Материал: Сравнительно-сопоставительный анализ произведений в жанре фэнтези "Песнь Льда и Пламени" и "Забытые Королевства"

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

В конце 20 и начале 21 в. фантастика снова коммерциализируется. Большим спросом пользуется подростковая развлекательная фантастика, например серия «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. Бум переживают сперва настольные, а затем и компьютерные игры, основанные на фантастике. Фантастические вселенные -- часть популярной культуры, воплощающаяся в литературе, кино, играх, комиксах. Таким примером может быть автор романа по вселенным - Роберт Энтони Сальваторе (Robert Anthony Salvatore) (20 января 1959). Сальваторе - американский писатель-фантаст, наиболее известен своими романами «Забытых Королевства» (Forgotten Realms) и «Звёздные войны» (Star Wars) Роберт Сальваторе родился в Леоминстере, Массачусетс. Во время пребывания в колледже он заинтересовался литературой, в особенности фэнтези, после прочтения «Властелина Колец» (The Lord Of the Rings) Дж. Р. Р. Толкина (J.R.R.Tolkien). Он окончил университет со степенью бакалавра наук по коммуникациям, а позже получил бакалавра искусств по английскому языку. В 1982 году он начал писать фантастику, его первой работой был роман под названием «Эхо Четвёртой Магии», поначалу отвергнутый издательством. Книга была издана только в 1990, после того, как Сальваторе добился успеха трилогиями о тёмном эльфе.

Известность Роберту принесли книги по вселенной ролевых игр Forgotten Realms. Сальваторе участвовал в проекте литературы «Забытых Королевств» с самого его начала, уже первая его книга «Crystal Shard» имела немалый успех. На данный момент Сальваторе является самым известным и самым плодовитым автором, пишущим о «Забытых Королевствах» (Forgotten Realms): на его счету более двух десятков романов и несколько сборников рассказов.

Большая часть этих книг посвящена самому известному персонажу Сальваторе -- Дриззту До'Урдену (Drizzt Do'Urden), следопыту-дроу[1], отступнику своего народа, борющемуся за свои представления о добре и справедливости. По книгам о тёмном эльфе были нарисованы комиксы. Также известны серии «Cleric quintet» и «Sellswords». Издательство Wizards of the Coast, владелец прав на вселенную, назначило Сальваторе одним из главных редакторов этого сеттинга, под его руководством издается многоавторская серия «Война Паучьей Королевы». Кроме того, Сальваторе написал сюжет для компьютерной игры «Demon Stone» (2004), также по вселенной Forgotten Realms.офий сайт

Конец 20 в. -- эпоха появления компьютерных игр, а начало 21 в. -- их расцвета. В огромном количестве игр сюжет строится на основе фантастики -- почти в любой игре жанра RPG, значительной части стратегий, шутеров, квестов. Многие игры основаны на вселенных, по которым созданы также книги, фильмы, настольные игры, комиксы, например, Warhammer, Forgotten Realms и Warcraft.

Проанализировав историю формирования жанра фантастики можно проследить изменение жанра от мифологического фэнтези до жанра, который в 20 веке используется в новой игровой литературе. Можно сделать вывод, что этот жанр развивается и по сей день, создавая новые классификации.

Классификация фантастики

Один из взглядов на фантастику заключается в том, что это литература, дополненная фантастическим допущением. В настоящий момент существуют следующие основные жанры фантастики -- научная фантастика, фэнтези, ужасы. Часто также говорят о их разновидностях или «поджанрах». Фантастические жанры популярные в прошлом, но редко используемые современными авторами -- фантастическое путешествие и утопия. Фантастика активно использует другие сферы искусства. Существует фантастическая поэзия, фантастический детектив, фантастическая драматургия, юмористическая фантастика, фантастическая музыка, кинофантастика, фантастическая живопись. Стилевые и жанровые формы фантастики -- гротеск, фантасмагория и феерия -- стали традиционным вспомогательным средством сатиры: от Франсуа Рабле.

По содержанию произведений:

  • -научная фантастика (Представителями этого жанра являются книги Ивана Ефремова, Александра Беляева, Айзека Азимова, Рея Бредбери, Артура Кларка и др.)
  • -альтернативная история (примером могут послужить книги: «Да не опустится тьма» Лайона Спрэг де Камп, роман «Трансатлантический туннель! Ура!» Гарри Гаррисона, «Остров Крым» Василия Аксенова и др.)
  • -социальная фантастика (примером можно назвать следующие книги: роман «Мы» Евгения Замятина, «Град обреченный» братьев Стругацких, «Корпорация «Бессмертие»» Роберта Шекли, «451 градус по Фаренгейту» Рэя Бредбери и др.)
  • -фэнтези (представители этого жанра: Андрей Белянин, Джон Р. Р. Толкин, Роберт Джордан и д.р.)
  • -Ужасы (хоррор), триллер (представители этого жанра: Стивен Кинг, Клайв Баркер, Энн Райс и др.)

По стилю изложения:

  • -детективная фантастика (например, Станислав Лем «Дознание», Кир Булычев «Интергалактическая полиция», Борис Акунин «Детская книга» и др.)
  • -юмористическая фантастика (например, Андрей Белянин, Павел Марушкин, Олег Шилонин, Крэг Шоу Гарднер и др.)

По роду литературы:

  • -Фантастическая проза (например, братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Роберт Шекли и др.)
  • -фантастическая поэзия (например, Олег Тарутин «Зеница ока», Харри Мартинсона «Аниара», Кларк Эштон Смит.
  • -фантастическая драматургия (Карел Чапек «R.U.R.», Генри Лайон Олди космическая оперетта-буфф «Чужой среди своих», братья Стругацкие «Жиды города Питера, или невеселые беседы при свечах» и др.)

