Материал: Теория_игр_УП_ЭК_ЭлРесурс

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
background image

 

71

Определение

 5.

 

Ситуация

 

в

 

игре

, 

приемлемая

 

для

 

всех

 

игроков

, 

называется

 

ситуацией

 

равновесия

 

по

 

Нэшу

 (

равновесной

 

ситуацией

). 

Иными

 

словами

, 

ситуация

 

х

 

называется

 

равновесной

, 

если

 

для

 

любого

 

игрока

 

і

N 

выполняется

 

условие

 (5.1). 

Из

 

определения

 

видно

, 

что

 

ни

 

один

 

из

 

игроков

 

не

 

заинтересован

 

в

 

отклонении

 

от

 

своей

 

стратегии

, 

образующих

 

в

 

совокупности

 

ситуацию

 

равновесия

. 

В

 

случае

 

антагонистической

 

игры

 

приемлемые

 

стратегии

 

игроков

 

совпадают

 

с

 

их

 

оптимальными

 

стратегиями

. 

Для

 

неантагонистических

 

игр

 

понятие

 

оптимальной

 

стратегии

 

может

 

вообще

 

не

 

иметь

 

смысла

: 

в

 

таких

 

играх

 

оптимальными

 

оказываются

 

не

 

стратегии

 

отдельных

 

игроков

, 

а

 

их

 

сочетания

 

для

 

всех

 

игроков

 

сразу

. 

В

 

бескоалиционных

 

играх

 

как

 

оптимальные

 

следует

 

квалифицировать

 

не

 

действия

 

того

 

или

 

иного

 

игрока

, 

а

 

совокупность

 

действий

 

всех

 

игроков

. 

Поэтому

 

в

 

бескоалиционной

 

игре

 

решение

 

игры

 – 

это

 

чаще

, 

нахождение

 

ситуаций

 

равновесия

. 

Пример

 1. 

Игра

 “

Семейный

 

спор

” 

Одна

 

из

 

наиболее

 

распространенных

 

интерпретаций

 

игры

 

следующая

. 

Муж

  (

первый

 

игрок

) 

и

 

жена

  (

второй

 

игрок

) 

могут

 

выбрать

 

одно

 

из

 

двух

 

вечерних

 

развлечений

: 

футбольный

 

матч

 

или

 

балет

. 

Естественно

 

предположить

, 

что

 

муж

 

предпочтет

 

футбол

, 

а

 

жена

 – 

балет

. 

Однако

 

для

 

обоих

 

гораздо

 

важнее

 

идти

 

вместе

, 

чем

 

смотреть

 

предпочитаемое

 

зрелище

 

в

 

одиночестве

. 

В

 

данной

 2

х

2 

биматричной

 

игре

 

функции

 

выигрышей

 

Н

1

 

и

 

Н

2

 

соответственного

 

первого

 

и

 

второго

 

игроков

 

можно

 

представить

 

в

 

виде

 

1

0

0

2

1

H

   

и

 

2

0

0

1

2

H

, 

где

 

стратегии

 

игрока

 1: 

А

1

 – 

выбираю

 

футбол

; 

А

2

 – 

иду

 

на

 

балет

; 

игрока

 2: 

В

1

 – 

иду

 

на

 

футбол

, 

В

2

 – 

на

 

балет

. 

Очевидно

, 

что

 

для

 

первого

 

игрока

 

предпочтительнее

 

ситуация

  (

А

1

, 

В

1

), 

а

 

для

 

второго

 (

А

2

, 

В

2

), 

и

 

эти

 

ситуации

 

являются

 

равновесными

. 

Однако

 

в

 

данном

 

примере

 

как

 

будет

 

показано

 

ниже

, 

есть

 

еще

 

и

 

третья

 

ситуация

 

равновесия

, 

состоящая

 

в

 

выборе

 

игроками

 

смешанных

 

стратегий

: 

3

1

;

3

2

A

S

; 

3

2

;

3

1

B

S

 

с

 

ценой

 

игры

 

для

 

обоих

 

игроков

 

3

2

. 

