Материал: Теория_игр_УП_ЭК_ЭлРесурс

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
background image

 

21

S

A

= | | p

1

,   p

2

,   . . . ,   p

m

| | ,  

S

B

= | | q

1

,   q

2

,   . . . ,   q

n

| | ,  

где

 p

i

 – 

вероятность

 

применения

 

игроком

 

А

 

чистой

 

стратегии

 

А

і

;  

p

i

i

m

1

1

; 

q

j

 – 

вероятность

 

применения

 

игроком

 

В

 

чистой

 

стратегии

 

B

j

; 

q

j

j

n

1

1

. 

В

 

частном

 

случае

, 

когда

 

все

 

вероятности

, 

кроме

 

одной

, 

равны

 

нулю

, 

а

 

эта

 

одна

 – 

единице

, 

смешанная

 

стратегия

 

превращается

 

в

 

чистую

. 

Применение

 

смешанных

 

стратегий

 

осуществляется

, 

например

, 

таким

 

образом

: 

игра

 

повторяется

 

много

 

раз

, 

но

 

в

 

каждой

 

партии

 

игрок

 

применяет

 

различные

 

чистые

 

стратегии

 

с

 

относительными

 

частотами

 

их

 

применения

, 

равными

 

p

i

 

и

 

q

j

. 

Смешанные

 

стратегии

 

в

 

теории

 

игр

 

представляют

 

собой

 

модель

 

изменчивой

, 

гибкой

 

тактики

, 

когда

 

ни

 

один

 

из

 

игроков

 

не

 

знает

, 

какую

 

чистую

 

стратегию

 

выберет

 

противник

 

в

 

данной

 

партии

.  

Если

 

игрок

 

А

 

применяет

 

смешанную

 

стратегию

  S

A

= | | p

1

,   p

2

,   . . . ,  

p

m

| | ,  

а

 

игрок

 

В

 

смешанную

 

стратегию

  S

B

= | | q

1

,   q

2

,   . . . ,   q

n

| | ,  

то

 

средний

 

выигрыш

  (

математическое

 

ожидание

) 

игрока

 

А

 

определяется

 

соотношением

 

aijp q

j

n

i

j

i

m

1

1

. (2.6) 

Естественно

, 

что

 

ожидаемый

 

проигрыш

 

игрока

 

В

 

равен

 

такой

 

же

 

величине

. 

Итак

, 

если

 

матричная

 

игра

 

не

 

имеет

 

седловой

 

точки

, 

то

 

игрок

 

должен

 

использовать

 

оптимальную

 

смешанную

 

стратегию

, 

которая

 

обеспечит

 

максимальный

 

выигрыш

 

.

 

Естественно

 

возникает

 

вопрос

: 

какими

 

соображениями

 

нужно

 

руководствоваться

 

при

 

выборе

 

смешанных

 

стратегий

? 

Оказывается

 

принцип

 

максимина

 

сохраняет

 

свое

 

значение

 

и

 

в

 

этом

 

случае

. 

Кроме

 

того

, 

важное

 

значение

 

для

 

понимания

 

решения

 

игр

, 

играют

 

основные

 

теоремы

 

теории

 

игр

. 

2.4. 

Основные

 

теоремы

 

матричных

 

игр

 

Если

 

игрок

 

А

 

выбирает

 

смешанную

 

стратегию

  S

A

= | | p

1

,   p

2

,   . . . ,  

p

m

| | ,  

а

 

игрок

 

В

 

смешанную

 

стратегию

 S

B

= | | q

1

,   q

2

,   . . . ,   q

n

| | ,

то

 

средний

 

выигрыш

 

математическое

 

ожидание

 

выигрыша

 

игрока

 

А

  (

проигрыша

 

игрока

 

В

) 

определится

 

суммой

 

aijp q

j

n

i

j

i

m

1

1

 , 

которая

 

может

 

рассматриваться

 

в

 

качестве

 

характеристики

 

выбранных

 S

А

 

и

 

S

B

. 

Формируя

 

свою

 

стратегию

  S

А

 

в

 

антагонистической

 

игре

, 

игрок

 

А

 

в

 

соответствии

 

с

 

принципом

 

максимина

 

должен

 

выбрать

 

такую

 

стратегию

, 

при

 

которой

 

минимально

 

возможный

 

выигрыш

 

был

 

бы

 

максимален

, 

т

.

