Материал: Сравнительно-сопоставительный анализ произведений в жанре фэнтези "Песнь Льда и Пламени" и "Забытые Королевства"

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Песнь льда и пламени (A Song of Ice and Fire)- исторический рыцарский роман, который повествует нам о временах Столетней войны, о Войне Алой и Белой Розы, о крестовых походах, его можно смело отнести к жанру фэнтези. Мартин обращался к историческим источникам для создания цикла «Песнь Льда и Пламени». The Guardian отмечает большое сходство Вестероса и Англии в период войны Алой и Белой Розы. Мартин отобразил не только классовую борьбу средневековья, но и показал последствия решений правителей. Также важно отметить женских персонажей в произведении, которые охватывают широкий спектр мужских качеств, выполняя их функции правления. Но несмотря на точность исторического прошлого Мартин не забывает о фантастических признаках. Так в произведении появляются Иные, чуждая людям раса - полумертвые с ледяными глазами, которые питаются человеческой кровью. Если убитого не сжечь, то он превратится в зомби.

Ночной Дозор - доблестная организация, чье призвание - охрана королевств от угрозы за Стеной. На деле же Ночной Дозор состоит из воров и насильников, которых принудительно ссылают на север.

При вступлении в ряды Ночного Дозора новоиспеченный брат произносит присягу, по которой обязуется служить Дозору до самой своей смерти, отрекается от своего прошлого и дает обет безбрачия.

“Night gathers, and now my watch begins. It shall not end until my death. I shall take no wife, hold no lands, father no children. I shall wear no crowns and win no glory. I shall live and die at my post. I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. I am the fire that burns against cold, the light that brings the dawn, the horn that wakes the sleepers, the shield that guards the realms of men. I pledge my life and honor to the Night's Watch, for this night and all the nights to come.”

За дезертирство из Дозора полагается смертная казнь.

Прочий сброд, живущий за Стеной, называют Одичалыми. В основном это северные народы и перебежчики из королевств. Периодически одичалые совершают набеги на Стену, но никогда еще им не удавалось преодолеть ее. Хочется отметить литературное мастерство писателя. Мир романа вымышлен, но кажется вполне реальным. Роман насыщен множеством действующих лиц, принадлежавшим Семи Королевствам, которые подразделены на крупные феодальные территории (Дом Старков, Дом Ланнистеров, Дом Баратеонов, Дом Грейджоев, ). Сюжет проходит сквозь большое количество политических интриг и сражений, происходящих в Семи Королевствах - государстве, лежащем на большом материке Вестерос.

Будучи поклонником и последователем Толкина, Мартин создал цикл Песнь льда и пламени (A Song of Ice and Fire), который не только отвечает творчеству Толкина, но и отличается от произведений его последователей. В произведениях Мартина и Толкина присутствует средневековый мотив, но в Песне льда и пламени Мартин четко изображает жизнь людей в эпохе Средневековья. Он описывает очень жестко и реалистично жизнь в замках, битвы с мечом. И ему удалось объединить реализм исторических романов с чудесами, магией и другими признаками жанра фэнтези. Центральной темой большинства произведений фэнтези является битва добра со злом. Толкин прибегал к различным приемам изображения добра и зла (например то, что выглядит ужасно и одето в черное и есть зло, а хорошие персонажи выглядят привлекательно), а Мартин использует могущественную магию как показатель отрицательного характера героев. Последователей Дж.Р.Р.Толкина много, и стиль изображения магических миров очень разный и искаженный. Одним из представителей нового фэнтези является Р.Д.Сальваторе, который внес свой вклад в развитие игрового фэнтези. В следующей главе мы рассмотрим жанровые признаки фэнтэзи в игровой литературе, представителем которой является Сальваторе.

Жанровые признаки фэнтези в произведении Р.Д.Сальваторе «Забытые королевства» (Forgotten realms)

Сальваторе американский писатель-фантаст, известен своими романами по вселенным ролевых игрм «Забытых Королевств» и «Звёздных войн».

