Материал: Теория_игр_УП_ЭК_ЭлРесурс

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
background image

 

66

Мы

 

ограничимся

 

рассмотрением

 

одного

 

примера

 

данной

 

игры

, 

теория

 

которой

, 

хотя

 

и

 

разработана

, 

но

 

достаточно

 

сложна

 

2

. 

Пусть

 

игроки

 1 

и

 2 

выбирают

 

соответственно

 

числа

 

х

 

и

 

у

 

из

 

интервала

 



. 

Эти

 

числа

 

будем

 

понимать

 

как

 

моменты

 

времени

 

выполнения

 

ими

 

требуемых

 

действий

. 

Пусть

 t – 

время

 

появления

 

некоторого

 

объекта

, 

который

 

достается

 

игроку

, 

который

 

первый

 

после

 t 

совершил

 

требуемое

 

действие

. 

Игрок

, 

обладающий

 

объектом

, 

получает

 

выигрыш

, 

равный

 1, 

а

 

его

 

противник

 

эту

 

единицу

 

теряет

. 

Если

 

ни

 

один

 

из

 

игроков

 

не

 

получит

 

объект

, 

то

 

выигрыш

 

каждого

 

из

 

игроков

 

принимается

 

равным

 

нулю

. 

Предполагается

, 

что

 

время

 

появления

 

объекта

 

является

 

случайной

 

величиной

, 

распределенной

 

на

 

интервале

 



 

по

 

равномерному

 

закону

. 

Эту

 

игру

 

называют

 

также

 

борьбой

 

за

 

встречу

 

случайно

 

появляющегося

 

объекта

. 

Запишем

 

математическое

 

выражение

 

функции

 

выигрыша

. 

Рассмотрим

 

ситуацию

 (

х

,

у

), 

в

 

которой

 

х

у

. 

В

 

этом

 

случае

 

игрок

 1 

выигрывает

 

единицу

, 

если

                           t

х

;              (4.7) 

проигрывает

 

единицу

, 

если

                

х

t

y; (4.8) 

и

 

не

 

получает

 

ничего

, 

если

                 y

t.

            

(4.9) 

Вероятность

 

событий

 (4.7), (4.8) 

и

 (4.9) 

равны

 

соответственно

 

х

, (

у

-

х

)

 

и

 

(1-

у

)

. 

Таким

 

образом

, 

при

 

х

у

 

имеем

 

H x y

x

y x

x y

( , )

( )(

)

   

1

1

2

. (4.10) 

Аналогичным

 

способом

 

находим

, 

что

 

при

 

х

у

 

H x y

x y

y

x

y

( , )

(

) ( )

  

 

 

1

1

2

. (4.11) 

Естественно

, 

что

 

при

 

х

=

у

, 

Н

(

х

,

у

)=0. 

Схематическое

 

описание

 

Н

(

х

,

у

) 

приведено

 

на

 

рис

. 4.3. 

Решение

. 

Заметим

, 

что

 

игра

 

является

 

симметричной

. 

Действительно

, 

при

 

х

у

 

H x y

x y

H y x

y

x

( , )

( , )

(

)

  

  

2

2

. 

Аналогично

, 

при

 

х

у

 

H x y

y

x

H y x

y x

( , )

( , ) (

)

 

 

2

2

. 

Наконец

, 

при

 

х

=

у

 

H x y

H y x

( , )

( , )

  

0

. 

 

y

2

x-y

1

1

x

x

-2

y

0

 

Рис

. 4.3. 

background image

 

67

Для

 

антагонистических

 

симметричных

 

игр

 

существует

 

теорема

, 

утверждающая

 

для

 

этих

 

игр

 

цена

 

игры

 

= 0, 

а

 

оптимальные

 

стратегии

 

игроков

 1 

и

 2 

совпадают

. 

Поэтому

 

для

 

решения

 

данной

 

задачи

 

достаточно

 

найти

 

оптимальную

 

стратегию

 

игрока

 1. 

Пусть

 

оптимальная

 

стратегия

 

игроков

 

имеет

 

плотность

 

распределения

 

f

: 

S x

f x

A

( )

( )

; 

S y

f y

B

( )

( )

. 