е

. 

такую

 

стратегию

, 

которая

 

обеспечивает

 

background image

 

22

 

m

i

A

j

i

j

ij

j

i

v

q

p

a

n

1

1

.

min

max

 (2.7) 

Аналогичные

 

рассуждения

, 

связанные

 

с

 

поиском

 

оптимальной

 

смешанной

 

стратегии

 

игрока

 

В

, 

приводят

 

к

 

рекомендации

 

выбрать

 

такую

 

стратегию

 S

B

, 

которая

 

обеспечивает

 

 

m

i

B

j

i

j

ij

i

j

v

q

p

a

n

1

1

max

min

. (2.8) 

Весьма

 

важным

 

для

 

теории

 

и

 

практики

 

является

 

вопрос

 

о

 

том

, 

связаны

 

ли

 

между

 

собой

 

v

А

 

и

 

v

B

. 

Ответ

 

на

 

него

 

дает

 

теорема

 

о

 

максимине

. 

Теорема

 

о

 

максимине

. 

В

 

конечной

 

игре

 

двух

 

игроков

  (

коалиций

) 

с

 

нулевой

 

суммой

 (

матричной

 

игре

) 

при

 

имеет

 

место

 

равенство

 

B

A

.  (2.9) 

Теорема

 

о

 

максимине

 

указывает

 

на

 

существование

 

равновесия

 

для

 

случая

 

v

А

=

v

B

,  

п р и

 

 

и

, 

следовательно

, 

существования

 

оптимальных

 

смешанных

 

стратегий

. 

Поэтому

 

другая

 

формулировка

 

теоремы

 

о

 

максимине

, 

называемая

 

основной

 

теоремой

 

матричных

 

игр

 

определяется

 

следующим

 

образом

. 

Основная

 

теорема

 

матричных

 

игр

. 

Любая

 

матричная

 

игра

 

имеет

, 

по

 

крайней

 

мере

, 

одно

 

оптимальное

 

решение

, 

в

 

общем

 

случае

, 

в

 

смешанных

 

стратегиях

 

и

 

соответствующую

 

цену

 

v .

 

Обе

 

эти

 

теоремы

 

эквивалентны

. 

Из

 

этих

 

теорем

 

следует

, 

что

 

любая

 

матричная

 

игра

 

имеет

 

цену

 

v

.  

Цена

 

игры

 

v   –  

средний

 

выигрыш

, 

приходящийся

 

на

 

одну

 

партию

, – 

всегда

 

удовлетворяет

 

условию

 



, (2.10) 

т

.

е

. 

лежит

 

между

 

нижней

 

 

и

 

верхней

 

 

ценами

 

игры

. 

Оптимальное

 

решение

 

игры

 

в

 

смешанных

 

стратегиях

, 

также

 

как

 

и

 

решение

 

в

 

чистых

 

стратегиях

, 

обладает

 

тем

 

свойством

, 

что

 

каждый

 

из

 

игроков

 

не

 

заинтересован

 

в

 

отходе

 

от

 

своей

 

оптимальной

 

смешанной

 

стратегии

, 

если

 

его

 

противник

 

применяет

 

свою

 

оптимальную

 

смешанную

 

стратегию

, 

так

 

как

 

это

 

ему

 

невыгодно

. 

Эта

 

пара

 

стратегий

 

образует

 

в

 

игре

 

положение

 

равновесия

: 

один

 

игрок

 

хочет

 

обратить

 

выигрыш

 

в

 

максимум

, 

другой

 – 

в

 

минимум

, 

каждый

 

“

тянет

” 

в

 

свою

 

сторону

 

и

, 

при

 

оптимальном

 

поведение

 

обоих

, 

устанавливается

 

равновесие

 

и

 

устойчивый

 

выигрыш

 

. 

Определение

.

 

Те

 

из

 

чистых

 

стратегий

 

игроков

 

А

 

и

 

В

, 

которые

 

входят

 

в

 

их

 

оптимальные

 

смешанные

 

стратегии

 

с

 

вероятностями

, 

не

 

равными

 

нулю

, 

называются

 

активными

 

стратегиями

. 

