Обработка. Это приложение состоит из нескольких модулей. Модуль токарной обработки предназначен для черновой и чистовой обработки цилиндрических деталей, нарезания резьбы.
Плоское фрезерование применяется к деталям с вертикальными стенками и плоскими островами. Набор средств получения траекторий для трехосевой фрезерной обработки. Электроэрозионная обработка деталей проволокой в режиме двух и четырех осей. Наблюдение за инструментом во время его движения, проверка правильности удаления материала заготовки. Преобразование исходной программы обработки в программу станка и использование постпроцессора. Симуляция работы станка.
Работа в NX ведется в трехмерном декартовом пространстве. В этой системе принята правая декартовая система координат, за начало координат принята точка пересечения осей координат (Х=0, Y=0, Z=0), изображение которой можно увидеть в левом нижнем углу графического экрана.
Триада вида, отображается в нижнем левом углу всех видов, представляет ориентацию абсолютной системы координат модели относительно вида или ориентации модели в пространстве. Для триады вида и для системы координат цвета векторов одинаковые: ось X - красная, ось Y - зеленая и ось Z – синяя.
Абсолютная система координат – это система координат, которая используется при создании новой модели. Эта система координат задает пространство модели и фиксирована в заданном положении.
Рабочая система координат (РСК) – это любое количество других систем координат, чтобы создать геометрию. Однако только одна система координат в данный момент может использоваться для построения. Эту систему координат называют рабочей системой координат. Абсолютная система координат (является рабочей по умолчанию, если иное условие не задано в шаблоне) может также быть рабочей системой координат. Для определения ориентации системы координат используется правило правой руки.
Единицами измерения длины принимаются миллиметры или дюймы. Единицы измерения углов – градусы или доли градуса.
Положительные углы отсчитываются от оси Х или Y против часовой стрелки, отрицательные значения углов отсчитываются по часовой стрелке.
Рассмотрим виды объектов, которые можно создавать в NX.
Непараметрические модели характеризуются тем, что создаются в режиме History free (без истории). В данном способе создания модели используется весь функционал модуля моделирования, но с тем условием, что все выполняемые операции построения не сохраняются в хронологическом дереве модели.
Параметрические модели – это такие модели, геометрические параметры которых задаются в процессе построения модели, эти параметры можно изменять при редактировании. При построении таких моделей можно использовать только один простой примитив, а затем модифицировать его при помощи различных элементов построения (отверстие, бобышка, карман и т.д.). Здесь при построении задающего контура используют эскизы, которые полностью параметризованы и определены геометрически. Эта модель имеет существенные преимущества перед непараметризованной моделью, т.к. позволяет инженеру управлять геометрическими размерами детали, получать на основе одной детали-шаблона семейство деталей и т.д.
Гибридные модели – сочетают между собой свойства параметрических и непараметрических моделей.
Тело – класс объектов, который состоит из твердых тел, имеющих объем, и листовых тел, имеющих площадь.
Твердое тело – тело, состоящее из граней и ребер, которые вместе полностью замыкают объем.
Листовое тело – тело нулевой толщины, состоящее из граней и ребер, которые вместе не замыкают объема.
Грань – часть внешней поверхности тела, окруженная ребрами.
Ребро – кривая, которая образуется при пересечении граней тела.
Элемент – общий термин, которым называются все команды построения примитивов (конус, цилиндр), типовых элементов на теле (отверстия, пазы, карманы и т.д.), дополнительных операций построений (скругление, фаска, тонкостенное тело и т.д.) и булевы операции на твердом теле.
Кривые. Кривые строятся в трехмерном пространстве. Кривые в NX бывают двух типов – непараметрические и параметрические. К непараметрическим кривым относятся базовые кривые, такие как линия, дуга, окружность, сплайн. К параметрическим кривым относятся прямая, дуга, окружность, эллипс, спираль, сплайн-студии.
Ссылочные элементы. К этому типу объектов относятся координатные плоскости, оси и ссылочные системы координат, которые используются для вспомогательных построений и для привязки и позиционирования объектов NX.
