Дипломная работа: Исследование отношения потребителей к использованию мемов в рекламе

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

? Зависимая переменная: ценность рекламы.

? Независимые переменные: информативность, развлекательность, раздражение, доверие.

? R-квадрат = 0,539.

? Количество наблюдений: 143.

В этом случае регрессионная модель выглядит следующим образом:

Воспринимаемая ценность рекламы = 0,53 + 0,41 Доверие + 0,32 Развлекательность + 0,13 Информативность - 0,09 Раздражение.

Воспринимаемую ценность рекламы на 54% можно объяснить комбинацией независимых переменных (R-квадрат = 0,539), которые включают в себя доверие, развлекательность, информативность и раздражение. При этом наиболее влиятельным фактором является доверие потребителей к рекламе (41%), с вероятностью 32% развлекательность, раздражение влияет отрицательно.

Факторы, влияющие на отношение к рекламе с мемами у раннего большинства.

Таблица 10

Регрессионная статистика

Коэффициенты

Стандартная ошибка

t-статистика

P-Значение

Константа

0,070

0,169

0,412

0,681

Ценность рекламы

0,396

0,060

6,636

0,000

Развлекательность

0,511

0,056

9,136

0,000

? Зависимая переменная: отношение к рекламе.

? Независимые переменные: воспринимаемая ценность рекламы, развлекательность.

? R-квадрат = 0,708.

? Количество наблюдений: 143.

Регрессионная модель:

Отношение к рекламе = 0,07 + 0,51 Развлекательность + 0,4 Ценность.

Отношение потребителей к рекламе на 71% (R-квадрат = 0,708) можно объяснить комбинацией таких независимых переменных, как воспринимаемая ценность рекламы и характер развлекательности рекламы. На отношение к рекламе в 51% эквиваленте влияет развлекательность рекламного ролика с мемом и в 40% воспринимаемая ценность рекламы.

Факторы, влияющие на воспринимаемую ценность рекламы у позднего большинства.

Таблица 11

Регрессионная статистика

Коэффициенты

Стандартная ошибка

t-статистика

P-Значение

Константа

-0,560

0,555

-1,009

0,324

Информативность

0,363

0,138

2,626

0,015

Развлекательность

0,134

0,115

1,171

0,254

Раздражение

-0,146

0,108

1,349

0,191

Доверие

0,540

0,140

3,863

0,001

? Зависимая переменная: ценность рекламы.

? Независимые переменные: информативность, развлекательность, раздражение, доверие.

? R-квадрат = 0,814.

? Количество наблюдений: 27.

В этом случае регрессионная модель выглядит следующим образом:

Воспринимаемая ценность рекламы = -0,56 + 0,54 Доверие + 0,36 Информативность - 0,15 Раздражение + 0,13 Развлекательность.

Воспринимаемую ценность рекламы на 81% можно объяснить комбинацией независимых переменных (R-квадрат = 0,814), которые включают в себя доверие, развлекательность, информативность и раздражение. При этом наиболее влиятельным фактором является доверие потребителей к рекламе (54%), на втором месте по влиянию Информативность (36%), далее Раздражение (15%) и Развлекательность (13%).

Факторы, влияющие на отношение к рекламе с мемами у позднего большинства.

Таблица 12

Регрессионная статистика

Коэффициенты

Стандартная ошибка

t-статистика

P-Значение

Константа

0,518

0,394

1,314

0,201

Ценность рекламы

0,486

0,152

3,202

0,004

Развлекательность

0,346

0,130

2,653

0,014

? Зависимая переменная: отношение к рекламе.

? Независимые переменные: воспринимаемая ценность рекламы, развлекательность.

? R-квадрат = 0,653.

? Количество наблюдений: 27.

Регрессионная модель:

Отношение к рекламе = 0,52 + 0,49 Ценность+ 0,35 Развлекательность.

Отношение потребителей к рекламе на 65% (R-квадрат = 0,653) можно объяснить комбинацией таких независимых переменных, как воспринимаемая ценность рекламы и характер развлекательности рекламы. На отношение к рекламе в 35% эквиваленте влияет развлекательность рекламного ролика с мемом и в 49% воспринимаемая ценность рекламы.