Большая часть этих книг посвящена самому известному персонажу Сальваторе -- Дриззту До'Урдену. Forgotten Realms (Забытые Королевства) -- наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons & Dragons» («D&D»). «Королевства» стали самым популярным из миров «D&D» в 1990-е и 2000-е годы благодаря романам Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр «Baldur's Gate», «Icewind Dale» и «Neverwinter Nights». Наибольшее внимание в сеттинге уделяется континенту под названием Фэйрун, части планеты Абейр-Торил.

Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х годов. Сейчас это один из нескольких сеттингов для «D&D», которые официально издаются и развиваются компанией «Wizards of the Coast», наряду с «Eberron», «Dark Sun» и «Gamma World».

Художественная литература по миру «Forgotten Realms» массово стала издаваться на русском языке после 2004 года. Игровая литература (полухудожественная, описывающая устройство и тонкости мира) на русском языке официально не издавалась, существуют лишь любительские переводы.

Самым главным признаком фэнтези является описание выдуманного мира. Планета Торил. На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. На континентах есть Земля Судьбы, Бесконечнаю Пустошь, не многие мили вглубь тянутся бесконечные пещеры Подземья. На этой планете важную роль играет религия и существует свой пантеон.

Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира -- фактически мир ЗК -- это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких тёмных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное время или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаэруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.

Трилогия «Тёмный Эльф» -- книжная трилогия американского автора в жанре фэнтези по вселенной Forgotten Realms. Состоит из романов «Homeland», «Exile» и «Sojourn». Трилогия является приквелом к трилогии «Долина Ледяного Ветра», и первым по внутренней хронологии произведением о следопыте-дроу по имени Дриззт До'Урден (Drizzt Do'Urden), рассказывая о его рождении и юности.

Действие разворачивается в Мензоберранзане, подземном городе тёмных эльфов-дроу.

По меркам дровов, Мензоберранзан - небольшой город; живут только двадцать тысяч темных эльфов. В далеком прошлом пустая пещера, полная сталактитов и сталагмитов, являет собой настоящее произведение искусства: это со стенами, чудной резьбой, замков, магическим светом…

Город этот - образец совершенства форм, ни один сохранил свои естественные очертания. Тем не менее порядка - за жестким фасадом хаос и гнусность, в темных эльфов. Как и их красивые, стройные, кажущиеся утонченными лица резкими и запоминающимися.

Дровы являются правителями этого неуправляемого мира, беспощаднейшего из беспощадных, другие расы стараются их стороной. Сама бледнеет острие меча темного эльфа. Дровы - те, кто выжил в Подземье, же - это долина смерти, страна безымянных кошмаров…

Здесь существует жёсткая иерархия правящих Домов, и убийство -- обычный способ улучшить своё положение. Женщины - жрицы мрачной богини Ллос Паучьей Королевы истинные правительницы мира тёмных эльфов (дроу). у Матери Мэлис До'Урден родился третий сын, которого, по традиции, должны были принести в жертву богине Ллос. Мальчика назвали Дриззт. Он сражается вместе с пантерой в Подземьях с эльфами.

Сюжетная линия произведений Сальваторе очень пересекается с главным творением Толкиена «Властелин колец». Сальваторе использует в качестве главного героя юношу, который стремится спасти мир. И события разворачиваются в необычном волшебном городке. В произведения Сальваторе главной темой также является борьба добра со злом. Фантасты 20 века Сальваторе и Мартин - аторы - последователи творчества Толкиена, пытались точно изобразить главные признаки фэнтези в реальном мире. Следующая глава будет посвящена сопоставлению произведений двух авторов.

Сравнительно-сопоставительный анализ произведений «Песнь Льда и Пламени» (A Song of Ice and Fire) и «Забытые королевства» (Forgotten Realms)

Жанр фэнтези появился в Англии в начале XX века. Жанр основан на использовании мифологических и сказочных мотивов. Его основоположником был профессор Оксфордского Университета Дж.Р.Р. Толкиен. Фэнтези предполагает раскрытие извечных морально-философских и социальных вопросов, но рассматриваются эти вопросы в ином, параллельном мире, своеобразном «тридесятом царстве», созданном на основе различных мифов, легенд, эпосов, переработанных фантазией автора. Главная цель фэнтези - не рассказы о великих воителях, магах и остроухих уродцах нечеловеческого происхождения, а повествование о борьбе Добра и Зла в человеческой душе, о путях становления самосознания личности. В этом жанре любая мистика, волшебные существа, обязательная четкость в расстановке сил являются лишь средствами для образности, четкости повествования, а никак не его основой.