Однако

 

выигрыши

 

каждого

 

из

 

игроков

 

в

 

этой

 

ситуации

 

равновесия

 

меньше

, 

чем

 

в

 

двух

 

первых

 

ситуациях

 

равновесия

, 

где

 

они

 

равны

 2 

или

 1, 

в

 

зависимости

 

от

 

ситуации

 

и

 

игрока

. 

Хотя

 

стратегии

  (

А

1

,

В

1

) 

и

  (

А

2

,

В

2

) 

являются

 

оптимальными

, 

поскольку

 

дают

 

максимальные

 

выигрыши

, 

однако

 

приносят

 

игрокам

 

не

 

одинаковые

 

выигрыши

, 

поэтому

 

не

 

являются

 

справедливыми

.  

Отметим

 

также

, 

что

 

если

 

в

 

матричной

 

игре

 

ни

 

одному

 

из

 

игроков

 

не

 

выгодно

 

информировать

 

противника

 

о

 

своей

 

стратегии

, 

то

 

в

 

данной

 

биматричной

 

игре

 

это

 

свойство

 

не

 

выполняется

. 

Действительно

, 

если

 

игроки

 

не

 

общаются

 

до

 

игры

 

и

 

оба

 

обладают

 

твердыми

 

характерами

, 

т

.

е

. 

первый

 

игрок

 

выбирает

 

стратегию

 

А

1

, 

а

 

второй

 

– 

В

2

, 

то

 

в

 

результате

 

они

 

оба

 

проигрывают

. 

Аналогичная

 

ситуация

 

background image

 

72

получиться

 

и

 

в

 

том

 

случае

, 

когда

 

каждый

 

из

 

игроков

 

имеет

 

мягкий

 

характер

 

и

 

решает

 

уступить

.

 

Так

 

сочетание

 

устойчивости

 

со

 

справедливостью

 

вступает

 

в

 

противоречие

 

с

 

сочетанием

 

устойчивости

 

и

 

выгодности

. 

Лучшим

 

для

 

игроков

 

в

 

рассматриваемой

 

игре

 

является

 

договорный

 

вариант

  (

А

1

,

В

1

) 

или

  (

А

2

,

В

2

), 

причем

 

справедливым

 

решением

 

будет

 

их

 

выбор

 

одного

 

из

 

этих

 

вариантов

 

путем

 

бросания

 

монеты

. 

Выпадение

 

герба

 

будет

 

означать

, 

например

, 

что

 

семейство

 

идет

 

на

 

матч

 

по

 

футболу

, 

а

 

решки

 

– 

на

 

балет

. 

Заметим

, 

что

 

в

 

антагонистической

 

игре

 

в

 

отличие

 

от

 

биматричной

 

нет

 

смысла

 

вести

 

переговоры

 

до

 

игры

 

и

 

уславливаться

 

о

 

совместном

 

плане

 

действий

. 

В

 

рассматриваемой

 

игре

, 

ясно

, 

что

 

если

 

игроки

 

договорились

 

бы

 

играть

 

оба

, 

скажем

 

первую

 

чистую

 

стратегию

, 

причем

 

игрок

 1 

за

 

получение

 

большего

 

выигрыша

, 

чем

 

игрок

 2, 

заплатил

 

бы

 

ему

 1/2, 

то

 

решение

 

было

 

бы

 

выгодным

 

и

 

справедливым

 

для

 

обоих

 

игроков

. 

Однако

 

в

 

рамках

 

бескоалиционных

 

игр

 

такого

 

рода

 

дележи

 

не

 

предусматриваются

. 

5.2. 

Ситуации

, 

оптимальные

 

по

 

Парето

 

Как

 

уже

 

отмечалось

, 

формальное

 

понятие

 

оптимальности

 

призвано

 

отражать

 

различные

 

варианты

 

содержательных

 

представлений

 

об

 

устойчивости

, 

выгодности

 

и

 

справедливости

. 

Можно

 

считать

, 

что

 

устойчивость

 

ситуации

 

проявляется

 

в

 

ее

 

равновесности

. 