Существует

 

теорема

 

об

 

активных

 

стратегиях

, 

применение

 

которой

 

позволяет

 

упрощать

 

решение

 

некоторых

 

матричных

 

игр

. 

Теорема

 

об

 

активных

 

стратегиях

. 

Если

 

один

 

из

 

участников

 

матричной

 

игры

 

G

 (

m

x

n

), 

придерживается

 

своей

 

оптимальной

 

смешанной

 

стратегии

, 

то

 

это

 

обеспечивает

 

ему

 

максимальный

 

средний

 

выигрыш

, 

равный

 

цене

 

игры

 

, 

независимо

 

от

 

того

, 

какие

 

действия

 

предпринимает

 

другой

 

игрок

, 

если

 

только

 

он

 

не

 

выходит

 

за

 

пределы

 

своих

 

активных

 

стратегий

 (

т

.

е

. 

пользуется

 

любой

 

из

 

них

 

в

 

чистом

 

виде

 

или

 

смешивает

 

их

 

в

 

background image

 

23

любых

 

пропорциях

), 

причем

 

число

 

активных

 

стратегий

 

каждого

 

игрока

, 

входящих

 

в

 

их

 

оптимальные

 

смешанные

 

стратегии

, 

не

 

превосходит

 L, 

где

 

L = min(m, n). 

Использование

 

данной

 

теоремы

 

позволяет

 

в

 

частности

, 

упрощать

 

решение

 

матричных

 

игр

 

2

x

n

 

и

 

m

x

2

. 

ТЕСТЫ

 

(

В

 – 

Верно

, 

Н

 – 

Неверно

) 

1. 

В

 

антагонистической

 

игре

 

пара

 

стратегий

  (

A

i

, 

B

j

) 

называется

 

равновесной

 

или

 

устойчивой

, 

если

 

ни

 

одному

 

из

 

игроков

 

не

 

выгодно

 

отходить

 

от

 

своей

 

стратегии

. 

2. 

Стратегии

, 

соответствующие

 

седловой

 

точке

 

платежной

 

матрицы

, 

не

 

обладают

 

свойством

 

равновесия

 (

устойчивости

). 

3. 

Игра

 

решается

 

в

 

чистых

 

стратегиях

 

если

 

платежная

 

матрица

 

имеет

 

седловую

 

точку

. 

4. 

Игра

 

решается

 

в

 

чистых

 

стратегиях

, 

если

 

нижняя

 

цена

 

платежной

 

матрицы

 

равна

 

верхней

. 

5. 

Игры

 

с

 

полной

 

информацией

 

всегда

 

имеют

 

седловую

 

точку

. 

6. 

Случайная

 

величина

, 

значениями

 

которой

 

являются

 

чистые

 

стратегии

 

игрока

, 

называется

 

его

 

смешанной

 

стратегией

. 

7. 

Если

 

игрок

 

А

 

применяет

 

смешанную

 

стратегию

  S

A

=||p

1

, p

2

, ..., p

m

||, 

а

 

игрок

 

В

 

смешанную

 

стратегию

  S

B

=||q

1

, q

2

, ..., q

n

||, 

то

 

средний

 

выигрыш

 

игрока

 

А

 

определяется

 

соотношением

 

.

1

m

i

i

p

ij

a

 

8. 

Если

 

матричная

 

игра

 

не

 

имеет

 

седловой

 

точки

, 

то

 

игроки

 

должны

 

использовать

 

оптимальные

 

смешанные

 

стратегии

. 

9. 

Оптимальные

 

смешанные

 

стратегии

 

в

 

отличие

 

от

 

оптимальных

 

чистых

 

стратегий

 

не

 

обладают

 

свойством

 

равновесия

 (

устойчивости

). 

10. 

Те

 

из

 

чистых

 

стратегий

 

игроков

, 

которые

 

входят

 

в

 

их

 

оптимальные

 

смешанные

 

стратегии

 

с

 

вероятностями

, 

не

 

равными

 

нулю

, 

называются

 

активными

 

стратегиями

. 

11. 

Любая

, 

матричная

 

игра

 

имеет

 

по

 

крайней

 

мере

, 

одно

 

оптимальное

 

решение

, 

в

 

общем

 

случае

, 

в

 

смешанных

 

стратегиях

 

и

 

соответствующую

 

цену

 

. 