Фэнтези в целом - это описание миров, подобных нашему, миров с работающей в них магией; миров с чёткой границей между Тьмой и Светом. Эти миры могут быть какими-то вариациями Земли в далёком прошлом; далёком будущем; альтернативном настоящем, а также параллельными мирами, существующими вне или же в связи с Землёй. Многие из книг последней категории повествуют о человеке с Земли, нашем современнике, попадающем в магический мир, и ведут свою родословную от «Янки при дворе Короля Артура» и «Приключений Джона Картера на Марсе».

Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов. Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале 20 века. В 19 и начале 20 века произведения фэнтези часто публиковались в тех же журналах, что и научная фантастика и были часто написаны теми же авторами. Истинное рождение современного фэнтези произошло после публикации романа «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкиена, а также его последователями, которые еще не вошли в историю Дж.Мартин т Р.Сальваторе. В наши дни фэнтези - это также жанр в кинематографе, живописи, компьютерных и настольных играх. Большинство фильмов в жанре фэнтези является экранизациями книг или снято по их мотивам(«Песнь льда и пламени»Дж.Мартин). В 1960-х - 1970-x годах популярность фэнтези послужила причиной рождения ролевых игр. В ролевых играх партия из одного / нескольких игроков путешествует по фэнтезийному миру в поисках различных приключений. При этом каждый игрок имеет разнообразные характеристики, которые изменяются с увеличением опыта. «Dungeons & Dragons» - одна из наиболее успешных игровых систем(«Забытые королевства» Р.Сальваторе).

Изучив классификацию жанра фантастики следует выделять жанр фэнтэзи как отдельный жанр литературы, со своими признаками и поджанрами. При сравнение жанра фантастики и жанра фэнтэзи нет четкого разграничения и до сегодняшнего дня.

При сравнении двух авторов одного времени следует отметить стиль написания произведений. Мартин обращается к истории и уводит нас далеко в прошлое. В то время как Сальваторе придумывает путешествия по вселенной. Но оба автора прибегают к примеру Толкиена. Мартин выделяет центральную тему - битва добра со злом. Но эта битва ведется в самом человеческом сердце, результатом которой являются решения, которые принимают герои произведений. В фэнтези Мартина мало магии, в отличии от произведений Сальваторе, но авторы описывают миры, которые являются определенно волшебными, в которых полно удивительного.

На первом плане выдвигаются герои, их поступки, переживания, волшебное и сказочное играет вспомогательную роль. Автор поворачивает сюжет необычным образом.

Мартин использует традиционные элементы фэнтези: мечи, колдовство, драконов. Произведения Сальваторе отличаются наличием эльфов и более современных, любимых многим игрокам компьютерных игр героев, которые должны спасти мир от зла, но спасение зависит от играющих в игры. Читая произведения Мартина, мы используем свое воображение, а произведения Сальваторе в игровой литературе позволяет прикоснуться к фэнтезийному миру, сделать свой выбор и даже изменить ход событий.

«Песнь Льда и Пламени» рассказывается от лица многих персонажей произведения, которые сменяют друг друга на протяжении всего цикла и не выделяют главных героев. В трилогии «Забытые Королевства» присутствует главный герой, от которого ведется повествование.

Как отличия в фэнтезийных произведениях авторов присутствуют и сходства, которые также можно обнаружить в работах такого автора - фантаста как Дж.Толкина, последователями которого и являются Р.Мартин и Р.Сальваторе. Таким элементом является главная тема борьбы добра со злом а также средневековье и злые существа орки.

Источник: https://studwood.net/982153/literatura/sravnitelno-sopostavitelnyy_analiz_proizvedeniy_v_zhanre_fentezi_pesn_lda_i_plameni_i_zabytye_korolevstva_