Другой

 

вариант

 

устойчивости

 

ситуации

 

в

 

большей

 

степени

, 

чем

 

равновесность

, 

отражающей

 

черты

 

ее

 

выгодности

, 

состоит

 

в

 

ее

 

оптимальности

 

по

 

Парето

1

. 

Определение

 6.

 

Ситуация

 

х

0

 

в

 

бескоалиционной

 

игре

 

называется

 

оптимальной

 

по

 

Парето

, 

если

 

не

 

существует

 

ситуации

 

х



, 

для

 

которой

 

имеет

 

место

 

векторное

 

неравенство

 

)

(

)

(

0

x

H

x

H

i

i

, 

для

 

всех

  

і

І

. (5.2) 

Иными

 

словами

, 

в

 

оптимальной

 

по

 

Парето

 

ситуации

 

игроки

 

не

 

могут

 

совместными

 

усилиями

 

увеличить

 

выигрыш

 

кого

-

либо

 

из

 

них

, 

не

 

уменьшив

 

при

 

этом

 

выигрыш

 

кого

-

либо

 

другого

. 

Подчеркнем

 

различие

 

ситуации

 

равновесия

 

от

 

ситуации

, 

оптимальной

 

по

 

Парето

: 

в

 

первой

 

ни

 

один

 

игрок

, 

действуя

 

в

 

одиночку

, 

не

 

может

 

увеличить

 

свой

 

собственный

 

выигрыш

; 

во

 

второй

, – 

все

 

игроки

, 

действуя

 

совместно

, 

не

 

могут

 (

даже

 

нестрого

) 

увеличить

 

выигрыш

 

каждого

. 

Вопросы

 

об

 

оптимальных

 

по

 

Парето

 

ситуациях

 

решаются

 

в

 

принципе

 

проще

, 

чем

 

аналогичные

 

вопросы

 

о

 

ситуациях

 

равновесия

  (

оптимальных

 

по

 

Нэшу

). 

Проиллюстрируем

 

графический

 

метод

 

определения

 

ситуаций

 

оптимальных

 

по

 

Парето

. 

На

 

рис

. 5.1 

изображено

 

множество

 

возможных

 

стратегий

 

х

1

,

х

2

 

двух

 

игроков

. 

Каждой

 

точке

 

х



 

соответствует

 

точка

 

на

 

множестве

 

Н

 

значений

 

функций

 

выигрышей

 

Н

1

(

х

) 

и

 

Н

2

(

х

) (

рис

. 5.2). 

 

                                                 

1

 

В

.

Парето

 – 

итальянский

 

экономист

. 

background image

 

73

Н

1

Н

1

(x

1

x

2

)

1

x

1

x

2

X

2

Н

2

(x

1

x

2

)

Н

2

x

Н

А

С

В

 

 

Рис

. 

5.1.    

Рис

. 5.2. 

На

 

рис

. 5.2 

дуга

 

АСВ

 

соответствует

 

множеству

 

ситуаций

 

оптимальных

 

по

 

Парето

, 

так

 

как

 

никакими

 

совместными

 

усилиями

 

игроков

, 

нельзя

 

увеличить

 

выигрыш

 

одного

 

из

 

них

, 

не

 

уменьшив

 

при

 

этом

 

выигрыш

 

другого

. 

Определение

 7.

 

Игра

 

G

 

называется

 

аффинно

 

эквивалентной

 

игре

 

G

, 

если

 

число

 

игроков

 

N

N

, 

стратегии

 

одной

 

игры

 

i

i

X

X

, 

N

i

  (

отсюда

 

следует

, 

что

 

игры

 

G

 

и

 

G

 

имеют

 

одно

 

и

 

то

 

же

 

множество

 

ситуаций

), 

а

 

функции

 

выигрыша

 

N

i

c

x

H

k

x

H

i

i

i

i

,

)

(

)

(

,     

где

 

0

i

k

, 

N

i

. 

Различие

 

между

 

двумя

 

аффинно

 

эквивалентными

 

играми

 

по

 

существу

 

состоит

 

в

 

различии

 

начальных

 

капиталов

 

игроков

 

и

 

в

 

соотношениях

 

единиц

 

измерения

 

выигрышей

, 

определяемых

 

соответственно

 

величинами

 

C

i

 

и

 

k

i

. 