Сделать регрессионный анализ на основе данных сегмента пользователей "опоздавшие" нельзя в виду недостатка данных. Несоответствующий размер выборки не может обеспечить точность результатов. В регрессионном анализе, многие исследователи говорят, что должно быть не менее 10 наблюдений каждой переменной. Соответственно невозможно сделать репрезентативные выводы по выборке из 4 человек.

Далее необходимо провести сравнение регрессионных уравнений воспринимаемой ценности и отношения потребителей к рекламе по сегментам инновационности.

Таблица 13

Сравнение регрессий для модели воспринимаемой ценности рекламы

Сегмент

Количество респондентов

R - квадрат

Уравнение регрессии

Все респонденты

448

0,607

Цен = 0,41 + 0,43 Дов + 0,27 Развл + 0,23 Инф - 0,08 Раздр

Новаторы

94

0,608

Цен = 0,7 + 0,42 Дов + 0,25 Развл + 0,23 Инф - 0,16 Раздр

Ранние последователи

180

0,642

Цен = -0,08 + 0,45 Дов + 0,32 Развл + 0,25 Инф + 0 Раздр

Ранее большинство

143

0,539

Цен = 0,53 + 0,41 Дов + 0,32 Развл + 0,13 Инф - 0,09 Раздр

Позднее большинство

27

0,814

Цен = -0,56 + 0,54 Дов + 0,36 Инф - 0,15 Раздр + 0,13 Развл

Опоздавшие

4

недостаточно данных

В ходе анализа Таблицы 13 можно выявить следующие закономерности, характерные для каждого сегмента респондентов в восприятии ценности рекламы:

1. В целом для всех опрошенных важным фактором, влияющим на когнитивную оценку рекламных роликов с мемами, является фактор доверия. Для них ценность такого ролика на 40% состоит в его убедительности, передачи этим роликом достоверной информации, возможности ему доверять. На втором месте для них развлекательная и информационная составляющие, 27% и 23% соответственно. Ролик с мемом, по их мнению, должен, как давать необходимую о товаре информацию, так и развлекать, веселить. Лишь в 8% случаев способность ролика раздражать или нервировать будут отрицательно влиять на воспринимаемую ценность рекламного ролика с мемом, то есть для них раздражение, вызываемое роликом, не имеет большого значения.

2. Новаторы в своем восприятии ценности рекламного видео с мемом схожи с генеральной совокупностью (выборкой данного исследования). Для них около половины ценности такого формата ролика состоит в возможности ему доверять. Новатором важно, чтобы видеоролики с мемами отвлекали их внимание от обыденности, приносили эстетическое наслаждение и одновременно с этим предоставляли необходимую информацию о рекламируемом товаре. В 16% случаев раздражающие характеристики рекламного видео с мемом будут отрицательно влиять на ценность такой рекламы для новаторов.

3. Для ранних последователей также около 50% ценности составляет возможность доверять ролику с мемом. 30% - удельный вес развлекательной составляющей такого вида рекламы, что уже больше, чем у новаторов. Им также важна информативность видеоролика с мемом и абсолютно безразличны раздражающие характеристики, они к ним нейтральны.

4. Для потребителей из категории раннего большинства на первом месте в восприятии ценности рекламы с мемами фактор доверия (41%). На втором месте по важности для них стоит фактор развлекательности рекламы с мемом. Но информативная составляющая роликов с мемами для раннего большинства уже не так важна, как для ранних последователей. Также, как и для всей выборки в целом, фактор раздражения для раннего большинства имеет незначительное влияние на воспринимаемую ценность.

5. Для позднего большинства в более значительной степени, чем для других сегментов потребителей, важно доверять рекламе с мемами. Им также, как и всем остальным важно видеть в рекламе с мемом информацию о продукте и о компании его предоставляющей. Для этой категории способность ролика развлекать практически не важна. Но в тех случаях, когда реклама использует методы, которые раздражают, обижают, оскорбляют, ценность рекламы для таких потребителей падает на 15%.