12. 

Теорема

 

о

 

максимине

 

утверждает

, 

что

  

maxmin

min max

i

j

ij

j

i

j

j

i

ij

j

i

j

i

i

a p q

a p q

v

n

n

m

m

 

 

1

1

1

1

. 

13. 

При

 

оптимальных

 

смешанных

 

стратегиях

 

цена

 

игры

 

 

удовлетворяет

 

условию

   



. 

14. 

Теорема

 

об

 

активных

 

стратегиях

 

утверждает

, 

что

 

если

 

игрок

 

придерживается

 

свой

 

оптимальной

 

смешанной

 

стратегии

, 

то

 

это

 

обеспечивает

 

ему

 

максимальный

 

средний

 

выигрыш

, 

независимо

 

от

 

того

, 

какие

 

действия

 

предпринимает

 

другой

 

игрок

, 

если

 

только

 

тот

 

не

 

выходит

 

за

 

пределы

 

своих

 

активных

 

стратегий

. 

(

Ответы

: 1-

В

; 2-

Н

; 3-

В

; 4-

В

; 5-

В

; 6-

В

; 7-

Н

; 8-

В

; 9-

Н

; 10-

В

; 11-

В

; 12-

В

; 13-

В

; 14-

В

). 

background image

 

24

2.5. 

Решение

 

матричной

 

игры

 (2

х

2) 

Пусть

 

матричная

 

игра

 G (2x2) 

имеет

 

платежную

 

матрицу

 

 

B

j

 

 

A

i

 

 

B

1

 

 

B

2

 

A

1

 

a

11

 

a

12

 

A

2

 

a

21

 

a

22

 

 

Предположим

, 

что

 

игра

 

не

 

имеет

 

седловой

 

точки

, 

т

.

е

. 



. 

При

 

наличии

 

седловой

 

точки

 

решение

 

очевидно

.  

В

 

соответствии

 

с

 

основной

 

теоремой

 

игра

 

имеет

 

оптимальное

 

решение

 

в

 

смешанных

 

стратегиях

: S

A

= | | p

1

,   p

2

| |  

и

  S

B

= | | q

1

,   q

2

| | ,  

где

 

вероятности

 

применения

  (

относительные

 

частоты

 

применения

) 

чистых

 

стратегий

 

удовлетворяют

 

соотношениям

 

1

2

1

p

p

;  (2.11) 

1

2

1

q

q

.  (2.12) 

В

 

соответствии

 

с

 

теоремой

 

об

 

активных

 

стратегиях

, 

оптимальная

 

смешанная

 

стратегия

 

обладает

 

тем

 

свойством

, 

что

 

обеспечивает

 

игроку

 

максимальный

 

средний

 

выигрыш

, 

равный

 

цене

 

игры

 

, 

независимо

 

от

 

того

, 

какие

 

действия

 

предпринимает

 

другой

 

игрок

, 

если

 

тот

 

не

 

выходит

 

за

 

пределы

 

своих

 

активных

 

стратегий

. 

В

 

частности

, 

если

 

игрок

 

А

 

использует

 

свою

 

оптимальную

 

смешанную

 

стратегию

, 

а

 

игрок

 

В

 – 

свою

 

чистую

 

активную

 

стратегию

 

В

1

, 

то

 

цена

 

игры

 

 

равна

 

2

21

1

11

p

a

p

a

,  (2.13) 

а

 

при

 

использовании

 

игроком

 

В

 

чистой

 

активной

 

стратегии

 

В

2

, 

выигрыш

 

будет

 

равен

 

2

22

1

12

p

a

p

a

.  (2.14) 

Уравнения

 (2.11), (2.13) 

и

 (2.14) 

образуют

 

систему

 

трех

 

линейных

 

алгебраических

 

уравнений

 

с

 

тремя

 

неизвестным

:    

р

1

,  

р

2

 

и

 

.  

