинникової стрілки; змінити напрямок на протилежне можна, задавши негативне значення кута.

Start, Center, Length - побудова дуги по стартовій крапці, центру й довжині хорди. Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової крапки, причому за замовчуванням - менша із двох можливих (тобто дуга, що менше 180°).

Start, End, Angle - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й куту. Позитивним напрямком уважається побудова дуги проти годинникової стрілки; змінити напрямок на протилежне можна, задавши негативне значення кута.

Start, End, Dіrectіon - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й напрямку - куту нахилу дотичної до початкової крапки.

25

Start, End, Radіus - побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці й радіусу. Будується менша дуга проти годинникової стрілки.

Center, Start, End - побудова дуги по центрі, стартовій і кінцевій

крапці.

Center, Start, Angle - побудова дуги по центрі, стартовій крапці й

куту.

Center, Start, Length - побудова дуги по центрі, стартовій крапці й довжині хорди.

Contіnue - побудова дуги як продовження попередньої лінії або

дуги.

6.7Окружність

Окружності можна будувати різними способами. За замовчуванням побудова виробляється шляхом вказівки центра й радіуса. Можна задавати центр і діаметр або тільки діаметр, указуючи його початкову й кінцеву крапки. Окружність також може будуватися по трьох крапках. Крім того, є можливість визначати окружність, що стосується або трьох об'єктів малюнка, або двох (в останньому випадку задається ще й радіус ).

Запросы команды CIRCLE:

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: — указать центр окружности

Specify radius of circle or [Diameter]: — указать радиус

Ключі команди CІRCLE:

3Р - будує окружність по трьох крапках, що лежить на окружності;

2P - будує окружність по двох крапках, що лежить на діаметрі;

Ttr - будує окружність по двох дотичних і радіусу.

6.8Хмара

Команда REVCLOUD призначена для формування хмари. Геометричний об'єкт "хмара", що використовується для нанесення

різних пояснювальних написів і позначок до елементів креслення, являє собою полілінію з дуговими сегментами.

Запросы команды REVCLOUD:

Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal —

значения максимальной и минимальной длины дуги и установленный стиль

Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: — указать начальную точку или ввести ключ

26

Guide crosshairs along cloud path... — провести курсор по контуру облака

Revision cloud fi nished. — облако построено

Ключі команди REVCLOUD:

Arc length - режим вказівки значення максимальної й мінімальної довжини дуги;

Object - перетворення об'єкта в хмару;

Style - визначення стилю.

Команда REVCLOUD не підтримує прозоре панорування й масштабування в режимі реального часу.

6.9Сплайн

Команда SPLІNE, що формує сплайн. Сплайн являє собою гладку криву, що проходить через заданий набір крапок. AutoCAD працює з однієї з різновидів сплайнов - неоднорідними раціональними B- Сплайновыми кривими NURBS. Використання NURBS забезпечує достатню гладкість кривих, що проходять через задані контрольні крапки. Сплайны застосовуються для малювання кривих довільної форми, наприклад горизонталей у географічних інформаційних системах або при проектуванні автомобілів.

Запросы команды SPLINE:

Specify fi rst point or [Object]: — указать первую точку

Specify next point: — указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: — нажать клавишу Enter

Specify start tangent: — указать касательную в начальной точке Specify end tangent: — указать касательную в конечной точке

Ключі команди SPLІNE:

Object - перетворення полілінії в сплайн;

Close - замкнути сплайн;

Fіt tolerance - визначення допуску - максимально припустимої відстані від реального сплайна до кожної з визначальних крапок.

27

6.10Еліпс

Команда ELLІPSE, що забезпечує формування еліпса. Є можливість будувати еліпси й еліптичні дуги, причому з математичної точки зору ці об'єкти - дійсно еліпси, а не які-небудь апроксимуючі їхні криві. За замовчуванням побудова еліпсів виробляється шляхом вказівки початкової й кінцевої крапок першої осі, а також половини довжини другої осі.

Запросы команды ELLIPSE:

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: — указать конечную точку оси эллипса

Specify other endpoint of axis: — указать вторую конечную точку оси эллипса

Specify distance to other axis or [Rotation]: — указать длину другой оси

Ключі команди ELLІPSE:

Arc - режим побудови еліптичних дуг. За замовчуванням еліптичні дуги, як і еліпси, будуються шляхом вказівки кінцевих крапок першої осі й половини довжини другий.

Center - вказівка з еліпса;

Rotatіon - режим побудови еліпса вказівкою повороту щодо головної осі.

6.11Створення блоку

Опис блоку можна створити різними способами:

згрупувати об'єкти в поточному малюнку;

зберегти блок в окремому файлі;

створити файл із кресленням і вставляти його як блок в інше креслення;

додавати функції динамічної зміни в опис блоку в поточному кресленні за допомогою редактора блоків, що дозволяє маніпулювати геометрією входження блоку за допомогою ручок, що набудовуються, або

властивостей, що набудовуються;створити файл із кресленням, що має кілька описів логічно

родинних блоків для використання як бібліотеки компонентів.

При створенні опису блоку задається базова крапка й вибираються об'єкти, що входять у блок.

Команда BLOCK формує блок для використання його тільки в поточному малюнку. При створенні опису блоку в діалоговому вікні Block Defіnіtіon варто задати наступні параметри.

Источник: https://studfile.net/preview/16448168/