Дипломная (вкр): Роль и место компьютерных игр в сознании подростков

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

. Заводите знакомства с пользователями интернета, находясь в играх?

. Раздражаетесь из-за того, что окружающие интересуются количеством времени, проводимым вами за играми?

. Отмечаете, что перестали делать успехи в учебе или работе, так как слишком много времени проводите в играх?

. Включаете компьютер раньше, чем сделаете что-то другое, более необходимое?

. Отмечаете, что снижается производительность труда из-за увлечения играми?

. Занимаете оборонительную позицию и скрытничаете, когда вас спрашивают, чем вы занимаетесь в играх?

. Блокируете беспокоящие мысли о вашей реальной жизни мыслями об играхе?

. Обнаруживаете себя предвкушающим перед очередным сеансом игр?

. Ощущаете, что жизнь без компьютерных игр скучна, пуста и безрадостна?

. Ругаетесь, кричите или иным образом выражаете свою досаду, когда кто-то пытается отвлечь вас от игры?

. Пренебрегаете сном, засиживаясь в игре допоздна?

. Предвкушаете, какой игрой займетесь, находясь не за компьютером?

. Говорите себе: "Еще минутку", сидя в игре?

. Терпите поражение в попытках сократить время, проводимое за игрой?

. Пытаетесь скрыть количество времени, проводимое вами в игре?

. Вместо того, чтобы выбраться куда-либо с друзьями, выбираете компьютерную игру?

. Испытываете депрессию, подавленность или нервозность, будучи вне игры и отмечаете, что это состояние проходит, как только вы оказываетесь в игре?

Подсчитайте результаты.

-49 баллов. Вы мудрый пользователь игр. Можете путешествовать в виртуальном мире сколько угодно долго, т.к. умеете контролировать себя.

-79 баллов. У вас есть некоторые проблемы, связанные с чрезмерным увлечением компьютерными играми. Если вы не обратите на них внимания сейчас - в дальнейшем они могут заполнить всю вашу жизнь.

-100 баллов. Использование компьютерных игр вызывает значительные проблемы в вашей жизни. Вам требуется срочная помощь психотерапевта.

Приложение В

Анкета «Подросток в компьютерной игре».

Цель: выявить играющих в компьютерные игры, время, затраченное на игру, а также их регулярность её посещения.

Вопросы анкеты:

Играете ли вы в компьютерные игры?

Есть ли среди ваших знакомых те, кто увлекается компьютерными играми?

Как давно вы играете в компьютерные игры?

Сколько времени вы затрачиваете на игру?

Какие компьютерные игры предпочитаете?

А - где вы принимаете роль персонажа на себя

Б - где видите себя со стороны

В - игры на быстроту реакций

Г - головоломки

Сколько времени вам необходимо провести в игре, чтобы получить удовлетворение?

В течение какого времени вы можете обходиться без компьютерных игр?

Используйте ли вы компьютерные игры, чтобы уйти от проблем или дурного настроения?

Чувствуйте ли вы необходимость поиграть в течение дня?

Для исследования типов акцентуации характера был использован опросник К. Леонгарда - Г. Шмишека. Опросник составлен из 88 вопросов, ответы на которые проставляются на регистрационном бланке, соответственно «+», если ответ утвердительный (да) и «минус», если ответ отрицательный (нет). После обработки анкеты записывается число баллов, полученное для каждого типа акцентуации. Максимально возможное число баллов равно 24.

-24 балла - выраженная акцентуация по данному типу.

-17 баллов - скрытая акцентуация.

Менее 12 баллов - отсутствие акцентуации по данному типу [].

Хорошее настроение у игрока только за компьютером. Если его отвлекают, он раздражается, становится агрессивным;

Геймер становится замкнутым, начинает врать (популярное вранье - «готовлюсь к контрольной»);

Сухость в глазах от постоянного нахождения перед монитором с мелькающим экраном и излучением, боли в спине;

Игрок худеет, вовремя не ест, ему снятся кошмары, приступы страха, тревоги, навязчивые состояния;

Проводит за компьютером целые дни. Не может сказать себе: я через час отойду от компьютера и займусь чем-нибудь другим;

Разговаривает компьютерными терминами.

Для выявления подростков, играющих в ролевые компьютерные игры, была составлена анкета «Подросток в компьютерной игре». Данная анкета содержит 10 вопросов, позволяет определить тех, кто играет в компьютерные игры, время, затраченного на игру и регулярность её посещения.

Анкета «Подросток в компьютерной игре».

Цель: выявить играющих в компьютерные игры, время, затраченное на игру, а также их регулярность её посещения.

Вопросы анкеты:

.         Играете ли вы в компьютерные игры?

.         Есть ли среди ваших знакомых те, кто увлекается компьютерными играми?

.         Как давно вы играете в компьютерные игры?

.         Сколько времени вы затрачиваете на игру?

.         Какие компьютерные игры предпочитаете?

.         А - где вы принимаете роль персонажа на себя

.         Б - где видите себя со стороны

.         В - игры на быстроту реакций

.         Г - головоломки

.         Волнуетесь ли вы, если не удаётся выиграть?

.         Сколько времени вам необходимо провести в игре, чтобы получить удовлетворение?

.         В течение какого времени вы можете обходиться без компьютерных игр?

.         Используйте ли вы компьютерные игры, чтобы уйти от проблем или дурного настроения?

.         Чувствуйте ли вы необходимость поиграть в течение дня?

Для исследования типов акцентуации характера был использован опросник К. Леонгарда - Г. Шмишека. Опросник составлен из 88 вопросов, ответы на которые проставляются на регистрационном бланке, соответственно «+», если ответ утвердительный (да) и «минус», если ответ отрицательный (нет). После обработки анкеты записывается число баллов, полученное для каждого типа акцентуации. Максимально возможное число баллов равно 24.

-24 балла - выраженная акцентуация по данному типу.

-17 баллов - скрытая акцентуация.

Менее 12 баллов - отсутствие акцентуации по данному типу[1, с. 249].

.2 Психологическая профилактика игровой компьютерной зависимости у подростков

М.Орман [7, с. 125] рекомендует всем, кто стремится избавиться от игровой, выполнять следующие действия:

.         Eстановить предел времени, которое можно проводить в игре;

.         Заставлять себя время от времени несколько дней подряд не включать игры;

.         Программным образом заблокировать доступ к каким-то конкретным играм;

.         Установить для себя правило ни под каким видом не обращаться к играм в течение учебного дня;

.         Ввести чувствительные для себя (однако без нанесения ущерба здоровью) санкции за несоблюдение такого рода правил и ограничений;

.         Налагать на себя подобные санкции до тех пор, пока не восстановится способность выполнять данные самому себе обещания;

.         Заставлять себя вместо компьютерных игр заниматься чем-то другим;

.         Научиться извлекать из жизни другие наслаждения, способные заменить или превзойти удовольствие, получаемое в игре;

.         Обращаться за помощью всякий раз, когда собственных усилий оказывается недостаточно;

.         избегать таких встреч и пребывания в таких местах, которые могли бы побудить вернуться к аддиктивному поведению[1, с. 248].

Источник: https://www.bibliofond.ru/detail.aspx?id=796589