Решая

 

ее

, 

легко

 

находим

, 

что

 

12

21

22

11

21

22

1

a

a

a

a

a

a

p

. (2.15) 

p

a

a

a

a

a

a

2

11

12

11

22

21

12

. (2.16) 

 

a a

a a

a

a

a

a

11 22

12 21

11

22

21

12

. (2.17) 

Если

 

игрок

 

В

 

использует

 

свою

 

оптимальную

 

смешанную

 

стартегию

, 

а

 

игрок

 

А

 – 

свою

 

чистую

 

активную

 

стратегию

 

А

1

, 

то

 

цена

 

игры

 

 

равна

 

2

12

1

11

q

a

q

a

,  (2.18) 

а

 

при

 

использовании

 

игроком

 

А

 

чистой

 

активной

 

стратегии

 

А

2

,  

выигрыш

 

будет

 

равен

 

2

22

1

21

q

a

q

a

.  (2.19) 

background image

 

25

Уравнения

 (2.12), (2.18) 

и

 (2.19) 

образует

 

систему

 

трех

 

линейных

 

алгебраических

 

уравнений

 

с

 

тремя

 

неизвестными

: q

1

;   q

2

 

и

 

.  

Решая

  

ее

, 

легко

 

находим

, 

что

  

q

a

a

a

a

a

a

1

22

12

11

22

21

12

. (2.20) 

q

a

a

a

a

a

a

2

11

21

11

22

21

12

. (2.21) 

a a

a a

a

a

a

a

11 22

12 21

11

22

21

12

. (2.22) 

Естественно

, 

что

 

в

 

обоих

 

случаях

 

цена

 

игры

  (

выражения

 (2.17) 

и

 

(2.22)) 

получилась

 

одна

 

и

 

та

 

же

. 

Чтобы

 

соотношения

 (2.15), (2.16), (2.17), (2.20), (2.21), (2.22) 

имели

 

смысл

, 

необходимо

 

потребовать

, 

чтобы

 

 



,

0

;

0

;

0

;

0

21

11

12

22

12

11

21

22

a

a

a

a

a

a

a

a

              

или

          



.

0

;

0

;

0

;

0

21

11

12

22

12

11

21

22

a

a

a

a

a

a

a

a

 

 

Тогда

  0<p

1

<1;  0<p

2

<1;  0<q

1

<1;  0<q

2

<1. 

Нетрудно

 

заметить

, 

что

 

в

 

этих

 

неравенствах

 

отражено

 

предположение

 

об

 

отсутствии

 

в

  

рассматриваемой

 

игре

 

седловой

 

точки

. 

Действительно

, 

ни

 

один

 

из

 

четырех

 

выигрышей

 

а

11

, 

а

12

, 

а

21

, 

а

22

 

не

 

может

 

удовлетворить

 

этим

 

неравенствам

, 

будучи

 

минимальным

 

в

 

своей

 

строке

 

и

 

максимальным

 

в

 

своем

 

столбце

. 

Решения

 

системы

 

уравнений

 (2.15), (2.16), (2.17) 

и

 (2.20), (2.21), 

(2.22), 

полученные

 

алгебраическим

 

методом

, 

удобно

 

получать

 

и

 

графическим

 

методом

  (

рис

. 2.4). 

Для

 

нахождения

 

вероятностей

 

р

1

, 

р

2

 

и

 

цены

 

игры

 

v

 

в

 

прямоугольной

 

системе

 

координат

 

по

 

оси

 

абсцисс

 

откладывается

 

вероятность

 

р

1

[0,1], 

а

 

по

 

оси

 

ординат

 – 

соответствующие

 

этой

 

вероятности

 – 

выигрыши

 

игрока

 

А

. 

При

 

р

1

=0, 

игрок

 

А

 

применяет

 

чистую

 

стратегию

 

А

2

. 

Если

 

при

 

этом

 

игрок

 

В

 

применяет

 

чистую

 

стратегию

 

В

1

, 

то

 

выигрыш

 

игрока

 

А

 

равен

 

а

21

 

(

уравнение

 (2.13)), 

а

 

если

 

игрок

 

В

 

применяет

 

чистую

 

стратегию

 

В

2

, 

то

 

выигрыш

 

игрока

 

А

 

равен

 

а

22 

[

уравнение

 (2.14)]. 

При

 

р

1

=1, 

игрок

 

А

 

применяет

 

чистую

 

стратегию

 

А

1

. 

Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/16691