СОДЕРЖАНИЕ
Развитие жанра фантастики в зарубежной литературе
Мифологические истоки фантастики
Генезис жанра фэнтэзи как отдельного жанра в литературе
Жанр фэнтези в литературе 20 века
Фэнтези как разновидность игровой литературы
Вторичные миры как особенность жанра фэнтези
Анализ фэнтезийного цикла Дж. Мартина (G.R.R.Martin) Песнь Льда и Пламени (A Song of Ice and Fire)
«Песнь льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) - вымышленная вселенная
Жанровые признаки фэнтези в произведении Р.Д.Сальваторе «Забытые королевства» (Forgotten realms)
Тёмное, или мистическое фэнтези. Тёмное фэнтези - поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Главное его отличие от готики состоит в том, что действие происходит в фантастическом мире, напоминающем Средневековье, в мрачных, изломанных мирах, которыми заправляют зловещие некроманты.
Dark fantasy - это тёмная cторона магии. Как правило, в эпическом имеется некий мир, живущий нормальной жизнью, а затем появляется Вселенское зло, и разворачивается конфликт. А в тёмном фэнтези зло уже находится у власти, и его проявления воспринимаются обывателями как должное, например: некромант гадает по внутренностям выпотрошенного младенца, колдунья принимает ванну из крови юных девственниц, в соседней лавке покупки заворачивают в человеческую кожу и т.п. Показательным примером является игра «Dark Messiah of Might and Magic», в которой демоны враждуют с некромантами, так же как и манга Кэнтаро Миура «Берсерк», повествующая о мире, в котором судьба людей направляется Идеей Зла.
Историческое фэнтези. Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей. Действие обычно происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или мифологические существа.
Юмористическое фэнтези и пародии - одно из самых востребованных направлений современного фэнтези. Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются штампы фэнтези. Также распространены пародии на произведения классиков жанра. Названия пародий легко узнаваемы, это переделанные названия основных произведений фэнтези.
Мифологическое фэнтези - самый многочисленный по составу авторов поджанр. Самым известны в этом жанре является Г.Л. Олди. Очень многие их романы основаны на мифологии разных народов: «Герой должен быть один», «Одиссей, сын Лаэрта», «Мессия очищает диск», «Пасынки восьмой заповеди», цикл «Черный баламут».
Технофэнтези. В данном случае под технофэнтези подразумевается чисто внешний признак из разряда «магия и технология».
Романтическое фэнтези. Здесь основополагающим является не понятие «романтичность», а термин romance. Кроме любовной линии, его обязательные составляющие - подробный показ психологии и взаимоотношений героев
Детское фэнтези. Кроме книг Владислава Крапивина и Кира Булычева, можно назвать только многочисленные подражания, переписывания и пародии романов о Гарри Поттере.
Фэнтези без магии. В этом жанре нет магии. Первым произведением такого поджанра является «За Тёмными Лесами» Пола Стюарта и Криса Риддела.
«Странное фэнтези». К этому поджанру можно причислить книги, которые трудно отнести к какому-либо из вышеперечисленных жанров трудновато и сложно классифицировать в принципе. Например, цикл «Бездна голодных глаз» Олди, составленный из абсолютно разных по стилю произведений. Некоторые романы Марины и Сергея Дьяченко, вроде цикла «Скитальцы», можно назвать морализаторско-психологической авантюрой.
В итоге можно сказать, что игровое фэнтези сформировалось лтшь к концу 20 века и повлекло за собой создание новых поджанров «миров» жанра. Игровое фэнтези используется в компьютерных играх, во вселенных, созданных авторами - фантастами. Возникают пародии на произведения классиков жанра, создаются новые произведения.
В следующем разделе будет проанализирован цикл произведений двух авторов 20 века, но стилистически - композиционные особенности которых отличаются.
«Песнь льда и пламени» (A Song of Ice and Fire) - это серия эпических фэнтези - романов американского писателя Дж.Р.Мартина (G.R.R.Martin). Мартин начал писать серию книг в 1991 году изначально задуманную как трилогия, в настоящий момент насчитывает пять опубликованных томов. В серии доступны три повести - приквела и серия повестей, представляющих собой выдержки из основных романов серии. В серию входят книги:
В качестве основы при создании своей эпопеи Мартин использовал историю войны Алой и Белой Розы, крупнейшего феодального внутригосударственного конфликта в истории средневековой Европы, когда в течение 30 лет две ветви английской королевской династии Плантагенетов (Ланкастеры и Йорки) сражались за престол. Во время войны свершились все мыслимые и немыслимые преступления и измены, погибла практически вся старинная англо-норманнская знать, а честь рыцарства буквально была втоптана в грязь. Фэнтезийной калькой этих событий и является история Семи Королевств.