Для

 

однородно

 

аффинно

 

эквивалентных

 

игр

 

k

i

=k

, i

N. 

Очевидно

, 

что

 

для

 

антагонистических

 

игр

 

понятия

 

аффинной

 

эквивалентности

 

и

 

однородной

 

аффинной

 

эквивалентности

 

совпадают

. 

Теорема

 1.

 

Всякая

 

бескоалиционная

 

игра

 

с

 

постоянной

 

суммой

 

аффинно

 

эквивалентна

 

некоторой

 

игре

 

с

 

нулевой

 

суммой

. 

Теорема

 2.

 

Аффинно

 

эквивалентные

 

игры

 

имеют

 

одни

 

и

 

те

 

же

 

оптимальные

 

по

 

Парето

 

ситуации

. 

Рассмотрим

 

пример

 

для

 

нахождения

 

ситуации

 

оптимальной

 

по

 

Парето

. 

Пример

 2. 

Игра

 “

Дилемма

 

заключенного

” 

Каждый

 

из

 

двух

 

игроков

 

располагает

 

двумя

 

стратегиями

: 

А

2

 

и

 

В

2

 – 

стратегии

 

агрессивного

 

поведения

, 

а

 

А

1

 

и

 

В

1

 – 

миролюбивое

 

поведение

. 

Предположим

, 

что

  “

мир

” (

оба

 

игрока

 

миролюбивы

) 

лучше

 

для

 

обоих

 

игроков

, 

чем

  “

война

”. 

Случай

, 

когда

 

один

 

игрок

 

агрессивный

, 

а

 

другой

 

миролюбивый

, 

выгоднее

 

агрессору

. 

Пусть

 

матрицы

 

выигрышей

 

игроков

 1 

и

 2 

в

 

данной

 

биматричной

 

игре

 

имеют

 

вид

 

1

3

0

2

2

1

1

2

1

A

A

H

B

B

,    

1

0

3

2

2

1

2

2

1

A

A

H

B

B

. 

Для

 

обоих

 

игроков

 

агрессивные

 

стратегии

 

А

2

 

и

 

В

2

 

доминируют

 

мирные

 

стратегии

 

А

1

 

и

 

В

1

. 

Таким

 

образом

, 

единственное

 

равновесие

 

в

 

доминирующих

 

стратегиях

 

имеет

 

вид

  (

А

2

,

В

2

), 

т

.

е

. 

постулируется

, 

что

 

background image

 

74

результатом

 

некооперативного

 

поведения

 

является

 

война

. 

В

 

то

 

же

 

время

 

исход

  (

А

1

,

В

1

) (

мир

) 

дает

 

больший

 

выигрыш

 

для

 

обоих

 

игроков

. 

Таким

 

образом

, 

некооперативное

 

эгоистическое

 

поведение

 

вступает

 

в

 

противоречие

 

с

 

коллективными

 

интересами

. 

Коллективные

 

интересы

 

диктуют

 

выбор

 

мирных

 

стратегий

. 

В

 

то

 

же

 

время

, 

если

 

игроки

 

не

 

обмениваются

 

информацией

, 

война

 

является

 

наиболее

 

вероятным

 

исходом

. 

В

 

данном

 

случае

 

ситуация

  (

А

1

, 

В

1

) 

является

 

оптимальной

 

по

 

Парето

. 

Однако

 

эта

 

ситуация

 

неустойчива

, 

что

 

ведет

 

к

 

возможности

 

нарушения

 

игроками

 

установленного

 

соглашения

. 

Действительно

, 

если

 

первый

 

игрок

 

нарушит

 

соглашение

, 

а

 

второй

 

не

 

нарушит

, 

то

 

выигрыш

 

первого

 

игрока

 

увеличится

 

до

 

трех

, 

а

 

второго

 

упадет

 

до

 

нуля

 

и

, 

наоборот

. 