Если

 

игрок

 2 

применяет

 

эту

 

стратегию

, 

то

 

H x f

H x y

f y dy

( , )

( , )

( )

0

1

. 

С

 

учетом

 

формул

 (4.10) 

и

 (4.11.). 

перепишем

 

последний

 

интеграл

 

dy

y

f

y

x

dy

y

f

y

x

f

x

H

x

x

)

(

)

2

(

)

(

)

2

(

)

,

(

1

0

. (4.12) 

Так

 

как

 

H x f

v

( , )

 

0

 

и

 

постоянна

, 

то

 

все

 

производные

 

по

 

х

 

функции

 

Н

(

x,f

) 

также

 

должны

 

обращаться

 

в

 

нуль

. 

Дифференцируя

 

тождество

 (4.12) 

по

 

х

, 

имеем

  

.

)

(

1

)

(

2

)

(

)

(

)

(

2

)

(

2

)

(

)

2

(

)

(

)

(

)

2

(

)

,

(

1

1

1

0

1

0

x

x

x

x

dy

y

f

x

xf

dy

y

f

dy

y

f

x

xf

dy

y

f

x

f

x

x

dy

y

f

x

f

x

x

x

f

x

H

 (4.13)

 

Вторая

 

частная

 

производная

 

имеет

 

вид

 

,

0

)

(

)

(

2

)

(

2

)

,

(

2

2

x

f

x

f

x

x

f

x

f

x

H

 

т

.

е

.    

f x

f x

x

' ( )

( )

  

3

2

1

. 

Интегрируя

 

это

 

дифференциальное

 

уравнение

, 

получаем

 

c

x

x

f

ln

2

3

)

(

ln

,   

откуда

                     

f x

c x

( )

 

3

2

. (4.14) 

Полученная

 

плотность

 

распределения

 

f(x)

 

положительна

 

и

 

дифференцируема

. 

Однако

 

интеграл

 

x

dx

3

2

0

1

 

расходится

. 

Следовательно

, 

плотность

 

f

 

не

 

может

 

быть

 

дифференцируемой

 

и

 

больше

 

нуля

 

на

 

всем

 

сегменте

 



. 

Можно

 

доказать

, 

что

 

плотность

 

распределения

 

может

 

обращаться

 

в

 

нуль

 

лишь

 

между

 

нулем

 

и

 

некоторым

 



. 

Таким

 

образом

, 

имеем

: 



.

при

;

при

0

)

(

2

3

x

cx

x

x

f

 

Для

 

определения

 

неизвестных

 

параметров

 

 

и

 

с

 

воспользуемся

 

следующими

 

соображениями

. 

Во

-

первых

, 

f(x)

 

должна

 

удовлетворять

 

условию

 

нормировки

: 

f x dx

f x dx

( )

( )

0

1

1

1

. (4.15) 

Во

-

вторых

, 

H f

v

( , )

1

0

 

. (4.16) 

background image

 

68

Из

 

уравнений

 (4.15) 

и

 (4.16) 

можно

 

определить

 

значения

 

 

и

 

с

. 

С

 

этой

 

целью

 

перепишем

 

эти

 

уравнения

 

в

 

явном

 

виде

. 

           

c x

dx

1

3

2

1

, 

т

.

е

.         

c

x

c

 







(

)

2

2

1

1

1

1

2

1

. (4.17) 

Далее

 

на

 

основании

 

симметричности

 

игры

  

H f

H

f

c

y y

dy

( , )

( , )

(

)

1

1

1 2

0

1

3

2

 

 

. 

Поскольку

 

с

0, 

это

 

нам

 

дает

  

(

)

(

1

3

2

3

2

3

2

1

2

1

2

2

4

0

 

y

y

dy

y

y

. 

Откуда

 

получаем

 

2

3

1 0

 

. 

Это

 

квадратное

 

уравнение

 

имеет

 

два

 

корня

: 1 

и

 

1
4

. 

Корень

 

=1 

противоречит

 

равенству

 (4.17), 

а

 

подстановка

 

1
4

 

в

 

это

 

равенство

 

дает

 

c

1
2

. 

Таким

 

образом

, 

искомая

 

оптимальная

 

стратегия

 

игрока

 1 

определяется

 

плотностью

 

распределения

 



.

