Статья: Особенности внедрения VR-продуктов на рынок спортивных услуг

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Составлено автором

Исходя из проделанного анализа, можно сделать вывод, что наиболее опасная угроза, которой подвержен наш проект -- это рост ценности живого просмотра. Снизить риск этой угрозы поможет сильная сторона -- применение VR-продуктов к любому виду спорта. Данная сильная сторона дает пользователю возможность виртуально побыть на нескольких спортивных мероприятиях и получить большее количество эмоций, чем он побывал бы только на одном. Также особого внимания заслуживают наиболее опасные слабые стороны: технологические ограничения/несовершенство ПО и негативное влияние VR-продуктов на здоровье человека. Минимизировать негативные последствия слабых сторон можно за счет реализации главной возможности -- стремительного развития технологий и передачи контента. Можно предположить, что быстрое развитие технологий поспособствует улучшению качества ПО и решит проблему негативного влияние на здоровье человека даже при длительном использовании [8].

Общая сумма факторов составляет 20, это говорит о том, что проект имеет право на существование и риски при его реализации не являются сильно значимыми.

Для того, чтобы оценить степень влияния внешних факторов на процесс внедрения VR-продуктов на спортивный рынок, мы провели PEST-анализ. В приложении 3 представлена исходная таблица PEST-анализа.

В качестве экспертов для выставления экспертных оценок были привлечены 3 человека. Один из них четвертый год работает в федерации триатлона России. Он выступает за активное внедрение VR и AR-технологий на спортивный рынок, в частности за внедрение новых технологий во всероссийские соревнования по триатлону. Второй эксперт из сферы PR. Специалист имеет собственное PR-агентство, занимается продвижением нескольких клиентов из спортивной сферы. Третий эксперт -- автор научных пособий и учебников по менеджменту в спорте.

Таблица 3Особенности политических факторов

Политические факторы

Изменения в отрасли во времени

Изменения в отрасли VR

Действия VR-компаний

Г осударственные программы поддержки развития VR-технологий

5 лет

Ограничение уровня свободы действий VR-компаний

Действие компаний в пределах законодательства РФ

Государственное регулирование сферы VR

3 года

Возникновение государственного влияния на сферу VR

Своевременный мониторинг изменений правовой базы

Политические взаимоотношения стран

1 год

Рост/спад конкуренции за счет изменения импортных операций

Позиционирование компании «вне политики»

Составлено автором

Таблица 4Особенности экономических факторов

Экономические факторы

Изменения в отрасли со временем

Изменения в отрасли VR

Действия

Колебание курса валют

6 месяцев

Повышение цены продукции

Создание новых качественных мероприятий

Уровень доходов населения и платежесп. спрос

5 лет

Изменение количества продаж VR-продуктов

Создание широкого диапазона услуг/товаров

Высокая стоимость технических приспособлений

5 лет

Повышение цен

Поиск поставщиков с выгодными условиями сотрудничества

Составлено автором

Таблица 5Особенности социальных факторов

Социальные факторы

Изменения в отрасли со временем

Изменения в отрасли VR

Действия компаний

Повышение образованности населения

1 год

Пользователь быстрее осваивает новые технологии

Ускоренный выпуск новых моделей VR-продуктов

Изменение образа жизни населения

3 года

Растет потребность в цифровизации большинства процессов

Расширение спектра услуг и товаров

В обществе растет положительное отношение к VR

2 года

Увеличение продаж

Поддержание положительного имиджа

Составлено автором

Таблица 6

Особенности технологических факторов

Технологические факторы

Изменения в отрасли со временем

Изменения в отрасли VR

Действия компаний

Увеличение использование социальных сетей, Интернета

2 года

Изменения направления рекламы VR

Развитие рекламной кампании в Интернете

Проводится скоростное развитие технологии, дополнительных приспособлений, их замена