Причем

, 

каждый

 

игрок

, 

не

 

нарушающий

 

соглашение

, 

теряет

 

больше

 

при

 

нарушении

 

соглашения

 

вторым

 

игроком

, 

нежели

 

в

 

том

 

случае

, 

когда

 

они

 

оба

 

нарушают

 

соглашение

. 

Как

 

видим

, 

в

 

отличие

 

от

 

примера

 1 (

игра

  “

семейный

 

спор

”), 

где

 

кооперация

 

игроков

 

была

 

им

 

выгодна

, 

в

 

этом

 

примере

 

кооперация

 

не

 

выгодна

 

для

 

игроков

. 

5.3. 

Состояние

 

равновесия

 

по

 

Нэшу

 

Определение

 8.

 

Стратегии

 

i

x

*

, 

N

i

,

1

 

в

 

игре

 

N

 

лиц

 

с

 

ненулевой

 

суммой

 

называются

 

оптимальными

 

по

 

Нэшу

  (

решением

 

по

 

Нэшу

 

или

 

точкой

 

равновесия

 

по

 

Нэшу

), 

если

 

для

 

каждого

 

N

i

,

1

 

)

(

max

)

(

*

x

H

x

H

i

i

,

 x



(5.3)

 

т

.

е

. 

каждый

 

игрок

 

в

 

ситуации

 

х

*

 

получает

 

свой

 

наибольший

 

выигрыш

 

(

в

 

той

 

мере

, 

в

 

какой

 

это

 

от

 

него

 

самого

 

зависит

). 

В

 

рассмотренной

 

игре

  “

семейный

 

спор

” 

ситуации

  (

А

1

,

В

1

) 

и

  (

А

2

,

В

2

) 

являются

 

решением

 

по

 

Нэшу

, 

а

 

в

 

игре

  “

дилемма

 

заключенного

” 

таковой

 

является

 

ситуация

 (

А

2

,

В

2

). 

В

 

случае

 

антагонистической

 

игры

 

равновесные

 

стратегии

 

игроков

 

совпадают

 

с

 

их

 

оптимальными

 

стратегиями

. 

Для

 

неантагонистических

 

игр

 

понятие

 

оптимальной

 

стратегии

 

игрока

 

нередко

 

вообще

 

не

 

имеет

 

смысла

: 

в

 

таких

 

играх

 

оптимальными

 

оказываются

 

не

 

стратегии

 

отдельных

 

игроков

, 

а

 

их

 

сочетания

  (

ситуации

) 

и

 

притом

 

для

 

всех

 

игроков

 

сразу

. 

Поэтому

 

в

 

общих

 

бескоалиционных

 

играх

 

оптимальными

 

следует

 

понимать

 

совокупность

 

действия

 

всех

 

игроков

 (

ситуацию

 

в

 

игре

), 

которая

 

и

 

является

 

решением

 

игры

. 

Как

 

и

 

в

 

играх

 

двух

 

лиц

 

с

 

нулевой

 

суммой

, 

игра

 N 

лиц

 

с

 

ненулевой

 

суммой

 

может

 

не

 

иметь

 

решение

 

по

 

Нэшу

 

в

 

чистых

 

стратегиях

. 

Приведенное

 

выше

 

определение

 7 

решения

 

по

 

Нэшу

 

в

 

чистых

 

стратегиях

 

легко

 

обобщается

 

на

 

случай

 

смешанных

 

стратегий

 

путем

 

подстановки

 

смешанных

 

стратегий

 

I

i

x

x

x

X

N

i

i

i

i

,

1

,

,...

,

2

1

, 

представляющих

 

собой

 

вероятностное

 

распределение

 

на

 

множестве

 

чистых

 

стратегий

. 

Таким

 

образом

 

мы

 

приходим

 

к

 

вероятностному

 

распределению

 

Х

 

на

 

множестве

 

всех

 

ситуаций

. 

Другими

 

словами

, 

ситуация

 

игры

 

в

 

смешанных

 

стратегиях

 

реализует

 

различные

 

ситуации

 

в

 

чистых

 

стратегиях

 

с

 

некоторыми

 

вероятностями

. 

