Материал: 666_Katunin_Sony_Vegas_Pro_

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Чтобы выбрать новую предустановку или отрегулировать настройки плагина, используйте нижнюю часть окна Video Media Generators.

Копирование созданного фрагмента

Можно копировать созданный фрагмент, используя команды Copy/Paste (Копировать/Вставить), перемещать фрагмент (с нажатой клавишей Ctrl), или перетаскивать созданные данные из окна Project Media на Timeline.

При дублировании фрагмента будет предложено два варианта:

Create a new copy of the source media: cоздать копию - новый фрагмент будет иметь те же настройки, что и исходный. Каждый фрагмент может редактироваться независимо.

Create a reference to the original media: cоздать ссылку - получим исходный фрагмент, дважды отображенный на Timeline. Любое изменение в любом из фрагментов затронет оба фрагмента.

Удаление созданного фрагмента

Для удаления созданного фрагмента данных из проекта выберите его и нажмите Delete.

Анимирование созданного фрагмента по ключевым точкам

Для создания анимированного эффекта, используйте специальную шкалу внизу окна настроек Video Media Generators, на которой устанавливайте в нужных местах ключевые точки.

При воспроизведении промежуточные кадры будут созданы в виде усредненных данных соседних кадров для создания плавного движения.

7.2.4. Композитинг и маски

Композитинг представляет собой процесс наложения видеодорожек друг на друга для создания в результате одной дорожки.

Вы можете использовать композитинг в сочетании с масками, закрывающими фрагменты видеокадра, либо ограничивающими влияние фильтра на этот кадр. Маски обычно основываются на сочетании светлых и темных областей в кадре, либо одном специфическом цвете, либо на альфа-канале.

На заголовке дорожки нажмите кнопку Parent Composite Mode или

Compositing Mode и из меню выберите режим создания прозрачности видеодорожки для определения способа, с помощью которого такая прозрачность будет создаваться в кадре. Поскольку расположенные ниже видеодорожки видны в кадре сквозь видеодорожки, расположенные выше них, при выборе метода

171

наложения (Compositing Mode) видеодорожки, расположенной выше, вы и определите, насколько сильно расположенные под ней видеодорожки проявятся в кадре. Метод наложения самой нижней видеодорожки регулирует ее прозрачность по отношению к фону.

Прозрачность всех фрагментов на дорожке можно изменить регулятором Level (на заголовке дорожки) или с помощью огибающей уровня наложения, позволяющей изменять уровень прозрачности во времени.

Для изменения прозрачности отдельного фрагмента, используйте огибающую фрагмента.

Ведущие и ведомые видеодорожки

Для понимания наложения, масок, прозрачности и композитинга, важно усвоить отношения между ведущими и ведомыми видеодорожками. Условно говоря, ведущей видеодорожкой является самая верхняя из группы видеодорожек (зачастую, их всего две) и поведение ведомой видеодорожки (то есть, каким образом они компонуются в одно целое) определяется ведущей дорожкой.

Нажмите на кнопку Make Compositing Child на ведущей (Parent) видеодорожке для создания ведомой (Child) дорожки.

Нажмите на кнопку Make Compositing Parent на ведомой видео-

дорожке для создания ведущей видеодорожки.

В первом примере вы видите три дорожки, на первой дорожке расположен фрагмент с маской. Круг в центре маски - прозрачен, сквозь него просматривается вторая дорожка. Третья видеодорожка также является ведомой, поэтому она отображается под второй видеодорожкой.

Рис. 7.11. Пример 1

Во втором примере третья дорожка тоже ведущая, поэтому она просматривается сквозь верхние две дорожки.

172

Рис. 7.12. Пример 2

Вы можете создавать сложный композитинг с помощью вложенных подчиненных (ведущая/ведомая) групп видеодорожек с общими ведущими или ведомыми дорожками на разных уровнях.

Когда вы работаете с несколькими уровнями ведущих и ведомых доро-

жек, нажатие кнопки Make Compositing Child перемещает видеодорожку вниз на один уровень подчиненности, а нажатие кнопки Make Compositing

Parent – на один уровень вверх.

Удерживайте клавишу Ctrl при нажатии на кнопку Make Compositing

Child для перемещения видеодорожки и всех ее ведомых видеодорожек вниз на один уровень подчиненности.

Режимы композитинга и прозрачности

Кнопка Compositing Mode определяет, каким образом генерируется прозрачность видеодорожки. Поскольку расположенные ниже видео отображаются в кадре сквозь видеодорожки, расположенные выше них, при выборе метода наложения видеодорожки, расположенной выше, вы и определите, насколько сильно расположенные под ней видеодорожки проявятся в кадре. Метод наложения самой нижней видеодорожки регулирует ее прозрачность по отношению к фону.