Элементы проектирования. Эти объекты используются для создания твердотельной геометрии. К ним относятся операции вытягивания, вращения, заметания, простые примитивы (блок, цилиндр, конус, шар), отверстие, карман, проточка и т.д.
Операции с элементами. Это средство моделирования NX, которое позволяет добавлять различные детали к существующей геометрии. При помощи этих операций можно добавлять фаски, скругления, осуществлять наклон граней, обрезку и разделение тела и др.
Эта группа команд предназначена для управления отображением деталей и сборок, а также для манипулирования изображением на экране. Доступ к этим командам можно осуществить из меню «Вид», инструментальной панели «Вид» контекстного и радиального меню. На этой панели располагаются кнопки для манипулирования и управления изображением в NX.
Оптимизация. Эта опция предназначена для оптимизации вида. При нажатии на эту кнопку вид модели устанавливается таким образом, чтобы он занимал всю графическую зону, т.е. будут показаны все объекты, расположенные в графическом окне. Если некоторые объекты не видны в графической зоне NX, то они будут показаны, а если объекты находятся в этой зоне, то они будут увеличены так, что будут занимать все графическое пространство. Оптимизировать вид модели можно при помощи комбинации клавиш Ctrl+F. Кроме можно воспользоваться этой командой из меню «Вид». Для этого выполните команду Вид > Операция > Оптимизировать. Эта команда также доступна из контекстного меню и радиального меню.
Оптимизировать вид по выбору. Эта опция предназначена для оптимизации вида по текущим выбранным объектам. Для того чтобы использовать эту команду, необходимо сначала выбрать объект, вид будет оптимизирован таким образом, что выбранный объект будет занимать всю графическую зону.
Масштаб. При помощи этой опции можно увеличить выбранную часть изображения. Для этого необходимо нажать и удерживать левую кнопку мыши, а затем растянуть прямоугольник до требуемого размера. Все объекты, которые включены в этот прямоугольник, будут увеличены. Причем чем меньше размер прямоугольника, тем больше коэффициент увеличения изображения. Обратите внимание на то, что после нажатия на эту кнопку курсор примет другой вид. Для изменения масштаба изображения можно воспользоваться горячей клавишей F6, контекстным меню или путем вращения колеса мыши. Для выхода из режима масштабирования необходимо нажать клавишу Esc или среднюю кнопку (МВ2) мыши.
Установить по РСК (рабочей системе координат). Эта опция ориентирует вид таким образом, что он будет расположен в плоскости XC-YC.
Навигация. После выполнения этой команды рабочий вид изменяется на перспективную проекцию, а курсор изменяет свой вид. Перемещая мышь, вы можете масштабировать объект в перспективной проекции. Для выхода из этого режима нажмите МВ2 или клавишу Esc.
Сохранить вид как. При помощи этой опции можно сохранить настроенный пользователем вид модели, который отличается от стандартных видов. Она может быть полезна для добавления предварительно настроенных видов в чертеж. Для того чтобы сохранить вид, необходимо выполнить следующие действия. Сориентируйте вид в нужное положение. Выполните команду «Сохранить вид как». Откроется окно «Сохранить рабочий вид». Введите в поле «Имя» название вида и нажмите кнопку ОК.
Для того чтобы отобразить сохраненный вид, вызовите контекстное меню и выберите команду Заменить Вид > Настроенные виды. Откроется диалоговое окно, в котором будут отображены стандартные виды и вид, который вы сохранили. Выберите в списке имя вида, который вы сохранили, и он отобразится на экране.
Стиль закраски. При помощи этой кнопки можно изменить стиль закраски модели. Модель в NX может быть представлена в следующих стилях: Закраска с ребрами, Закраска, Каркасный с затененными ребрами, Каркасный со скрытыми ребрами, Статический каркасный, Студия, Анализ граней и Частичная закраска. Стиль закраски можно изменить используя радиальное меню. Изменить стиль закраски модели можно из контекстного меню.
Создать новое рабочее сечение. При помощи этой опции можно создать сечение модели заданной плоскостью
Изменить рабочее сечение. При помощи этой опции можно изменить существующее рабочее сечение модели или создать новое, если сечение отсутствует.
Закрепить рабочее сечение. Используя эту опцию, можно включить или выключить отображение сечения модели.