4

1

при

2

1

;

4

1

при

0

)

(

2

3

x

x

x

x

f

 

График

 

f(x)

 

изображен

 

на

 

рис

. 4.4. 

 

f

0

1

x

1
4

 

Рис

. 4.4. 

Остается

 

проверить

, 

что

 

найденные

 

стратегии

 

игроков

 

действительно

 

являются

 

оптимальными

. 

Для

 

этого

 

достаточно

 

убедиться

 

в

 

том

, 

что

 

для

 

любого

 

х

 

H x f

v

( , )

 

0

. 

При

 

x

1
4

, 

0

2

1

2

2

2

2

)

2

(

2

1

)

2

(

2

1

)

,

(

1

2

1

2

1

2

3

1

4

1

4

1

x

y

xy

dy

y

y

x

f

x

H

, 

поскольку

 

в

 

рассматриваемом

 

случае

 

x

1
2

. 

При

 

1
4

1

 

x

, 

формула

 (4.13) 

дает

 

background image

 

69

0

1

1

1

)

2

(

2

1

1

2

1

2

1

2

)

,

(

2

1

2

1

1

2

1

2

1

1

2

3

2

3

x

x

y

x

dy

y

x

x

x

f

x

H

x

x

. 

Тем

 

самым

 

оптимальность

 

стратегии

 

с

 

плотностью

 f

 

установлена

. 

 

ТЕСТЫ

 

(

В

 – 

Верно

, 

Н

 – 

Неверно

) 

1. 

 

Игры

 

называются

 

бесконечными

, 

если

 

у

 

всех

 

игроков

 

множество

 

чистых

 

стратегий

 

бесконечно

. 

2. 

 

Бесконечные

 

антагонистические

 

игры

 

решать

 

труднее

, 

чем

 

конечные

. 

3. 

 

В

 

бесконечной

 

антагонистической

 

игре

 

принципом

 

оптимальности

 

является

 

принцип

 

максимина

. 

4. 

 

Бесконечные

 

антагонистические

 

игры

 

решаются

 

только

 

в

 

чистых

 

стратегиях

. 

5. 

 

Играми

 

на

 

единичном

 

квадрате

 

называются

 

такие

 

бесконечные

 

антагонистические

 

игры

, 

для

 

которых

 

возможные

 

стратегии

 

двух

 

игроков

 

Х

 

и

 

У

 



. 

6. 

 

Для

 

антагонистических

 

симметричных

 

игр

 

оптимальные

 

стратегии

 

игроков

 1 

и

 2 

совпадают

. 

7. 

 

Для

 

антагонистических

 

симметричных

 

игр

 

цена

 

игры

 

v>

0. 

8. 

 

В

 

строго

 

выпуклой

 

игре

 

игрок

 2 

имеет

 

единственно

 

оптимальную

 

стратегию

, 

которая

 

является

 

чистой

. 

(

Ответы

: 

1-

Н

; 2-

В

; 3-

В

; 4-

Н

; 5-

В

; 6-

В

; 7-

Н

; 8-

В

). 

 

ЗАДАЧИ

 

Найти

 

хотя

 

бы

 

одно

 

решение

 

бесконечной

 

антагонистической

 

игры

 

на

 

единичном

 

квадрате

 

со

 

следующей

 

функцией

 

выигрыша

: 

1. 

 

2

2

3

16

)

,

(

x

xy

y

y

x

H

; 

2. 

 



.

,

;

,

;

,

)

,

(

2

2

x

y

y

x

y

x

x

y

x

x

y

x

H

y

y

 

3. 

 



.

,

1

;

,

;

,

;

,

)

,

(

2

1

2

2

1

2

2

2

x

x

x

y

y

x

y

x

x

y

x

x

y

x

H

y

y

y

y

 

4. 

 

.

2

)

(

sin

)

,

(





y

x

y

x

H

 

5. 

 

.

,

2

;

,

0

;

,

2

)

,

(

y

x

y

x

y

x

y

x

y

x

y

x

H

 

6. 

 

.

1

1

;

max

)

,

(

y

x

y

x

y

x

H

 

background image

 

70

 

5. 

БЕСКОАЛИЦИОННЫЕ

 

ИГРЫ

 

5.1. 