Значение

 

функции

 

выигрыша

 

каждого

 

из

 

background image

 

75

игроков

 

оказывается

 

случайной

 

величиной

. 

В

 

качестве

 

значения

 

функции

 

выигрыша

 

принимается

 

математическое

 

ожидание

 

этой

 

случайной

 

величины

. 

Дж

. 

Нэшем

 

было

 

доказано

 

существование

 

ситуации

 

равновесия

 

для

 

любой

 

конечной

 

бескоалиционной

 

игры

. 

Теорема

 

Нэша

.

 

В

 

каждой

 

бескоалиционной

 

игре

 

существует

 

хотя

 

бы

 

одна

 

ситуация

 

равновесия

 

в

 

классе

 

смешанных

 

стратегий

. 

Если

, 

кроме

 

того

, 

функции

 

Н

i

(

х

)

 

выпуклые

 

вверх

, 

то

 

решение

 

по

 

Нэшу

 

достигается

 

в

 

классе

 

чистых

 

стратегий

. 

Заметим

, 

что

 

принципиальная

 

важность

 

теоремы

 

Нэша

 

ограничивается

 

существованием

 

ситуации

 

равновесия

. 

Непосредственно

 

применять

 

ее

 

для

 

нахождения

 

таких

 

ситуаций

 

не

 

удается

. 

Дж

. 

Нэшем

 

была

 

доказана

 

также

 

следующая

 

теорема

. 

Теорема

 2.

 

Конечная

 

бескоалиционная

 

игра

 

имеет

 

симметричные

 

ситуации

 

равновесия

, 

в

 

которых

 

игроки

, 

равноправно

 

входящие

 

в

 

игру

 

согласно

 

ее

 

условиям

, 

фактически

 

оказываются

 

в

 

одинаковом

 

положении

. 

Ее

 

применение

 

позволяет

 

избежать

 

отдельных

 

ошибок

 

при

 

решении

 

конечных

 

бескоалиционных

 

игр

. 

Одним

 

из

 

простых

 

классов

 

бескоалиционных

 

игр

 

ход

 

решения

 

которых

 

поддается

 

элементарному

 

описанию

 

являются

 

биматричные

 

игры

, 

представляющие

 

собой

 

бескоалиционную

 

игру

 

двух

 

игроков

 

с

 

ненулевой

 

суммой

. 

5.4. 

Описание

 

биматричных

 

игр

 

Пусть

 

в

 

биматричной

 

игре

 

игрок

 1 

имеет

 m 

чистых

 

А

і

, 

і

,

1

m

, 

а

 

игрок

 

2 

имеет

 n 

чистых

 

стратегий

 

В

j

, 

j

n

1

,

 

и

 

в

 

каждой

 

ситуации

 (A

i

, B

j

) 

игрок

 1 

получает

 

выигрыш

 a

ij

, 

а

 

игрок

 2 – 

выигрыш

 b

ij

. 

Значение

 

обеих

 

функций

 

выигрыша

 

игроков

 

естественно

 

представить

 

в

 

виде

 

пары

 

матриц

 

А

а

а

a

a

n

m

mn

11

1

1

...

....

...

....

...

,

 

В

b

b

b

b

n

m

mn

11

1

1

...

....

...

....

...

.

 

Поэтому

 

такие

 

игры

 

и

 

называются

 

биматричными

. 

Используют

 

также

 

запись

 

платежных

 

матриц

 

А

 

и

 

В

 

в

 

следующем

 

виде

: 

а

11

 

        b

11

 

 

......... 

a

1n

 

        b

1n

 

 

........ 

 

......... 

 

........ 

a

m1

 

        b

m1

 

 

......... 

a

mn

 

        b

mn

 

где

  “

северо

-

западное

” 

число

 

в

 

каждой

 

клетке

 

обозначает

 

выигрыш

 

первого

 

игрока

, 

а

 “

юго

-

восточное

” – 

выигрыш

 

второго

 

игрока

. 

Смешанные

 

стратегии

 X 

и

 Y, 

естественно

, 

понимаются

 

как

 

векторы

, 

причем

 

, 

Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/16691