Чтобы выбрать необходимый режим композитинга, нажмите кнопку Compositing Mode и выберите необходимый режим из меню.

Следующие примеры демонстрируют, как каждый из режимов композитинга затрагивает две простые дорожки. На верхней дорожке расположен сгенерированный медиафрагмент с прозрачным краем, а на нижней дорожке - DV клип.

173

Рис. 7.13. Дорожки

Таблица 7.1. Описание режимов композитинга

Режим

Описание

Пример

Multiply

Смешивает цвета дорожек.

 

(Mask)

 

 

 

 

 

Source

Для определения уровня прозрачности использует

 

Alpha

альфа-канал.

 

 

Этот режим композитинга основан на характериках

 

 

альфа-канала фрагмента или медиафайла. При отсут-

 

 

ствии в медиафайле альфа-канала, режим Source

 

 

Alpha не работает.

 

Add

Объединяет значения цветов в композитную группу.

 

 

 

 

Subtract

Вычитает оверлейные цветовые уровни из фона.

 

 

 

 

Cut

Выключает (прорезает) оверлейные цветовые уровни

 

 

из фона.

 

 

 

 

Screen

Перемножает инвертированные оверлейные цветовые

 

 

уровни с цветовыми уровнями фона. При этом овер-

 

 

лейные цвета приглушаются, в результате чего ре-

 

 

зультирующее изображение выглядит более светлым.

 

 

Противоположен режиму Multiply.

 

Overlay

Увеличивает контраст темных цветов в режиме

 

 

Multiply, и светлых цветов в режиме Screen.

 

 

 

 

Hard

Добавляют оверлейные цвета, как будто оверлей был

 

Light

освещен яркой, сфокусированной подсветкой.

 

 

 

 

Dodge

Яркость фона базируется на оверлейных цветовых

 

 

уровнях.

 

 

 

 

Burn

Затемняет фон, базируясь на оверлейных цветовых

 

 

уровнях.

 

 

 

 

 

174

 

Darken

Сравнивает оверлейный и фоновый пиксели, выбирая

 

 

более низкое значение цветового уровня для каждого

 

 

пикселя.

 

Lighten

Сравнивает оверлейный и фоновый пиксели, выбирая

 

 

более высокое значение цветового уровня для каждого

 

 

пикселя.

 

Difference

Сравнивает оверлейный и фоновый пиксели, вычитая

 

 

более низкие цветовые уровни из более ярких цветов,

 

 

чтобы создать новое значение цвета.

 

Difference

Преобразует цветовые уровни по параболическому за-

 

Squared

кону. Цветовые уровни слоев композитной группы

 

 

вычитаются, а результат возводится в квадрат.

 

 

Итоговое изображение будет иметь более плавное из-

 

 

менение цвета в областях, близких к черному (RGB

 

 

0,0,0), и более резкое – в областях, близких к белому

 

 

(RGB 255 255 255).

 

Перемещением регулятора Level на заголовке видеодорожки управляйте прозрачностью или смешением каждой дорожки. При крайнем левом положении регулятора видео 100 % прозрачно, в крайнем правом - 100 % непрозрачно. Можно дважды щелкнуть на значении процента, и ввести необходимое численное значение.

Применение «2 в 1» трансформирующих плагинов для пользовательского композитинга

Для создания индивидуальных наложений вы можете применять плагины.

Нажмите кнопку Parent Composite Mode или Compositing Mode - и вы-

берите из меню пункт Custom.

Встроенные плагины Displacement Map (карта смещения в 2D плоскости, по осям X и Y), Height Map (карта смещения по глубине, ось Z) и Bump Map (карта текстурирования/рельефа) помогут создать интересные светопреломляющие эффекты.

 

Таблица 7.2. Описание встроенных плагинов

Плагин

Описание

Displacement

Изображение на ведущей видеодорожке используется в каче-

Map

стве карты смещения ведомой видеодорожки по вертикальной

 

и горизонтальной осям.

 

Смещение по осям X и Y кодируется в цветовых каналах изоб-

 

ражения независимо друг от друга.

Height Map

Изображение на ведущей видеодорожке используется в каче-

 

стве карты смещения пикселей ведомой видеодорожки ближе к

 

наблюдателю либо дальше от него.

 

175

Источник: https://studfile.net/preview/16709066/