Действие цикла Мартина фрагментарно и из этих фрагментов складывается эпическая картина любви и ненависти, мира и войны, беспощадной схватки за власть и бескорыстного самопожертвования. Этот цикл -- фэнтезийная «Война и мир», здесь нет единого героя, в восприятии которого показывались бы события.
Героев много, они стоят по разные стороны баррикад и у каждого своя правда. Удалось ли Мартину совместить реальный мир с фэнтэзийным, мы рассмотрим в следующей главе.
Фэнтези Дж.Мартина достаточно близкое к реальности, которое принято называть «историческим», набирает все большую популярность. Цикл «Песнь льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) считается фактически эталоном этого направления фэнтези. Мир «Семи королевств» выглядит очень достоверным и кажется, будто писатель совершенно не искажает исторические реалии. «Песнь Льда и Огня» -- это серия эпических фэнтези-романов американского писателя и сценариста Джорджа Р. Р. Мартина. Действие Песни Льда и Огня происходит в выдуманном мире, преимущественно на континенте под названием Вестерос, но также и на большой земле к востоку, известной как Эссос. Вестерос - большой, размерами примерно с Южную Америку континент с древней историей, уходящей вглубь на 12 тысяч лет, где времена года длятся годами. Первыми и исконными его жителями были Дети Леса (чьим старым богам всё ещё поклоняются на Севере) -- малая раса, живущая в гармонии с природой и использующая могущественную магию. Большинство персонажей -- люди, но по ходу развития повествования серии нам представляют и другие расы, например, холодных и жестоких Иных с дальнего Севера или последних драконов с Востока. Первые люди -- цивилизация примитивных воинов, использующих бронзовое оружие и ездовых лошадей -- пришли из-за моря, с восточного континента Эссос, через так называемый естественный мост (позднее уничтоженный) и вели несколько войн против Детей Леса, которые закончились Пактом Острова Лиц. Пакт гласил, что Первые Люди получают контроль над землями, а Дети Леса остаются в лесах. Его условия были смягчены через 4 тысячи лет, после появления Иных, загадочной расы с самого дальнего Севера. Иные продвигались на юг Вестероса, вызывая смерть и разрушения, принося ночь длиной в целое поколение и зиму, длившуюся десятилетия. В Войне Заката Иные были отброшены назад, на Север, Первыми Людьми и Детьми Лесов; чтобы не допустить их возвращения, была выстроена длинная и высокая ледяная Стена. За последующие века Дети Леса постепенно исчезли (либо покинули Вестерос, либо просто вымерли).
В Песне льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) отсутствует главный герой. Но присутствует система ПОВов (от англ. Point of view, т.е. Точка зрения). ПОВы - это те же главные герои, но они меняются с каждой главой. Данная система невероятно оживляет книгу и наполняет ее многообразием. От книги к книге часть ПОВов умирает, на их место приходят другие. В «Песне льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) три сюжетных линии, которые переплетены между собой, хотя одна из них выделяется, требуя назвать ее главной.
В первой сюжетной линии описывается противостояние Великих Домов Вестероса в борьбе за Железный Трон после смерти короля Роберта. Во второй сюжетной линии рассказывается про Ночной дозор. Третья сюжетная линия повествует о приключениях брата и сестры Таргариен. Которые спаслись во время свержения Эйриса, уплыв на континент Эссос. Брат с сестрой попрошайничают в городе Браавосе, пока не встречают магистра Иллирио, который помогает Визерису из личных корыстных побуждений. Ради обещанной армии Визерис продает сестру в жены кхалу Дрого, главарю диких кочевников.
Книги подразделены на главы, каждая из которых повествуется с точки зрения персонажа в третьем лице. По образцу «Властелина Колец» (The lord of the Rings. J.Tolkien), история начинается с повествования о малом круге людей и потом распадается на отдельные истории, после эти истории пересекаются между собой. Определенное место отводится в цикле религии, которой дается большое значение.
Культ Семерых -- вымышленная религия в произведениях американского писателя-фантаста Джорджа Мартина из цикла «Песнь Льда и Огня». Основная религия во всём Вестеросе, кроме Севера и Железных островов.
Вера в Семерых богов -- основной религиозный культ Вестероса, принесённый с собой народом андалов, покоривших исконное население континента и распространивших своё учение[8].
Согласно вероучению, семь божеств воплощают различные лица единого бога, однако на практике верующие поклоняются божествам по отдельности, не вникая в богословские тонкости. «Сфера влияния» каждого божества ограничивается определённым сословием[8].