Общие

 

сведения

 

Антагонистические

 

игры

, 

которые

 

рассматривались

 

в

 

предыдущих

 

главах

 

книги

, 

описывают

 

конфликты

 

частного

 

вида

, 

которые

 

не

 

всегда

 

адекватны

 

разным

 

ситуациям

 

или

 

вообще

 

не

 

могут

 

считаться

 

приемлемыми

. 

В

 

частности

, 

антагонистические

 

игры

 

не

 

затрагивают

 

конфликты

 

с

 

числом

 

игроков

 

больше

 

двух

. 

Более

 

того

, 

даже

 

в

 

конфликтах

 

с

 

двумя

 

игроками

 

интересы

 

сторон

 

не

 

всегда

 

противоположны

. 

Во

 

многих

 

конфликтах

 

одна

 

из

 

ситуаций

 

может

 

оказаться

 

предпочтительнее

 

другой

 

для

 

обоих

 

игроков

. 

Бескоалиционные

 

игры

 

являются

 

играми

 

более

 

общей

 

природы

. 

Бескоалиционность

 

понимается

 

в

 

том

 

смысле

, 

что

 

группам

 

игроков

 

(“

коалициям

”) 

не

 

приписывается

 

ни

 

каких

-

либо

 

интересов

, 

за

 

исключением

 

тех

, 

которые

 

вытекают

 

из

 

интересов

 

отдельных

 

игроков

. 

Целью

 

каждого

 

игрока

 

в

 

такой

 

игре

 

является

 

только

 

получение

 

по

 

возможности

 

наибольшего

 

индивидуального

 

выигрыша

.  

Определение

 1.

 

Бескоалиционной

 

игрой

 

называется

 

игра

 N 

игроков

 

(N

2), 

каждый

 

из

 

которых

 

имеет

 

множество

 

стратегий

 

i

, 

с

 

функцией

 

выигрыша

 

Н

i

(

x

), 

N

i

,

1

, 

где

 

x



 – 

ситуация

, 

задаваемая

 

на

 

множество

 

 

декартового

 

произведения

 

стратегий

 

і

. 

Определение

 2.

 

Бескоалиционная

 

игра

 

называется

 

игрой

 

с

 

постоянной

 

суммой

, 

если

 

существует

 

такое

 

постоянное

 

С

, 

что

 

N

i

i

C

x

H

)

(

, 

для

 

всех

 

ситуаций

 

x



. 

Класс

 

антагонистических

 

игр

 

является

 

классом

 

игр

 

двух

 

лиц

 

с

 

нулевой

 

суммой

. 

Определение

 3.

 

Конечная

 

бескоалиционная

 

игра

 

двух

 

игроков

 

с

 

ненулевой

 

суммой

 

называется

 

биматричной

 

игрой

. 

Как

 

и

 

в

 

случае

 

антагонистических

 

игр

 

необходимо

 

выработать

 

принципы

 

оптимального

 

поведения

 

игроков

 

в

 

бескоалиционных

 

играх

 

и

 

найти

 

решения

 (

оптимальные

 

стратегии

 

каждого

 

из

 

игроков

). 

Для

 

класса

 

антагонистических

 

игр

 

принципом

 

оптимальности

 

является

 

принцип

 

максимина

. 

В

 

общих

 

бескоалиционных

 

играх

 

возможны

 

ситуации

 

одновременного

 

увеличения

 

выигрышей

 

всех

 

игроков

 

или

 

хотя

 

бы

 

их

 

одновременного

 

выигрыша

, 

поэтому

 

в

 

этих

 

играх

 

необходимо

 

ввести

 

формализованное

 

описание

 

таких

 

понятий

, 

как

 

выгодность

, 

устойчивость

 

и

 

справедливость

 

того

 

или

 

иного

 

решения

 

игры

. 

Определение

 4.

 

Ситуация

 

х

 

в

 

игре

 

называется

 

приемлемой

 

для

 

игрока

 

і

, 

если

 

для

 

любой

 

его

 

стратегии

 

i

x

 

)

(

)

/

(

x

H

x

x

H

i

, (5.1) 

т

.

е

. 

при

 

применении

 

і

-

м

 

игроком

 

в

 

данной

 

ситуации

 

всех

 

других

 

стратегий

, 

его

 

выигрыш

 

не

 

может

 

увеличиться

. 

Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/16691