Итак мы выяснили, что фантастика подразделяется на жанры и поджанры, произведения которых в свою очередь классифицируются по содержанию произведения, по стилю изложения и по роду литературы. Одним из наиболее популярных жанров фантастики в наше время является фэнтези, его также обозначают как отдельный самостоятельный жанр современной литературы со своими признаками, особенностями и классификацией. В следующем разделе будет рассмотрена проблема выделения жанра фэнтези как самостоятельного жанра в современной литературе.

Жанровые особенности фэнтези

Фэнтези - (от англ. fantasy -- «фантазия») -- жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века. С середины века огромное влияние на формирование современного облика фэнтези оказал Джон Рональд Руэл Толкин. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.

В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы

Фэнтези обычно включают в общее понятие «фантастика», туда же входят и научная фантастика, и другие жанры и направления. Конечно, фэнтези имеет и много общего с другими жанрами фантастической литературы. Иногда довольно трудно отличить ее от альтернативной истории, от исторического романа или от романа ужасов. Западные исследователи, а в последние годы и большинство российских, воспринимают фэнтези как особый жанр, отделяя его от литературы сновидений, литературы ужасов, литературной сказки, мистики. Каждая эпоха вносит свои поправки, каждая литература имеет свою специфику. Фэнтези, несомненно, является отдельным жанром, так как ей присущи такие признаки, каких нет у других литературных жанров. Именно по этим признакам фэнтези выделяется в отдельный жанр. Жанровыми элементами фэнтези могут быть названы следующие признаки:

  • - мир несуществующий, обладающий свойствами, невозможными в нашей реальности.
  • - магия и фольклорные персонажи.
  • - авантюрный сюжет;
  • - средневековый антураж, хотя здесь возможны варианты: Древний мир, современность или будущее;
  • - скрытое противопоставление технологии и волшебства в пользу последнего;
  • - на первый план выдвигаются герои, их поступки и переживания, волшебное и сказочное играет вспомогательную, но далеко не второстепенную роль;
  • - противостояние добра и зла как основной сюжетообразующий стержень, «для фэнтези обязательна борьба добра и зла - ибо она, как и сказка, структурирована этически». Фэнтези отличается от сказки хотя бы по той причине, что добро и зло в ней равнозначны, а в сказке добро побеждает зло без каких-либо для себя потерь;
  • - наличие потустороннего мира и его проявлений;
  • - полная свобода автора: он может повернуть сюжет самым неожиданным образом, поскольку волшебный мир фэнтези предполагает, что в нем возможно всё. Этот последний признак - один из наиболее важных и определяющих для жанра фэнтези. Он четко отграничивает фэнтези и научную фантастику, потому что научная фантастика описывает вероятное, и автор стеснен определенными рамками, так как он вынужден дать объяснение невероятному, обосновать мир научно или псевдонаучно.

Главный признак фэнтези - описание того, что заведомо невозможно в нашем мире. Отсюда логически следует еще один важнейший признак современного фэнтези: иной мир, созданный специально, с определенной целью и обладающий свойствами, нехарактерными для реального мира. Сверхъестественное предполагает магию, которая и объясняет всё непонятное легко и просто. В произведении фэнтези герой может использовать ковер-самолет или шапку-невидимку. Это волшебные предметы, и пояснять принципы их действия нет ни необходимости, ни смысла. В научно-фантастическом произведении читатель столкнулся бы с пространным объяснением, почему и как работает шапка-невидимка, и называлась бы она каким-нибудь научным термином. В фэнтези «могут появиться любые фантастические элементы без всяких объяснений и ограничений, так как фэнтези является своего рода фантастическим хаосом, космосом ничем не ограниченного творческого воображения, миром непредвиденной случайности, где все может случиться и где каждый может стать победителем независимо от своих моральных качеств. Фэнтези не любит раскрытия тайны волшебства, так как волшебство теряет от этого свое очарование. Человек всегда стремится к чему-то таинственному; при всей его жажде к разоблачению тайн подсознательно он хочет, чтобы тайна оставалась тайной. Фэнтези удовлетворяет это желание. Грани между реальным и нереальным стираются, читатель вполне может поверить в реальность того мира, который описывает автор, но это не мир фэнтези. Мир фэнтези отличается от реального мира, и это отличие подчеркивается. Мир фэнтези создается специально и не маскируется под реальный мир, за редким исключением. Настоящее мира фэнтези нереально по отношению к нашему миру. Мир фэнтези вторичен, его нельзя проверить на подлинность существования и истинность. И даже желание сделать это у читателя не возникает. Фэнтези обладает теми же особенностями, что и фантастика вообще, так как она является ее модификацией. Термин «фантастика» здесь используется в самом общем, широком значении: любая фантастическая литература. Фэнтези - это, скорее, один из способов видения мира, его изображения и осмысления. Мир познается путем его преобразования в сказку, которая, в свою очередь, превращается в «несказку», своеобразное отражение мира. Для современного фэнтези характерна тенденция рассматривать проблемы современности, перенося их в мир фэнтези, помещая их в непривычную обстановку, которая способствует выявлению и более глубокому раскрытию и заострению этих проблем..

Источник: https://studwood.net/982153/literatura/sravnitelno-sopostavitelnyy_analiz_proizvedeniy_v_zhanre_fentezi_pesn_lda_i_plameni_i_zabytye_korolevstva_