Материал: Сравнительно-сопоставительный анализ произведений в жанре фэнтези "Песнь Льда и Пламени" и "Забытые Королевства"

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Введение

Внутренняя растерянность, духовная безысходность, тревожные искания - эти настроения были характерны для европейской культуры в период между двух мировых войн. Европа напряженно ожидает коренного и существенного перелома, ищет новую почву, на которой можно было бы начать творческую работу. Бегство от действительности, желание вернуться к истокам, обращение к мифическому первозданному времени, осмысленному в художественной форме, - все это оказалось основополагающим в литературе 20 века и способствовало возникновению и развитию новых жанров. В середине 20 века в европейскую прозу вошёл необычный жанр, который позднее стали называть жанром фэнтези. Новый жанр быстро завоевал успех у читателей, особенно у молодёжи, и это послужило залогом его расцвета.

Жанр фэнтези появился в Англии в начале 20 века. Жанр основан на использовании мифологических и сказочных мотивов. Его основоположником был профессор Оксфордского Университета Дж.Р.Р. Толкиен. Фэнтези предполагает раскрытие извечных морально-философских и социальных вопросов, но рассматриваются эти вопросы в ином, параллельном мире, своеобразном «тридесятом царстве», созданном на основе различных мифов, легенд, эпосов, переработанных фантазией автора. Главная цель фэнтези - не рассказы о великих воителях, магах и остроухих уродцах нечеловеческого происхождения, а повествование о борьбе Добра и Зла в человеческой душе, о путях становления самосознания личности. В этом жанре любая мистика, волшебные существа, обязательная четкость в расстановке сил являются лишь средствами для образности, четкости повествования, а никак не его основой.

Фэнтези в целом - это описание миров, подобных нашему, миров с работающей в них магией; миров с чёткой границей между Тьмой и Светом. Эти миры могут быть какими-то вариациями Земли в далёком прошлом; далёком будущем; альтернативном настоящем, а также параллельными мирами, существующими вне или же в связи с Землёй. Многие из книг последней категории повествуют о человеке с Земли, нашем современнике, попадающем в магический мир, и ведут свою родословную от «Янки при дворе Короля Артура» и «Приключений Джона Картера на Марсе».

Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.

Литература фэнтези ведёт свою историю от мифов Древней Греции и средневековых эпосов. Сильное влияние на жанр фэнтези оказали средневековые романы. Артурианская легенда с её магией, мечами и романтикой, по мнению Анджея Сапковского, лежит в основе большинства произведений фэнтези.

Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале 20 века. В 21 и начале 20 века произведения фэнтези часто публиковались в тех же журналах, что и научная фантастика и были часто написаны теми же авторами. Истинное рождение современного фэнтези произошло после публикации романа «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкиена. Эта книга, а также «Хроники Нарнии» К.С. Льюиса и «Земноморье» У. Ле Гуин заложили основы одного из наиболее популярных жанров, в котором на данный момент работают сотни писателей.

В наши дни фэнтези - это также жанр в кинематографе, живописи, компьютерных и настольных играх. Большинство фильмов в жанре фэнтези является экранизациями книг или снято по их мотивам. В 1960-х - 1970-x годах популярность фэнтези послужила причиной рождения ролевых игр. В ролевых играх партия из одного / нескольких игроков путешествует по фэнтезийному миру в поисках различных приключений. При этом каждый игрок имеет разнообразные характеристики, которые изменяются с увеличением опыта. «Dungeons & Dragons» - одна из наиболее успешных игровых систем.

Ролевые игры в свою очередь породили новую волну художественной литературы в жанре фэнтези. Игровые компании издают книги, в основе которых лежат их фантастические вселенные. Одни из наиболее популярных серий: «Forgotten Realms» и «Warhammer».

Несмотря на свою популярность, фэнтези среди явлений литературного процесса 20 века долгое время оставалось на периферии внимания исследователей. Между тем бурное развитие фэнтези в литературе 20 века может быть соотнесено с коренными изменениями, которые произошли и происходят в сферах социальной, научной, информационной и т.д. Фэнтези как бы отзывается на изменения жизни - и своим содержанием, отражающим желание вернуться к истокам, к мифическому времени, к гармоническому миру, и своей художественной формой. Жанр фэнтези представляет собой заметное явление современного литературного процесса, и его изучение важно как в литературном, так и в идеологическом плане. Целью нашей работы является изучение проблемы жанра фэнтези как самостоятельного жанра в современной литературе. В процессе работы необходимо решить несколько задач. Нам нужно определить степень изученности жанра фэнтези в современной литературе, рассмотреть термин «фэнтези» в соотнесении с терминами «фантастика» и «научная фантастика» и выявить сходства и отличия, обратиться к истории формирования жанров фантастики и фэнтези, определить их место в литературе, обратиться к классификации жанров и описать жанровую природу фэнтези и фантастики.

