Материал: Создание и редактирование твёрдотельных объектов в системе AutoCAD. Авдеев В.П., Ефанова Р.А

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

16

в)

г)

Рис. 2.1 (окончание). Моделирование кронштейна

17

Применение команд UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) и INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) наглядно продемонстрировано при создании твердотельных объектов, изображенных на рисунках 1.4, 1.5, 1.6.

2.2. Редактирование граней

Для операций специального редактирования тел используется команда SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ). Эти команды сосредоточены на панели инструментов с названием SOLID EDITING (РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕЛА). Перечислим их:

-Выдавливание граней на заданную глубину или вдоль траектории.

-Перенос граней тела на заданное расстояние.

-Равномерное смещение граней на заданное расстояние или до указанной точки.

-Удаление граней тела вместе с сопряжениями и фасками.

-Поворот граней относительно заданной оси.

-Сведение граней на конус под заданным углом.

-Создание копий граней тела в виде областей или твердотельных оболочек.

-Изменение цвета отдельных граней.

-Создание копий ребер тела в виде отрезков, дуг, окружностей, эллипсов или сплайнов.

-Изменение цвета ребер.

-Создание клейма (нового ребра) на грани.

-Удаление лишних ребер и вершин.

-Разделение многосвязных тел (занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве) на отдельные тела.

-Создание полой тонкостенной оболочки заданной толщины.

-Проверка, является ли объект допустимым телом.

Даже такое простое перечисление команд редактирования граней и ребер говорит о больших возможностях видоизменения тел.

Команда SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) выдает сообщения Автоматическая проверка тела при редактировании:

SOLIDCHECK = 1

Задайтеопциюредактированиятела[Грань/Ребро/ТелоACIS/ОТМЕНИТЬ/выХод] <выХод>:

Системная переменная SOLIDCHECK, значение которой указывается в начале диалога, управляет режимом проверки корректности тел, создаваемых в операциях редактирования. Если значение переменной равно 1, автоматическая проверка выполнена, если 0 – проверка не выполнена (в таком случае проверку надо осуществить с помощью специального средства команды

SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ)).

Команда РЕДТЕЛ предлагает опции (см. выше):

-FACE (ГРАНЬ) – режим редактирования граней.

-ЕDGE (РЕБРО) – режим редактирования ребер.

18

-BODY (ТЕЛО ACIS) – специальный режим работы с телом (проверка, клеймение и т.п.).

-UNDO (ОТМЕНИТЬ) – отмена последней операции редактирования.

-EXIT (выХод) – завершение работы команды.

При выборе опции FACE(ГРАНЬ) система предлагает следующий диа-

лог:

ЗадайтеSOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) опциюредактированияграни[Выдавить/ пеРенести/Повернуть/Сместить/Копировать/Цвет/Материал/Отменить/выХод]<выХод>:

При выборе любой из этих опций предлагается указать грань, над которой необходимо произвести операции. Для того чтобы указать грань, достаточно поместить квадратный предел внутри грани, если она расположена в передней видимой части тела. Когда грань явно указать невозможно, указывают ребро, принадлежащее этой грани. Так как ребро принадлежит двум граням, то выбранными окажутся две смежные грани. Система об этом сообщит. Одну грань надо исключить. Для этого вызываем команду REMOVE и выбираем еще одно ребро, принадлежащее исключаемой грани, расположенной в видимой части объекта.

Команда EXTRUDE (ВЫДАВЛИВАНИЕ) позволяет производить операции не только над внешними деталями объекта, но и над внутренними полостями. Рассмотрим пример (рис 2.2).

Построим твердотельный ящик. В нем сделаем отверстие прямоугольной формы, а на поверхности ящика нарисуем траекторию, по которой надо вырезать внутреннюю полость (рис 2.2а). Применим команду ВЫДАВЛИВАНИЕ. На рисунке квадратами указаны точки выбора при запросах системы. Сначала – грани для выдавливания, затем путь. Результат - рис 2.2б.

Рассмотрим опцию OFFSET (СМЕСТИТЬ) – смещение граней тела на заданное расстояние (построение подобия).

Для этого построим твердотельный объект, изображенный на рис. 2.3, уже известными командами. Верхнюю грань одного из клиньев переместим в направлении перпендикулярном плоскости этой грани, что интересно, грань при этом может, в зависимости от взаимного расположения элементов, изменить свое очертание.

Знак перед величиной переноса обозначает направление переноса грани: плюс – от основного объема (добавление объема), минус – вглубь объекта (уменьшение объема).

На рис 2.4 предлагается построить объекты – деталь типа вилки (рис. 2.4а) и утолстить стенки вилки, а также построить деталь с фигурным пазом (рис.2.4б) и увеличить этот паз. В первом случае при вызове опции СМЕСТИТЬ для выбора граней указываем все ребра, расположенные перпендикулярно оси отверстий, и задаем положительную величину равную толщине стоек.

Во втором случае на запрос команды СМЕСТИТЬ набираем отрицательное значение заданной величины, то есть уменьшение объема детали. При этом выбираются все криволинейные грани отверстия.

19

а)

б)

Рис. 2.2. Применение команды ВЫДАВЛИВАНИЕ для вырезания полости по траектории

а)

б)

Рис. 2.3. Перенос грани на заданную величину

Для удаления граней существует опция DELETE (УДАЛИТЬ). При использовании этой опции происходит неизбежное изменение топологии. Поэтому возможности этой команды весьма ограничены.

20

Рассмотрим опцию команды редактирования граней ROTATE (ПОВОРОТ). На рис.2.5 изображены: вид сверху - план детали (рис.2.5а) и вид спереди (рис.2.5б).

а)

б)

Рис. 2.4. Варианты заданий для редактирования объектов с использованием команды OFFSEN (СМЕСТИТЬ)

Источник: https://studfile.net/preview/16564579/