Таблица 14

Сравнение регрессий для модели отношения к рекламе

Сегмент

Количество респондентов

R - квадрат

Уравнение регрессии

Все респонденты

448

0,728

Отношение = 0,02 + 0,5 Развл + 0,42 Цен

Новаторы

94

0,702

Отношение = -0,18 + 0,54 Развл + 0,41 Цен

Ранние последователи

180

0,753

Отношение = -0,06 + 0,52 Развл + 0,43 Цен

Ранее большинство

143

0,708

Отношение = 0,07 + 0,51 Развл+ 0,4 Цен

Позднее большинство

27

0,653

Отношение = 0,52 + 0,49 Цен + 0,35 Развл

Опоздавшие

4

недостаточно данных

Согласно модели Дюкоффе эмоциальное восприятие рекламных видеороликов с мемами, отношение к ним у всей выборки и каждого сегмента инновационности выглядит следующим образом:

1. В целом для всех респондентов развлекательная составляющая рекламного ролика с мемом и его ценность в понимании потребителя равнозначно влияют на отношение к такому формату рекламы. Способность видеоролика с мемом развлекать, удовлетворяя потребности в эскапизме, эстетическом наслаждении и отвлечении внимания является доминирующей у большинства опрошенных.

2. У новаторов, раннего большинства и ранних последователей схожие показатели между собой и с характеристиками общей выборки. Для них примерно одинаково важны и развлекательность и воспринимаемая ценность видеоролика с мемом.

3. Для потребителей категории позднего большинства на первом месте стоит воспринимаемая ценность рекламы, а потом уже ее способность развлекать.

3.4 Интеграция моделей Дюкоффе и индивидуальной инновационности

На основе полученных данных необходимо охарактеризовать каждый сегмент потребителей с точки зрения его предрасположенности к адаптации инноваций, с точки зрения воспринимаемой им ценности видеорекламы с мемами и отношением к ней, а также дать рекомендации для компаний по построению коммуникативных стратегий для каждого сегмента с учетом основных характеристик мема.

1. Новаторы. Этот сегмент составляет чуть больше 20% всей выборки. В нем поровну мужчин и женщин обеих возрастных групп (от 18 до 24 лет и от 25 до 34 лет). 88% новаторов позитивно относятся к мемам в целом и 67% позитивны в отношении использования мемов в видеорекламе. Больше всего новаторов работает в сфере маркетинга и рекламы - 17%, на втором месте сфера IT - 10%.

Согласно модели Дюкоффе для них около половины ценности видеоролика с мемами состоит в возможности ему доверять. Новатором важно, чтобы видеоролики с мемами отвлекали их внимание от обыденности, приносили эстетическое наслаждение и одновременно с этим предоставляли необходимую информацию о рекламируемом товаре. В 16% случаев раздражающие характеристики рекламного видео с мемом будут отрицательно влиять на ценность такой рекламы для новаторов. Для новаторов развлекательная составляющая рекламного ролика с мемом и его ценность в понимании потребителя равнозначно влияют на отношение к такому формату рекламы.

При построении стратегии продвижении с использованием интеграции мемов в рекламные видео необходимо учитывать следующие рекомендации: Для позднего большинства в более значительной степени, чем для других сегментов потребителей, важно доверять рекламе с мемами. Им также, как и всем остальным важно видеть в рекламе с мемом информацию о продукте и о компании его предоставляющей. Для этой категории способность ролика развлекать практически не важна. Но в тех случаях, когда реклама использует методы, которые раздражают, обижают, оскорбляют, ценность рекламы для таких потребителей падает на 15%.

2. Ранние последователи. В этот сегмент входит 40% выборки, среди которых 40% мужчин в возрасте от 18 до 25 лет, остальные 60% делят между собой практически поровну мужчины от 24 до 35 и женщины обеих возрастных категорий. 81% ответивших относятся позитивно к мемам и почти 60% позитивны в своем отношении к использованию мемов в рекламных видео. При этом 15% относятся позитивно к мемам, но отрицательно к их использованию в видеорекламе. Больше всего ранних последователей работает в сфере маркетинга и рекламы - 15%, на втором месте сфера образования - 13%, одинаковое количество респондентов работает в сфере IT и сфере искусства - по 11%.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1179384/