Эта панель располагается в верхней части экрана непосредственно под зоной инструментальных панелей. Положение этой панели можно изменить и перенести ее в нижнюю часть экрана. Для этого необходимо выполнить команду Инструменты > Настройка. После перейти во вкладку «Компоновка» и в разделе «Позиция панели выбора» установить ее положение сверху или снизу. Рассмотрим название кнопок, расположенные на этой панели.
Фильтр типа. Содержит раскрывающийся список типов объектов, которые будут включаться в выбор. Из этого списка вы можете выбрать, какой тип объекта необходимо включить в выбор, например, ребро, грань эскиз и т.д. Если фильтр не установлен, то можно выбирать все типы объектов.
Пространство выбора. Из этого списка можно задать множество выбора для нескольких объектов. Для того чтобы выбрать сразу несколько объектов, необходимо нажать и удерживать МВ1 и растянуть прямоугольник выбора так, чтобы объекты попали в этот прямоугольник (прямоугольник может быть заменен на лассо выбора). Фильтр «Пространство выбора» определяет, как по отношению к прямоугольнику выбора будут располагаться объекты.
Внутри – все объекты должны находиться внутри границы выбора.
Снаружи – все объекты находятся снаружи границы выбора.
Пересечение – объекты должны пересекать границу выбора объектов.
Внутри/пересечение – объекты должны находиться внутри границы выбора или пересекаться ей.
Снаружи/пересечение – объекты должны находиться снаружи границы выбора или пересекаться ей.
Общие фильтры выбора. Здесь содержатся общие фильтры выбора, такие как «Уточнить фильтр», «Выбор по цвету и слоям». Если вы выбираете «Уточнить фильтр», то открывается диалоговое окно «Уточненная фильтрация». Здесь можно задать подробные методы фильтрации объектов для выбора.
Восстановить фильтры. При помощи этой опции можно восстановить все установленные фильтры выбора в исходное состояние.
Разрешить выбор скрытых (каркасных) элементов. При помощи этой опции можно выбирать скрытые грани и ребра, которые скрываются в результате установки режима отображения (каркасный со скрытыми ребрами и т.д.).
Отменить выбор объектов. Эта опция активна, если в графической зоне имеются выбранные объекты. Нажав на эту кнопку, можно отменить выбор всех объектов.
Поиск в навигаторе модели или сборки. При помощи этой опции можно найти последний выбранный объект в соответствующем окне навигатора, если последний выбранный объект был компонентом сборки или элементом.
Ограничения множественного выбора объектов. Здесь можно задать, каким образом будет осуществляться одновременный выбор нескольких объектов. Выбор можно производить при помощи прямоугольника или лассо. При помощи прямоугольника вы можете задать границу выбора объектов в виде прямоугольника, а при помощи лассо можно определить границу выбора любой формы «от руки».
Подсветить скрытые ребра и грани. Если имеются скрытые ребра или грани, то при нажатии на эту кнопку они будут подсвечены.
Приоритет выбора объектов. Эта кнопка не отображается на панели выбора по умолчанию, ее можно добавить. Здесь вы можете задать приоритет выбора, т.е. какие объекты при наведении на них курсора будут подсвечиваться.
На панели «Выбор» появляются дополнительные опции при выполнении различных команд. Компактную панель выбора объектов можно вызвать, нажав МВ3 в пустом месте графической зоны NX. Использование этой панели значительно повышает производительность работы в NX, так как она может быть вызвана непосредственно из позиции курсора. На ней имеется практически весь функционал, предназначенный для выбора объектов.
Для быстрого выбора необходимо навести курсор на модель и дождаться, пока он не примет необходимую форму, затем сделать щелчок МВ1. После этого появится диалоговое окно быстрого выбора. Для того чтобы выбрать какой-либо элемент, необходимо просто при помощи колеса мыши подсветить его в этом окне и нажать МВ1. После того как вы выбрали объект из списка, окно быстрого выбора закроется автоматически. В этом окне имеется ряд фильтров выбора, переключаясь между которыми можно установить, какой тип объекта нужно выбрать. Кнопки фильтров активны в зависимости от приложения, в котором вы осуществляете выбор.