Работа состоит из трех разделов. В первом и втором разделах мы рассматриваем генезис и классификацию жанров фантастика и фэнтези, их жанровые признаки и особенности. В третьем разделе мы производим сравнительно - сопоставительный анализ фэнтезийных произведений авторов 20 века Дж.Р.Мартина (G.R.Martin) и Р.Р.Сальваторе (R.R.Salvatore)

Данная работа посвящена анализу романов Дж.Мартина «Песнь льда и пламени» и Р.Сальваторе «Темный эльф».

Зарубежная литература

литература фэнтези сальваторе мартин

Развитие жанра фантастики в зарубежной литературе

Фантастика как прием была известна искусству с незапамятных времен. Собственно, в той или иной мере она присуща любому виду искусства. В литературе же она прошла очень долгий путь: от первобытного мифа к волшебной сказке, от сказки и легенды -- к литературе Средневековья, а затем и романтизма. Наконец, пришла очередь научной фантастики и фэнтези. Эти жанры развивались параллельно, подчас в чем-то соприкасаясь. И вот что любопытно: история этих жанров началась гораздо раньше, чем появились их определение и название. Да и определить их оказалось не так легко. До сих пор нет единого толкования этого жанра.

В нашей работе под жанром фантастики мы будем рассматривать жанр художественной литературы, кино и изобразительного искусства, эстетической доминантой которого является категория фантастического, состоящая в нарушении рамок, границ, правил репрезентации. Основным признаком фантастики является наличие в произведении фантастического допущения - основного элемента жанра фантастики. Он заключается в произведении фактора, невозможного с точки зрения читателя либо героев произведения. Фантастическое допущение противопоставляется реалистическому допущению: вымыслу, не противоречащему возможному, который применяется в реалистической художественной литературе. При этом остальные элементы, литературные приемы, построение сюжета у фантастических произведений не отличаются от реалистичных.

Фантастическое допущение используется, чтобы полнее раскрыть проблематику произведения, характеры персонажей, за счет помещения их в нестандартные условия, для создания экзотического антуража.

Ольга Фрейндберг определяет термин фантастика как «первое порождение реализма»: характерным признаком вторжения реализма в миф является появление «фантастических существ» (божеств, сочетающих человеческие и звериные черты, кентавров, вервульфов.) Родовое общество представляет себе действующих лиц, населяющих мир, в виде чудовищ, великанов, карликов, причудливых животных, птиц и рыб. Эти фантастические существа состоят частью из одной породы, частью из другой, но они уже не обходятся и без наружности человека. Любопытно, что все они помимо данной смеси еще обладают природой металла, дерева, камня и непременно имеют природу космосов -- света, огня, воды, земли.

Таким образом мы выяснили, что определение жанра фантастики является проблемным вопросом в современной литературе. Основным признаком жанра является фантастическое допущение, которое используется, чтобы более полно раскрыть проблематику произведения и характер персонажей. В следующей главе мы проанализируем историю формирования жанра фантастики в зарубежной литературе.

Мифологические истоки фантастики

Истоки жанра в пост-мифотворческом фольклорном сознании появляются в волшебной сказке.Фантастика выделяется как особый вид художественного творчества по мере отдаления фольклорных форм от практических задач мифологического осмысления действительности. Первобытное миропонимание сталкивается с новыми представлениями о действительности, мифические и реальные планы смешиваются. Чем больше становится видение раннего общества, чем больше его сознание теряет былой характер мифотворчества тем больше вторгаются в сознание элементы реализма и вступают в противоречия с привычными давно выработанными мифическими образами. В следствии противоречия реалистичности и мифотворчества возникает фантастика. Первичные жанры фантастики, утопия и фантастическое путешествие, были ещё и древнейшими формами повествования. Чудеса «потусторонней» страны, «подземной земли», обращались в рассказы о далеко лежащих и о необыкновенных странах, об утопических царствах, о небывалых полях и садах, расположенных в «нигде». В таких повествованиях как и в эпосе нет времени, действие в них не развивается. Их начало дошло до нас в «Одиссее». Характер этой поэмы по форме -- бытовистический (полное соответствие бытовому плану экфраз и развернутых сравнений) по содержанию -- волшебный. Мы называем его «сказочным». В «Одиссее» находятся элементы, которые вполне обнаружатся в средней комедии: поддельный персонаж, призрачные города и обитатели, самозванцы, обманщики, фэакийский мираж, по «виду» схожий с реальностью, видения, представляющие собой визионарные «картины». Волшебство «Одиссеи» -- это «чудеса», призрачный и подражающий действительности субъектный мир, как он стал представляться человеку: мифизм принял в новом сознании людей характер «изображения» действительности, того, что «схоже», «подобно» ей. Путешествия в далекие заморские страны, призрачные люди и города, чудесные приключения, чары волшебниц, фантастические существа -- все это обнаруживает себя в позднейших «правдивых рассказах» и в «изображениях» чудесных стран и чудесных картин, чудесных видений народного театра. 10. Сюжет, образы и происшествия «Одиссеи» -- начало всей литературной западноевропейской фантастики. Столкновение реальности с мифом носило непроизвольный характер. Первый фантаст, который сталкивает реальность с мифом - Аристофан.