3 года

Увеличение скорости внедрения новых продуктов и услуг

Создание конкурентоспособн. продуктов и услуг, упор на самосовершенствование

Подключение онлайн-продаж

1 год

Увеличение количества онлайн-магазинов

Создание качественного сайта, системы оплаты и доставки

Составлено автором

Можно сделать вывод, что особое внимание необходимо уделить государственному регулированию сферы VR, а именно развитию законопроекта «Об экспериментальных правовых режимах в сфере цифровых инноваций в РФ». Чтобы избежать сложностей, вызванных политическими факторами, необходимо одному из сотрудников PR Perfect создать план работы с взаимодействием с государственными органами. Среди экономических факторов самую большую опасность представляет колебание курса валют, чтобы VR-компаниям в спортивной сфере максимально себя обезопасить и большее внимание уделять продвижению, необходимо выбрать качественных отечественных поставщиков. Социальные и технологические факторы представляют меньшую опасность. Однако не стоит забывать, что существует тенденция к информатизации общества. Она связана с увеличением доли населения в возрасте 15-72 лет, которая активно использует ПК, а также доли населения, активно использующей Интернет [9]. Поэтому так важно VR-компаниям идти в ногу со временем и направлять как можно больше сил на своевременное совершенствование технологий. При условии, что самые опасные факторы будут отработаны, процесс продвижение VR-продуктов на рынок спортивных услуг будет значительно легче [10]. При том, что агентство PR Perfect специализируется на коммуникативной отработке существующих и потенциальных угроз организации.

Выводы

Рынок VR-продуктов в России достаточно молодой, особенно в спортивной сфере. Потенциальное применение VR-продуктов в спорте имеет как ряд своих плюсов, так и минусов. Однако SWOT-анализ показал, что при должном использовании сильных сторон, угрозы будут минимизированы, а при правильной проработке возможностей, слабые стороны будут ликвидированы. При этом можно говорить, что даже небольшое PR-агентство может справиться с данной задачей. При должном использовании своих ресурсов. Для продвижения продуктов виртуальной реальности необходимо иметь: команду профессионалов, готовую работать 24/7, большой пул проверенных СМИ спортивной тематики и опыт работы с клиентами из сферы спорта. Данными ресурсами располагает компания PR Perfect, это говорит о том, что потенциально она могла бы справиться с данной задачей.

ЛИТЕРАТУРА

1. Рукояткина, Д.Л. Основные тенденции в развитии AR/VR-технологий и как они изменяют индустрию развлечений / Д.Л. Рукояткина, С.В. Садикова // Социальные коммуникации: наука, образование, профессия. -- 2019. -- № 1. -- С. 78-83. -- EDN TEGWTI.

2. AR/VR-технологии в образовании: область научно-педагогическогоисследования / П.С. Бажина, О.П. Жигалова, А.А. Куприенко [и др.] // Педагогическая информатика. -- 2019. -- № 2. -- С. 104-114. -- EDN ZYASMH.

3. Якуничева, Е.Н. Использование VR технологий в 3D проектировании и моделировании / Е.Н. Якуничева, П.А. Чучмий, А.В. Омельченко // Дизайн. Материалы. Технология. -- 2019. -- № 3(55). -- С. 95-97. -- EDN NPENZP.

4. Решетников, А.М. Применение VR-технологий в спортивной индустрии /

А.М. Решетников // Modern Science. -- 2019. -- № 12-1. -- С. 188-191. -- EDN XJAMFU.

5. Пижевский, М.К. Современные VR технологии, представленные в 2019 году / М.К. Пижевский // Modern Science. -- 2020. -- № 1-1. -- С. 429-431. -- EDN QJCWPP.

6. Инновационная активность промышленного бизнеса в условиях цифровизации экономики / М.С. Санталова, И.В. Соклакова, Е.Ю. Кузьмина, Е.В. Лебедева // Экономические системы. -- 2020. -- Т. 13, № 3. -- С. 59-65. -- EDN ADWUIW.

7. Камынина, Н.Р. Актуальные вопросы цифровизации экономики Российской Федерации / Н.Р. Камынина // Экономические науки. -- 2019. -- № 170. -- С. 2932. -- DOI 10.14451/1.170.29. -- EDN DSOHTE.

8. Зайцева, Т.Г. Цифровизация как фактор трансформации экономики / Т.Г. Зайцева, Н.В. Кропивка // Вестник Белгородского университета кооперации, экономики и права. -- 2020. -- № 3(82). -- С. 166-174. -- DOI 10.21295/22235639-2020-2-166-174. -- EDN FQMVZB.

9. Шитов, С.Б. Развитие человеческого капитала в условиях цифровизации экономики (социально-философский взгляд) / С.Б. Шитов // Alma Mater (Вестник высшей школы). -- 2019. -- № 8. -- С. 20-22. -- DOI 10.20339/AM.08-19.020. -- EDN JCNOFD.

10. Голышев, А.О. Развитие человеческих ресурсов в условиях цифровизации экономики / А.О. Голышев // Молодой ученый. -- 2019. -- № 17(255). -- С. 140142. -- EDN IWFXAI.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1517980/