В эпоху эллинизма авторы сочетают в своих сочинениях жанры фантастического путешествия и утопии. В период Средневековья происходит подавление основы фантастического. Начиная с 19 века мотивы волшебных сказок (происходящих из кельтских мифов) проникают и в угасающий героический эпос и в формирующийся рыцарский роман, став его образной основой. ». Обрамлением фантастических сюжетов стала кельтская по своим истокам легенда о дворе короля Артура. Ирландская фантастика иного мира с трудными переправами туда, с опасными испытаниями, но и с вечной молодостью, изобилием и окрашивает многие эпизоды почти во всех романах. Чудесное переплетается с обыденным, собственно рыцарский мир находится в сложном взаимодействии с фантастической сказочной страной, куда направляются рыцари в поисках приключений. Развитие фантастики в период Ренессанса завершают «Дон Кихот» М. Сервантеса -- пародия на фантастику рыцарских похождений и одновременно начало реалистического романа. Французские «трагические истории» 17 века черпают материал из хроник и рисуют роковые страсти, убийства и жестокости, одержимость дьяволом. В романах 17 - 18 веков мотивы и образы фантастики походя используются для осложнения интриги. Фантастический поиск трактуется как эротические похождения. У романтиков двойственность оборачивается раздвоением личности, ведущим к поэтически благотворному «священному безумию». Стремясь обогатить ресурсы фантастики, немецкие романтики обратились к её первоисточникам -- собрали и обработали волшебные сказки и легенды («Народные сказки Петера Лебрехта», 1797, Попытку оздоровить влечение к фантастике как к «пропасти потустороннего» представляет «Фауст» Гёте; используя традиционно-фантастический мотив продажи души дьяволу, поэт обнаруживает тщету блужданий духа в сферах фантастического и в качестве окончательной ценности утверждает земную жизнедеятельность, преобразующую мир. В эпоху реализма фантастика опять оказалась на периферии литературы, хотя нередко привлекалась для сатирических и утопических целей. В это же время зарождается собственно научная фантастика, которая в творчестве эпигона романтизма Ж. Верна и выдающегося реалиста Г. Уэллса принципиально обособляется от общефантастической традиции; она рисует реальный мир, преображаемый наукой и по-новому открывающийся взгляду исследователя. Первая половина 20 века ознаменовалась расцветом научной фантастики. Ключевой фигурой этого жанра стал англичанин Герберт Уэллс, книги которого («Машина Времени», «Война миров», «Когда Спящий проснётся», «Человек-невидимка») послужили основой для множества подражаний. Научная фантастика в этот период стремилась «предсказать», предвосхитить развитие науки и техники, в особенности исследования космоса. Действие книг НФ часто помещалось в будущее, а герои имели дело с новейшими открытиями, изобретениями, неизведанными явлениями. В середине 20 века традиционная НФ выродилась в развлекательный жанр «космическая опера». Новое поколение авторов НФ постепенно разочаровалось в предвосхищении прогресса. Все чаще в антураже НФ публикуются антиутопии-предупреждения, социальная сатира. Психологические и социальные драмы лежат в основе фантастики писателей третьей четверти 20 в: Рэя Брэдбери, Фрэнка Герберта, Филипа К. Дика, братьев А. и Б. Стругацких, Айзека Азимова, Роберта Хайнлайна[18]. Разочарование в прогрессе и науке дало толчок «литературе побега», фантастике, не связанной с реальностью. Вторая половина 20 в. переживает бум фэнтези. Вослед Говарду и Толкину появляется множество писателей, чье творчество основано на мифологии, мистике, средневековой романтике, таким писателем является Мартин Джордж Рэймонд Ричард (20 сентября 1948) -- американский писатель-фантаст, сценарист и продюсер. Автор популярного цикла книг в жанре фэнтези «Песнь Льда и Пламени»(A Song of Ice and Fire). Дж. Р. Р. Мартин (George R.R. Martin) является автором одного из самых продуманных фэнтези - циклов последнего времени, признанного во всём мире. Из планируемых семи романов саги написаны и опубликованы на сентябрь 2011 года пять, из которых четыре изданы в России: «Игра престолов» (A Game of Thrones), «Битва королей» (A Clash of Kings), «Буря мечей» (A Storm of Swards) и «Пир стервятников» (A Feast for Crows). Пятая книга цикла -- «Танец с драконами» ( A Dance With Dragons) вышла 12 июля 2011 года в США и Великобритании. Действие романов происходит в псевдоисторическом мире, наиболее близком к Средневековой Европе 15 века («Войны Алой и Белой розы»). Основным местом действия является материк Вестерос

Источник: https://studwood.net/982153/literatura/sravnitelno-sopostavitelnyy_analiz_proizvedeniy_v_zhanre_fentezi_pesn_lda_i_plameni_i_zabytye_korolevstva_